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8每当我用城堡开局的时候,当家门口附近有个野外的僧侣巢穴时,我就会莫名激动开心有心理快感,只要兵力够,我就会非常想在第一个星期结束前把这个巢穴打下来,而且是有着非常强烈的这种冲动和想法的,如果打下来了我就会想,第二个星期一开始就有6个僧侣了,太爽了。要是家里再造个僧侣巢穴,那岂不是好多僧侣了,哈哈。我在游戏刚开局的时候就特别喜欢僧侣这个兵种,其他更高级的兵种我当然也知道更好用更厉害,如果有的选的话,
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28在同时有这个魔法的情况下,有大老作过数据对比吗?
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0链接:https://pan.baidu.com/s/1sN_-193m0KCYmgilu3g36g?pwd=ezny 提取码:ezny
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8不知道这rz说法怎么来的,简直是毫无游戏理解 首先幽灵伤害是3-5,加上进攻术430%加成,顶多打26.5伤害,我都不想上血瓶 酒馆随便招个一个1级英雄,带个桥梁怪(40血,自带回血)就能打平,一个理论号称无敌的,打平一个随手招的英雄,不觉得丢脸吗 想赢也很简单,酒馆随手招一个1级英雄,给个毒龙就行了,因为毒龙的毒是真伤,可以造成真实伤害
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4RT 刚起了一把地下城,运气好在宝物商店买到了速度手套和靴子,结果发现永恒之球比它俩还要贵
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44初始兵力: 泰钢——10-20狼头4-7洗衣弓+2-4蚊子,锰钢——12-24人马+3-5矮子+3-6木工,尼钢——30-40小丢丢+3-5蝙蝠+2-3石头人,O0——10-20枪兵+4-7射手+2-3狮鹫,两进攻特都是15-25刘备+5-7狼骑+4-6扳手
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41省流: 【领导术】,真正的暴击,但不禁飞跳回的情况下,后勤、智慧、土系、气系,就占去4个格子了,剩下4格竞争很激烈,等效通常低于【进攻术】和【防御术】。 【幸运术】,虚假的暴击,厄运很强,但幸运很垃圾但,不过不是无用,比鹰眼学习强 首先说明一下【简化】的伤害公式: A大于D时,最终伤害=基础伤害X(1+5.0%(A-D)),上限300%基础伤害,等效60A(或 -60D); A小于D时,最终伤害=基础伤害X(1-2.5%(D-A)), 下限30%基础伤害, 等效2
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139我怎么看吧里主流观点是比蒙单挑比大天厉害?颠覆我的观念啊。这样的话据点也该被削弱了吧,7级兵出的又快实力又强血还厚,别的族不好打啊。
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79先说条件, 1,游戏版本为深渊号角, 2双方英雄可以自由选择,指数为自然成长指数,给40级经验盒子,女巫小屋选技能,魔法元素神器学魔法 2,宝物装备为全宝物,自己自由搭配 3,兵力双方都是100周产,单队禁止分兵 4,我选大天使守擂,有愿意攻擂的没 不要跟那个游戏大神吵吵,没啥意义,
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221兵种特的加成,以20级为例,能给骷髅勇士加6攻6防,因为骷髅勇士攻防都是6点(强度离谱),按照公式算,真的离谱,其他的兵种特几乎都是20级加3攻3防,就他能加这么多。6+6*(20/1)*0.05=12
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84学徒系列第二部作品《中医学徒》 类型:RPG 特点:不藏路/开局直接扔王炸,打不过的直接后面就不用打了(相对来说,后期比前期、中期难度要低一些)。 难度:极难 注意:不支持hota ------------------------------------------------------------ 以中医基础理论为地图框架 在烧脑中领略中医风采 ------------------------------------------------------------ 本图极难,难度秒杀 - 第一部作品《魔法学徒》 很多关卡需要利用AI的一些机制通关,欢迎大神玩家来挑战! ----------------------
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26泰坦带多灯是常用的打法,但是很反感的是常常给套上抗魔,怎么避免
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54rt,闲来无事想开一局塔楼随机图,发现每个炼金术士身上都带着至少一个神技,特长除了妮拉特洛撒也都一言难尽,能不能和人家地下学学
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55白板斧王互砍打不过 于是给了优势条件建立某些兵种达成《最强兵种》 这是一种很rz的表现! 什么《四十级堆上攻防泰泽比蒙带禁魔球》 什么《幻影弓泰坦带禁魔》 完全脱离实际情况来达到一个自以为《公平》结果 不否认堆上的比蒙,带幻影弓的泰坦确实强 但斗蛐蛐比得不应该是自身强度 前者强得是堆上了攻防的四十级英雄 后者强得是幻影弓 拿这个比,结果还ban人家大天的镜像玩法 你是懂《公平》的 我的评价是不如比战略性质
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34一般bt图到中后期贼恶心,但这也是一种游戏的乐趣,竭尽脑汁斗智斗勇,赢了很有成就感一种体会。首先主力也就那么几个远程特进攻特防御特,主要就是魔法的配合,战斗开始首先搞对方远程及降低远程伤害,那玩意最烦人,其次是看看对方速度最快的高级兵能否失明。方法,炮灰贴远程,能挨个失明的最简单,失明完上迟缓,利用速度差打一下失明一下,无脑干。总结能失明对手的战斗都是低级战斗,抗魔或不能失明的就是一场硬仗了,堵门,
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99RT.有大佬测试过吗?
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80我之前一直都不怎么喜欢幸运术,除了死亡阴影战役的战役英雄约克学幸运术我觉得还挺不错的,或者墓园英雄学个幸运术,然后带着骷髅大军头上闪个幸运再迎风一刀斩也是极其爽的。除此之外,英雄学到幸运术了我总是挺不爽的——不爽程度仅次于无水航海术(排名第一不爽的学到的技能)、鹰眼术、学习能力、急救术。但是后来当我无意间看到“幸运”=“爆击”的字眼,“幸运”其实就是“爆击”的时候,“幸运术”其实就是给予英雄爆击的能力
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13墓园带鬼王斗篷打你塔楼带幻影神弓,一把五百接不接?不接就孙子。@C忧伤或快乐C
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21越来越多的引战帖,技术贴都没得了
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145哪怕不是祈祷特放的,对于城堡的全兵对决可以说跟镜像单对天使来说一样重要了。
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22以前喜欢飞行奇术的魔法,但都是靠神器全魔法得到的,今天打了一盘,试着靠硬造魔法行会学5级魔法,结果所有种族的魔法行会都造满了,也没看到哪个城里有这个魔法。 所以就好奇俩问题: 1.比如说同样是塔楼,塔楼A和塔楼B的魔法是固定一样的么? 2.那些城里没有的高级魔法都是在哪学的?
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10如题,假设说英雄无敌3原版死亡阴影版本英雄可以学以下两个技能,大家觉得强度会怎么样呢。一个是“悲泣术”(该技能名字取自于“英雄无敌4”的二级死亡魔法“悲泣”),效果是“初级/中级/高级分别降低敌人的士气1点、2点、3点”,效果正好跟“领导术”完全相反,相互克制;另一个技能是“厄运术”(该技能名字取自于“英雄无敌4”的二级混乱魔法“厄运”),效果是“初级/中级/高级分别降低敌人的运气1点、2点、3点”,效果刚好和“幸运术
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41100大天对阵欧灵100泰坦,天使分成6队1个天使+94,一个大天使骗反,镜像94个天使,连着打两波泰坦,欧灵用魔法驱散呢还是失明,末日?驱散呢,打大天本体,我们继续用一个天使骗反,继续镜像本体大天,然后打两轮或者复活都可以,泰坦拿头赢?
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170用数据计算,给大恶魔城主解惑 为避免引战,请C忧伤绕道 请小吧衡量,若不可行,请删除此贴或告知删除 若可行,一日后开始写计算数据
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22刚刚下载了7,即时战略不好玩。 英雄无敌系列有沙盒模式的吗?一个超大地图可以自由探索的那种。 还是全系列都是即时战略的? 有哪些魔幻沙盒游戏可以推荐?
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7树妖:原来是个远程兵,因为太强阉割了远程。 独角兽:阉割了,幸运加一。 骨龙:最初的方案是 ,不受反击加吸血。 十字军:阉割了50%的远程免伤。 祭司:最初的方案有个祈祷。 泰坦:50%的魔法抗性被删。 大法师:无视距离被删 大恶魔:范围攻击被删 雷元素:能释放一次闪电链 冰元素:攻击敌人时造成减速效果。 火元素:远程攻击,反伤 土元素:30%免伤,每个回合自动复活一定的数量 精神元素:每次攻击有几率,让敌方中撼人之心。
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0是单纯的原版还是做了高清化?