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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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嗯,千万别纠结学历,我毕业实习的时候,带我们的一个老手他以前是个卖肉的。。。
46楼
2011-09-06 11:43
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小小的七星瓢虫
小嘤嘤怪
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受教啦.
47楼
2011-09-06 16:00
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【淮阴侯信】
初具锋芒
5
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感觉原画的工作,对应聘者的能力要求很高。是吗
IP属地:广东
48楼
2011-09-06 22:52
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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你说的这个能力有点概括,如果是绘画能力,到不是非得高到像大师那样,现在游戏公司这么多,而高手也就那么几个人。有些游戏的原画大家也看过,可能心里也有数。
但是作为原画,你必须具备能适应各种项目和美术风格的能力,而且要能很快的理解和消化上级对整体美术风格的把握和要求。这个能力一方面需要你坚持不懈的练习,尽量多的尝试各种风格的东西,不要有偏科,另一方面就需要实际工作中积累经验。
49楼
2011-09-07 09:33
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倒立巫妖
小露身手
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来顶一下!每天都要加油!
50楼
2011-09-08 11:37
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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关于装备穿帮的问题,你的设计是一方面,最主要还是你与模型的沟通。尽量了解模型的骨骼和挂点,你在设计的时候有些问题就很容易避免了。新人犯错没什么,也是积累经验的过程。
关于画什么视图到没有什么硬性规定,一般来说都是一个45度加上正背面线稿,主角的装备一定要画的一板一眼,尽量别有任何动作或者肢体的遮挡,NPC画的就可以随意一些啦。
53楼
2011-09-08 18:47
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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嗯~~这个问题谈起来就比较多了~~我快下班了,回家后有时间给你详细说说,别着急没那么难~~~
54楼
2011-09-08 18:51
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渐龙轩
小吧主
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xiaoli是在北京还是上海的兄弟~~ 讲的真不错 顶一个
IP属地:四川
56楼
2011-09-08 20:31
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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北京的~龙兄也是完美的童鞋吗?
57楼
2011-09-08 20:35
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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现在详细的说说吧,可能这也是不少人关心的问题。也许你对这个回复里的一些用词和概念有点模糊。我就详细的谈谈,有没说到的或说的不对的,请龙兄和夜妹子给补充纠正啊。
58楼
2011-09-08 20:40
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出狱帝
小嘤嘤怪
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楼主师兄,请问下实习怎么找?一般公司对实习生要求有多高啊
59楼
2011-09-08 20:43
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琉绫
初具锋芒
5
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顶LZ,从业4年了还能有耐心和热情一个个解答我们这些菜鸟的问题~~
也来问个问题,我想以后去游戏公司做原画,然后打算明年去美国读研究生,现在纠结是选“动画设计”还是“游戏设计”呢?虽然我知道日后入行不太看这个,可毕竟也要选一个专业不是么
60楼
2011-09-08 20:44
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
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首先,这里提到了角色的设计感,所谓设计感就是你对这个角色形象的直观想象,也就是说这个角色设计的是好是坏并不是在你画完后才体现出的,而是在你开画之前头脑中就已经有的东西。好的设计是能在服从大的世界观的同时,又能体现出你所要的角色形象的独特性。说白了就是既好看又新颖,当然,其中要是再有一些你个人的风格和精彩的技术那就更好了。
提高设计感最好的练习就是画大量的概念稿和速写,多观察好的设定中的精彩部分或者多看看相关的书,培养自己的想象力都是不错的方法。
61楼
2011-09-08 20:52
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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LX各位兄台不要急,我一个个回答哦
62楼
2011-09-08 20:53
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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发张画来直观说明吧,这张画里我们能很容易看出他的设计主题(墨西哥印第安文化),但并不是完全照搬,其中加了很多奇幻感的配饰和细节,而且并没有让细节和配饰抢了角色本身,各种材质的对比也很好的表现出角色的身份和背景。
63楼
2011-09-08 21:06
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