大家觉得下面这个建议怎么样:
FB的难度,(即血量,杀伤等等)随着队伍实力动态地进行改变,FB是遇强则强的。
现阶段,实力这两个字可以装备分数来称量(还可以加上成就之类的)。
好处:
1. 不再有必要无谓的冲高分,因为技术不好,高分只是给自己带来麻烦。
2. 高分的愿意带低分的。在调整难度时,对于队伍中的最低分予以考虑,当然这个有下限的,比如任务毕业,6000分吧。
3. 追求极限的朋友,总是有可以玩的乐趣,避免各种辗压割草。
可能出现的问题:
1. 调整怎么调?
这个具体方式很多,但我觉得都具有可操作性。
2. 进了FB再换衣服怎么办?
这个嘛
,每个BOSS都是根据开局前的队伍实力进行调整的,开了局,衣服也不能换了吧- -。
3. 进了FB中途换人怎么办?
上面的开局前调整就可以解决这一问题。
4. 没人愿玩高难度的怎么办?
重赏之下必有勇夫。每个BOSS的装备掉落概率,即其它奖励,均通过该BOSS的调整后难度进行调整,所以……
5. 休闲玩家怎么办?
加个秘境休闲难度,当然奖励不会高,但也保证一切皆有可能。。。。
当然,这只是个想法,可能还会有很多问题,只是想问问大家怎么看的。
FB的难度,(即血量,杀伤等等)随着队伍实力动态地进行改变,FB是遇强则强的。
现阶段,实力这两个字可以装备分数来称量(还可以加上成就之类的)。
好处:
1. 不再有必要无谓的冲高分,因为技术不好,高分只是给自己带来麻烦。
2. 高分的愿意带低分的。在调整难度时,对于队伍中的最低分予以考虑,当然这个有下限的,比如任务毕业,6000分吧。
3. 追求极限的朋友,总是有可以玩的乐趣,避免各种辗压割草。
可能出现的问题:
1. 调整怎么调?
这个具体方式很多,但我觉得都具有可操作性。
2. 进了FB再换衣服怎么办?
这个嘛
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/jd/j_0020.gif)
3. 进了FB中途换人怎么办?
上面的开局前调整就可以解决这一问题。
4. 没人愿玩高难度的怎么办?
重赏之下必有勇夫。每个BOSS的装备掉落概率,即其它奖励,均通过该BOSS的调整后难度进行调整,所以……
5. 休闲玩家怎么办?
加个秘境休闲难度,当然奖励不会高,但也保证一切皆有可能。。。。
当然,这只是个想法,可能还会有很多问题,只是想问问大家怎么看的。
![](http://hiphotos.baidu.com/carltonf/pic/item/f1c237fccf86d02e08244d57.jpg?v=tbs)