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建议:难度可变的FB。人家说标题要长-----------长

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大家觉得下面这个建议怎么样:
FB的难度,(即血量,杀伤等等)随着队伍实力动态地进行改变,FB是遇强则强的。
现阶段,实力这两个字可以装备分数来称量(还可以加上成就之类的)。
好处:
1. 不再有必要无谓的冲高分,因为技术不好,高分只是给自己带来麻烦。
2. 高分的愿意带低分的。在调整难度时,对于队伍中的最低分予以考虑,当然这个有下限的,比如任务毕业,6000分吧。
3. 追求极限的朋友,总是有可以玩的乐趣,避免各种辗压割草。
可能出现的问题:
1. 调整怎么调?
这个具体方式很多,但我觉得都具有可操作性。
2. 进了FB再换衣服怎么办?
这个嘛,每个BOSS都是根据开局前的队伍实力进行调整的,开了局,衣服也不能换了吧- -。
3. 进了FB中途换人怎么办?
上面的开局前调整就可以解决这一问题。
4. 没人愿玩高难度的怎么办?
重赏之下必有勇夫。每个BOSS的装备掉落概率,即其它奖励,均通过该BOSS的调整后难度进行调整,所以……
5. 休闲玩家怎么办?
加个秘境休闲难度,当然奖励不会高,但也保证一切皆有可能。。。。
当然,这只是个想法,可能还会有很多问题,只是想问问大家怎么看的。



IP属地:北京1楼2011-06-23 16:08回复
    有的,就是能进入有更多奖励的FB。
    其实,难度调整是要适度的,也就是通关过的朋友,最多死一两次,一个
    FB高难也能过。然后,高分队伍通一次就有更多的奖励!总比现在好,即使
    是辗压,不管你水平再高,也就是那些奖励……
    现在的FB,只分普通和英雄本身就是过于简单化的。。。


    IP属地:北京6楼2011-06-23 16:23
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      积分也挺好的,可以根据水平而不是简单的分数来看
      没玩过AION,不了解。。。。


      IP属地:北京8楼2011-06-23 16:25
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        其实,都没玩过唉。
        这个想法是以前玩单机的时候就这么觉得的,想着为什么我等级高了,好多地图的怪还是老样子……好没意思。。。


        IP属地:北京9楼2011-06-23 16:26
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          这个看上去挺好的,玩法上选择多了。剑三FB里经常跳山啊,躲小怪啊,直接找BOSS的,感觉挺苦逼的——大家都能躲开了,你设计那么多在旁边干啥呢?而且只能这么刷。。。。


          IP属地:北京13楼2011-06-23 16:40
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            原来如此,也应该有不少朋友想到过~
            唉,真心觉得这是个不错的方法……


            IP属地:北京15楼2011-06-23 16:45
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              可是,FB虽多,但大多以装备需求为主的……装备都有了,那些散人蘑菇党们去哪呢,团队本没亲友团啥的,其实真不方便。
              只是个增加玩法和挑战性的建议。。。因为比较讨厌重复性的事情,比如目前各种日常,变化都不大


              IP属地:北京21楼2011-06-23 16:52
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                其实,这个建议就是有这个目的的


                IP属地:北京25楼2011-06-23 16:59
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                  区别挺大的,目前固定的两种难度,各种攻略啥的都很全,
                  根据分数或积分调的话,每次打都会有所不同……(好吧,我知道有人不喜欢这样)


                  IP属地:北京26楼2011-06-23 17:01
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                    那个水底的,实现起来估计有难度。毕竟是小场景,又要费力处理各种水下技能,如速度问题等
                    普通地图也不能有,毕竟下水不脱离,会很悲催的……


                    IP属地:北京29楼2011-06-23 17:10
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