【玛娜菲出品】大名传竞技的平衡性初探
摘要
本文着眼于大名传的竞技化发展,针对3v3的内在平衡性问题,主要运用变量分析法和样本统计学,对大名传的平衡性问题包括先后手平衡、RP与技术的平衡、实际执裁平衡等作了初步的探讨。本文旨在探讨大名传的竞技性,关于整体竞技化的研究将在《【玛娜菲出品】娱乐的终点还是竞技的起点 ——再论大名传》中进行阐述。
序:技术还是态度,谁决定竞技化的发展?
如 笔者在《刘备的沉沦还是今川义元的崛起——浅论三国杀与大名传》中所说:仅仅纠结于大名传山寨三国杀缺乏实质意义。回归理性看待现状,三国杀OL推出一年,未见官方任何三国杀3v3竞技比赛。大名传推出不到半年,果断推出3v3官方比赛。抛开大名传目前的技战术水平不谈,至少其态度值得肯定。。相比盛大公司的毫无作为,笔者作为三国杀玩家不禁表示遗憾。
本文将就大名传竞技化道路上的竞技平衡性问题展开初步的探讨,如有幸对大名传的竞技化发展有所裨益,笔者将深感欣慰。