剑网3吧 关注:8,368,724贴子:463,725,919

建议:难度可变的FB。人家说标题要长-----------长

只看楼主收藏回复

大家觉得下面这个建议怎么样:
FB的难度,(即血量,杀伤等等)随着队伍实力动态地进行改变,FB是遇强则强的。
现阶段,实力这两个字可以装备分数来称量(还可以加上成就之类的)。
好处:
1. 不再有必要无谓的冲高分,因为技术不好,高分只是给自己带来麻烦。
2. 高分的愿意带低分的。在调整难度时,对于队伍中的最低分予以考虑,当然这个有下限的,比如任务毕业,6000分吧。
3. 追求极限的朋友,总是有可以玩的乐趣,避免各种辗压割草。
可能出现的问题:
1. 调整怎么调?
这个具体方式很多,但我觉得都具有可操作性。
2. 进了FB再换衣服怎么办?
这个嘛,每个BOSS都是根据开局前的队伍实力进行调整的,开了局,衣服也不能换了吧- -。
3. 进了FB中途换人怎么办?
上面的开局前调整就可以解决这一问题。
4. 没人愿玩高难度的怎么办?
重赏之下必有勇夫。每个BOSS的装备掉落概率,即其它奖励,均通过该BOSS的调整后难度进行调整,所以……
5. 休闲玩家怎么办?
加个秘境休闲难度,当然奖励不会高,但也保证一切皆有可能。。。。
当然,这只是个想法,可能还会有很多问题,只是想问问大家怎么看的。



IP属地:北京1楼2011-06-23 16:08回复
    很好很强大


    IP属地:河南来自手机贴吧2楼2011-06-23 16:10
    回复
      这么一弄装备还有意义么?


      IP属地:浙江4楼2011-06-23 16:17
      回复
        有的,就是能进入有更多奖励的FB。
        其实,难度调整是要适度的,也就是通关过的朋友,最多死一两次,一个
        FB高难也能过。然后,高分队伍通一次就有更多的奖励!总比现在好,即使
        是辗压,不管你水平再高,也就是那些奖励……
        现在的FB,只分普通和英雄本身就是过于简单化的。。。


        IP属地:北京6楼2011-06-23 16:23
        回复
          龙之骨和永恒玩多了。。。


          7楼2011-06-23 16:24
          回复
            积分也挺好的,可以根据水平而不是简单的分数来看
            没玩过AION,不了解。。。。


            IP属地:北京8楼2011-06-23 16:25
            回复
              其实,都没玩过唉。
              这个想法是以前玩单机的时候就这么觉得的,想着为什么我等级高了,好多地图的怪还是老样子……好没意思。。。


              IP属地:北京9楼2011-06-23 16:26
              回复
                我觉得他应该把70的副本重新设计下。。。宫中啊神武啊战宝啊后山啊。。。
                这些当年累死累活的地方现在彻底成DHSD无限灭后用来发泄的的地方了。。。。。
                


                IP属地:浙江10楼2011-06-23 16:30
                回复
                  喷子们…上…


                  来自掌上百度11楼2011-06-23 16:33
                  回复
                    这个看上去挺好的,玩法上选择多了。剑三FB里经常跳山啊,躲小怪啊,直接找BOSS的,感觉挺苦逼的——大家都能躲开了,你设计那么多在旁边干啥呢?而且只能这么刷。。。。


                    IP属地:北京13楼2011-06-23 16:40
                    回复
                      楼主这个建议我去年就提过了。没用的


                      14楼2011-06-23 16:43
                      回复
                        原来如此,也应该有不少朋友想到过~
                        唉,真心觉得这是个不错的方法……


                        IP属地:北京15楼2011-06-23 16:45
                        回复