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341、实际修改蛮大,尤其是新的技能、装备会使得玩法变动; 2、难度方面,比以前高不少,尤其是boss战,以前boss吃的debuff,这个版本不吃了 我就是被这版本吕布给卡了,似乎只吃诅咒,其他都不吃(一点颠动沧溟,发现就中一个诅咒) 吕布每次aoe800+输出,还自带时效反馈,另外还给自己加各类buff,包括针灸、明镜。贾诩、六破散都解不聊了明镜(其他人物没试过),虽然血量就2000+,但实际比先前版本都刑天难不少。旧版本刑天也这输出水平,但
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40主角单通是原版就有的特殊打法,我个人比较喜欢,而且单通过奉孝版和烟帝版。在通关三次的基础上,尝试了很多不同打法后终于完成了。 这三个版本各有千秋,烟帝版特技做的比较好,人物上限高,装备和技能都很强。但难度也最大,因为敌军也非常强。尤其是前中期,几乎没有什么练级关。我最欣赏的一点是作者对于战场的设定,比如马超任务的敌军是许褚+曹操+贾诩,相当于模拟潼关之战,这样的模拟战在游戏中比比皆是。 这样一来,敌军
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42时序反馈是神!!
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21玩到一半,有几个好东西没有拿到,还有蛮多疑惑的,希望大佬帮忙解惑。 个人心得: 1、七星阵是真强大,两个军师就基本可以保证永动了,三大军师加上吕蒙,主角还有军神孙武。这个技能真是让鲁肃一直在摸人。由于80的蓝需求较大,军师一定要有回蓝的饰品。 2、速度在这个游戏中极为重要甚至可以说是第一属性。有速度就先出手,先出手就有时序,有时序就可以永动SOLO。第一时间让主力的速度100,不过由于上限100,其他就靠装备了。店装中
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189格式: 人物 搭配装备 满级五维 技能特性 定位 搭配伙伴
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112三国群侠传各种mod的自我总结: 三国群侠传和暴力摩托,抢滩登陆这些算是我接触电脑时候最早玩的游戏了,犹记当面才上小学,时隔十五六年了吧,重温了一下每个mod,因为我对战棋比较熟络吧,像曹操传类的战棋,也都挑战过绝大多数难度,虽然三俠本身战场随机比较粗糙,后期太好打,但是不乏优秀的mod,虽然不能从机制上彻头彻尾改善剧情,但也各具特色,就大致都打了一通,每个人物也都理解个差不多。就此自我总结一下:
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158一楼。 基于以下三条原因,对所有闪避流打法不作分析: 1.闪避要看脸,随机性太大; 2.目前没有被实践证明是可靠的命中率公式,所需闪避的临界值无法确定; 3.对于相同武将,闪避流的表现普遍不如连击流或冲锋流。 已有实验: 许褚 p/2082043536 鲁肃 p/4182115206 夏侯惇等 p/4182745705 参考资料:p/173530330 p/867898831 p/2129249853 p/2129249863
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7http://pan.baidu.com/s/1o6w4bz0 文件里头的顺序 就是 保存在文件中的顺序。 gif 和 单张图片的形式。
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39TKS里的物理武将,除开全能的主角,可以分为三类: 持短兵(射程1)的:曹操、司马懿、刘备、孙权、周瑜、甘宁、吕蒙、貂蝉 持长兵(射程2)的:夏侯惇、典韦、许褚、关羽、张飞、赵云、马超、黄盖、吕布、孟获 持弓箭(射程6)的:张辽、黄忠、太史慈、孙尚香 在不求极限,只自然的打/买些丹药做培养——以后称“自然流”打法——情况下,谁更适合做后期的carrier呢?希望本贴能给大家一个答案。 附件包含:所有按4楼流程培养起来的武将
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54好久没怎么在吧里发言了。 近来因河洛重组以及三侠MOD影响,吧里人气也稍稍回升。 我也就冒个头,胡侃乱说些三侠事件了。 咳咳!主要是些与战斗相关的东西。
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476114085呼~~~~~终于完工辣!- -! 前前后后差不多搞了将近3个月的时间,此次正式版因了‘测试版’的前车之鉴,修改了大量不合理的地方,包括许多BUG,平衡等诸多问题。特别是敌人成长这类似的重大失误,敌人无视蓝条无节操的狂放技能这些... 同时在这里:感谢那些提出宝贵建议的朋友们,这次的正式版————不会让你们失望!! 重要修改参与人员: Reelli2012(主修改,策划者) 不想读书(EXE直接改动者) 古道琴扬(程序支持和策应者) 其他修改人