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回复:【交流贴】和那些想进入游戏公司作原画的新同学分享经验,尽

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哈哈,就别纠结我以前的工资啦~~很明确的告诉你吧,一般3年以上经验的原画月薪都会上万,年底还有不菲的奖金。。。
但是和程序没法比的,至于网页设计的薪水我不太清楚,这个你可以再问问别人


89楼2011-09-09 18:01
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    动画的经验的确不好用~~找游戏公司实习的第一步的确难走,你可以把你的作品尽量的多的发到各种论坛和求职网站,但是你只要有毅力我相信不用太久就会有实习的地方的。游戏和动画最大的区别就在于设计思路,一个观众和一个玩家的心态是不同的,游戏更多的注重视觉的冲击力和比较复杂的服装和道具,动画相对为了达到更有效率的制作,一般在这方面不会太复杂。~
    要注意的就是多看游戏方面的东西,尽量把自己以一个玩家心态来观察,多终结,当然,实习经验是最有帮助的~!


    91楼2011-09-09 18:20
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      快下班了~回家继续说~~其他楼的别着急~~


      92楼2011-09-09 18:22
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        从你的问题能看出你喜欢日式画风,我不说你可能也清楚,2次元的东西对线条要求是极高的。所以勾线的练习对你来说非常重要。但是,现在的游戏公司作这类风格的项目比较少,有个别外包公司可能会有这类的项目,但大部分都是以偏日式为主。如果你能练得一手很好日式画风,在游戏公司更可能做的是宣传画的绘制,而不是原画设定。一般原画在工作中更注重的是设计,而不是画手本身是什么风格。
        好了,言归正传,锻炼想象力可以从很多方面入手,最直接的就是把你熟悉的小说或者历史人物通过你的理解画出来,力争有独特的设计和鲜明的个性。在日本一个三国的题材所引申出的各种形象已经无法数清了吧
        至于动作的设计你完全可以找一张你喜欢人物的动作完全照抄下来,只要人物是原创的就可以,人的动作在多也就那些,选一个自己喜欢的就是了。
        学PS最好的学习方法就是边画边学,但一开始常用的快捷键还是要掌握的,你画的越多,用的越熟,因为那只是工具。


        94楼2011-09-09 21:36
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          概念稿的意思就是你把你大脑里想的方案有快速的草图表现出来,以为你的设计需要做出很多,然后让总监去选择,这就是为什么我要强调速写的能力~你的速写能力必须达到了能随时快速的表现出你的想法,说白了 , 速写练得是你手头的技术,而概念稿是通过速写的手法来体现你的设计~


          95楼2011-09-09 21:40
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            能去日本学习动漫可是很好的机会啊~~如果能留在日本从事动漫行业也是非常好的,目前国内游戏公司的纯日式风格的项目比较少,但是我相信,如果你能练得一手非常好的画工,无论什么公司都不会拒绝你的。至于再回来参加什么培训我个人认为是没什么必要的。。


            96楼2011-09-09 21:56
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              你这个问题说起来可能又多了,这样吧,这位哥们,我现在能告诉你的也不敢说权威,毕竟我是角色原画,我会在假期结束后,找一个场景的同事帮你分析一下,毕竟要比我更权威一些。
              目前看你的问题还是设计的有些保守,没太放开。详细的等我问过后跟你细说吧


              97楼2011-09-09 22:05
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                原画和总监之间还有一个原画组长~~但实际上和普通原画区别也不大


                98楼2011-09-09 22:08
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                  哈哈加油吧,其实很羡慕你有这样好的机会,能看出你是个爱好广泛的画手,不管怎样基础打的牢固就是你最坚实的后盾,无论走什么风格去什么样的岗位都会游刃有余的~


                  101楼2011-09-09 23:04
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                    嗯~~没事的~~困难挫折谁都遇到过,千万别灰心。
                    我提一下王伟大家可能都认识,暴雪风暴之子的原画大拿,每年暴雪嘉年华的海报基本都是他的画,就是这么牛的一个人,刚出道时画的一些魔兽的同人作品在论坛里被很多“高手”讽刺和挖苦,再看看人家现在吧。所以只要你努力,这些小障碍都不是问题的。
                    想要获得一个实习的机会,没有什么捷径可走,只有不断的提高你作品的 质 和 量 ,如果还没有底气,也可以找一个比较靠谱的培训机构,但是我总觉得画画这东西主要还是靠自己的练习和积累。还是努力的多画吧,不管在高的高手都要经历这段痛苦期,能挺过来就能成功~~


                    103楼2011-09-09 23:13
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                      没事,也不是什么难事,毕竟我的场景水平还不敢给你瞎指点,我只是觉得你的想法还是有点拘束了,场景的东西尽量画的有张力,最好不要和平常我们能见到的太相似,毕竟设计的核心还是要有新意~~


                      104楼2011-09-09 23:16
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                        表现形式不重要,你不要把眼光盯在这上面,不管用上面样的方法,最后是为了突出你独特的设计而服务的,把重点放在设计上,就算你画画的技巧再娴熟,没有好设计也一样会被拿下的。
                        原画对3D来说是个整体的指导和概述,细节不一定非要面面俱到,好的3D可以对原画进行2次创作


                        108楼2011-09-10 18:17
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                          不要把自己的提高建立在被动的工作中,想成为高手就要保持对自己更加严格的要求~~


                          109楼2011-09-10 18:19
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                            那倒也不是,现在游戏公司的所需要的风格非常的杂,可能会涉及到不同风格的项目,这就是我前面所说的,要锻炼自己什么风格都能画的能力,可以有自己最擅长的风格,但不要有自己不会画的风格。
                            培训机构的事我还是不谈太多,以免被别人当成是托,我只能说,跟着你的意愿走,如果你发现不培训已经不能再提高了,那么就去培训吧~~


                            110楼2011-09-10 18:23
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                              这个说起来也没什么固定的标准,因为根据不同的公司对水准的要求的确是有高有低,但是,最后薪水的高低的确是和水平成正比的,也没什么好混不好混的,只要你画着想画的,还能得到一份不错的薪水我觉得就不错了。
                              我个人建议是目前中国仙侠类的项目较多,可以重点画这方面的题材,至于好的工作是在不断的积累和跳槽中获得的。


                              115楼2011-09-12 19:49
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