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【教程】漫画分镜构图教程
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1楼
2011-07-25 17:38
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蓝颜初
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怎样使漫画的构图有景深?
最简单的方法就是利用物体远近的大小,
产生距离的变化,自然构图的景深就出来了
2楼
2011-07-25 17:42
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一篇漫画,如果构图物件的大小变化不大,
那麼整篇看起来就会显得单调沉闷,
甚至没有节奏感,如此就会使漫画失去它的可看性。
3楼
2011-07-25 17:44
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利用大小变化来表演,是漫画构图的最基本技巧,
尤其每格分格中的构图,因为大小的改变,
就会产生如电影画面般的前后移动效果,
4楼
2011-07-25 17:45
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如此整篇漫画的节奏跟空间就很清楚的表达出来了,
就算是一张没有角度的相片,
也可以表演出一篇精彩的漫画了。
5楼
2011-07-25 17:46
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构图的空间感
在依据故事情节分格好后,
接下来的动作就是要把故事画面填入空格中,
而填入格子里的画面我们就称之为构图。
要如何使格子里的构图生动,而且有动态节奏感,
除了要顾及到格与格的画面连贯,
还要考虑到格子内构图的空间感。
一般构图的空间表现可以分为平面式,空间式,延伸式的构图。
6楼
2011-07-25 17:47
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平面式:此为一般构图最基本的表现方法,由於只是单一的主题,
所以呈现出来的画面比较能集中,但画面空间变化较为单调,
如扉页,人物表情等皆是属於这类的构图居多。
7楼
2011-07-25 17:48
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空间式:这类构图最少要由两个以上的物件所构成,藉由物体的相对位置,
形成距离的空间感,产生稳定的空间构图,漫画构图中最常用到的方式。
8楼
2011-07-25 17:49
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延伸式:藉由透视产生的构图,由於消失点的延伸,形成空间的极大变化,对於表现动态方面的构图相当有用。
9楼
2011-07-25 17:49
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由於连环漫画是许多分格的构图组成,
如果每格的空间表现差距不大,甚至没有空间变化,
那整篇漫画就会显的单调,故事节奏就会出不来,
所以构图的空间感就更显的重要了。
10楼
2011-07-25 17:50
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利用分格的大小表现主题
一般来说,格子的形状跟格区调整好之后,
接下来就要考虑每一页的重点画面了。
什麼是重点画面?
就如同构图的重心一样,每页漫画也要考虑视觉的重点,
所谓的重点,泛指该页漫画的一个主要画面(故事,表演),
为了加强读者记忆跟呼应,所作的一个画面呈现。
在视觉来讲,同一页的画面里,
画面越大就越容易吸引人的注意。
漫画常会利用分格的大小,
来区分该分格内故事的重要程度,
分格越大就越重要,读者的感受也越大,
所以常常把情绪的爆发点,跟重要的情节动作,
很夸张的画大格,来加强读者印象。
这就是利用格子大小,来作画面主题格的技巧。
11楼
2011-07-25 17:51
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但是如果每一页都画一个大格子,
整篇看起来就会跟格区分配太平均的道理一样,
没有了变化跟节奏,所以如何在适当的页数,
画出格子大小的变化,也是要靠平常经验推断的。
在这建议初学者不知如何取舍的话,
就以一个跨页(两页)出现一格大格画面的机率,
来作为初学者取舍的依据,等到你分格技巧运用熟练后,
再画出属於你自己的分格方式吧。
12楼
2011-07-25 17:52
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特殊分格
除了正常的分格方式外,
还有一些比较特殊的分格方式,
无框式的分格及浮动格。
无框分格就是把原本规范构图的格子拿掉,
形成开放式的构图,
这类分格方式较常出现在少女漫画中,
属於情境式的分格方式,
使用时的要点,无框构图时要注意构图的内容,
要与该页其他分格有所关联,
也就是把无框构图当作该页底图,
其他格子盖在上面的做法,
以无框构图的内容,加强其他分格内的情境为主要表现。
13楼
2011-07-25 17:53
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浮动格有如叠格一般,把一个分格放在其他分格上方,
有如浮动视窗一般,通常这类分格用在提醒跟说明,
如表演时有些小动作要强调的,故事在叙述经过流程时,
都可以使用。
至於还有其他类别的分格方式,
如欧美漫画最常有的变形格,
因为表现手法与各区市场的考量,
不是太复杂就是不实用,
毕竟漫画以简单明确为主,
所以就不再介绍萝。
14楼
2011-07-25 17:54
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漫画分格间距的尺寸
知道漫画间距的重要性后,相信有人要问:
老师间距要留多少公分才对,为何每个老师留的距离都不一样?
其实间距的尺寸并没有一定的标准,一切以你的画风,
或是完稿的描线粗细程度作一个依据。
一般少年漫画的线条比较粗旷,画面也比较复杂,
所以要以比较宽的距离来区格,
框线也要用比较粗的线条来规范。
相反的,少女式的漫画,一般完稿线条都会比较纤细,
这时就不适用粗的距离跟线条来规划,反而会破坏纤细的感觉,
所以就用比较窄的距离跟细的框线来规范。
所以间距跟框线尺寸的取舍,
还是以你完稿的线条粗细作依据喔。
以下提供一些尺寸规格给大家参考:
15楼
2011-07-25 17:55
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