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回复:【交流贴】和那些想进入游戏公司作原画的新同学分享经验,尽

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LX各位兄台不要急,我一个个回答哦


62楼2011-09-08 20:53
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    发张画来直观说明吧,这张画里我们能很容易看出他的设计主题(墨西哥印第安文化),但并不是完全照搬,其中加了很多奇幻感的配饰和细节,而且并没有让细节和配饰抢了角色本身,各种材质的对比也很好的表现出角色的身份和背景。
    


    63楼2011-09-08 21:06
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      “在人物动态以及人体结构有比较大的问题,衣服的褶皱 穿插感觉都是事实而非。”
      再来看看这句话,估计我不说你可能也会明白吧,他们认为 你对人物的动态和人体结构的基本功不扎实。
      动态的问题好解决,多画速写,多观察,或者去买上一本动态人体的摄影集,每天临摹10个,基本就能练出来。 人体的结构就需要你认真的学习了,伯里曼的书我不用多说 啦~~~快备上一本吧 亲


      64楼2011-09-08 21:11
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        说到衣服的褶皱和穿**不得不说完美的原画很看重这点,但并不代表这方面是原画设定中最重要的 ,我刚刚到完美工作的时候,被提出修改最多的地方也是装备的穿插。
        这里所说的穿插是指装备中各种细节的搭配、彼此间的前后关系,里外关系,连接关系,以及材质和面料的对比,从而形成整体装备的美感和设计感。
        听起来可能有些迷糊,我来发张画解释。。


        65楼2011-09-08 22:04
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          图中我用不同的颜色标注出了这套装备里所有的材质,它们之间是存在着前后关系和对比关系,说白了就是如果你来穿这身装备,你可以直观的看出先穿哪件后穿哪件。同时不同的材质能够很舒服的搭配到一起,不会出现某一个局部非常突兀的情况。


          66楼2011-09-08 22:15
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            最后来说说设计重点的问题。其实很好理解,它也等同于你这张画的视觉中心。就是说,你的这个设计给人第一眼要突出的东西,有主有次才叫设计。很多新同学喜欢把自己的东西设计的面面俱到,想让每个细节都精彩,其实这是费力不讨好的,到处都精彩就意味着整体的平庸和没有重点,举个例子,星球大战里不管是绝地武士还是西斯武士它们穿的衣服往往是单色的长袍,是设计师没有设计他们的衣服么?不是,其实是要突出他们手中的光剑,如果两个绝地武士穿着花哨的大袍子再配着五颜六色的光剑在一起决斗,相信观众的眼睛就会看花的。所以设计的重点在于你要突出什么~~~
            说了这么多,希望能对你有帮助,祝你早日达到你期望的目标,如果有天我们做了同事,记得请我喝酒哦~~~~


            67楼2011-09-08 22:27
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              嗯,实习比较普遍的方法是学校帮助联系用人单位,也可以自己到招聘网站找一些小公司的实习机会。一般实习都是针对应届毕业生,所以要求都不是太高,只是在多数当中挑一些比较优秀的。
              如果不是应届的学生想实习也有办法,可能要损失些经济利益吧,就是你去零工资或者要及低的工资自我推荐,我曾经拿着简历跑过好多家公司去要工作机会,最后月薪1000,找了一个做手游的小公司。这才算是进了这个产业的门槛。
              加油吧~!


              68楼2011-09-08 22:33
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                非常羡慕你有机会到美国去学这个专业~!!真是有福的妹妹~!
                其实这个问题很容易回答的,既然你决定了以后要做游戏原画,你当然可以选 游戏设计这个专业了~除非你以后对动画行业也有兴趣。
                好好学~~有机会常到吧里来普及新进的设计理念和技法啊~!


                70楼2011-09-08 22:38
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                  哦。。是这样,我的建议是你还是要丰富一下你的作品,一般的用人单位并不喜欢临摹的东西。因为那些只能算练习,原创的东西多画些,如果你真的立志要进入这个行业那你现在先不用太着急,定下心把自己的原创作品积累下来,到时候再去找一个实习机会应该很容易。
                  只要你的志向够坚定,时间不是问题~


                  71楼2011-09-08 22:43
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                    哈哈 别害怕,这只是我的个人经历,因为当时我是从动画转到游戏的,没有任何经验,面试了无数公司都失败了,我为了要工作经验自己拿着简历到处去找,最后找到一家小公司,我跟他们的主管说我可以零工资入职,最后那个主管和人事商量了一下,觉得零工资这事不符合公司规定,所以象征性的给我1000块得月薪, 哈哈 ,这是我在游戏公司的第一份工作,仅供参考啊~~!


                    75楼2011-09-08 22:53
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                      有可能是那边的专业分的不太细吧,具体我也不了解,这个你可以和帮你办留学的机构沟通一下,美国那边应该有角色设计,插画,等等这类纯美术的专业,这些专业可能和你以后要做的工作关系更密切些。


                      76楼2011-09-08 22:56
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                        不客气,大家一起进步


                        77楼2011-09-08 22:57
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                          当然,如果你考虑以后成为一个游戏的编程人员也是可以的,工资比美术高了可不是一个档次啊~~我们公司的豪车都是编程的,什么捷达啊,长城啊 ,都是我们美术的。。。


                          78楼2011-09-08 23:00
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                            那就要看你的爱好了~~
                            一 每天拿着数位板画些妖魔鬼怪神鬼精灵的,工资虽然不是特别高,但吃喝玩乐足够了。
                            二 每天大脑里装满了各种代码,逻辑问题绕来绕去,出了BUG着急上火,但是可以拿着很高的工资,虽说买不起布加迪,但奔驰宝马随便挑。。。。
                            你选哪个工作呢?


                            80楼2011-09-08 23:11
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                              呵呵,打开贴吧,看到了好多问题啊~~大家别急 我一个一个说


                              88楼2011-09-09 17:58
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