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琉绫
初具锋芒
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我是想。。。可我连VB都闹不明白。。。。。。。。。
79楼
2011-09-08 23:05
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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那就要看你的爱好了~~
一 每天拿着数位板画些妖魔鬼怪神鬼精灵的,工资虽然不是特别高,但吃喝玩乐足够了。
二 每天大脑里装满了各种代码,逻辑问题绕来绕去,出了BUG着急上火,但是可以拿着很高的工资,虽说买不起布加迪,但奔驰宝马随便挑。。。。
你选哪个工作呢?
80楼
2011-09-08 23:11
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琉绫
初具锋芒
5
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恩。。。谢谢 。。其实在这俩里我没得选呢。。。我根本做不来编程的
其实有点犹豫的是网页设计和游戏设计。。我朋友在百度实习工资2400,转正3000.。。你说的那个1000是实习工资吗?差距这么大吗。。。我动摇了。。。。。
81楼
2011-09-09 11:00
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倒立巫妖
小露身手
4
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额 貌似动画的经验不太好使啊,,我想是不是应该找个去游戏公司实习的机会了,,游戏跟动画最大的区别是什么?如果要转的话有哪些方面是需要注意的?
83楼
2011-09-09 12:10
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秋丸子
测试秒过
6
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请问怎样锻炼想象力呢?
我一直在打基础 但是真正要动手的时候就完全不知道画什么 比如人物画什么动作之类的
所以现在临摹什么的都还好 但是实际原创就……
还有学PS第一步该怎么做?买了板子但一直不会用。。线条都描不好导致我都没兴趣上色ORZ
IP属地:上海
84楼
2011-09-09 14:44
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秋丸子
测试秒过
6
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好吧又看到了LL之后的回复。。
那么请问概念稿是什么意思?多画速写提高设计感?但我感觉平时在画室画的速写都比较日常。。只对线条衣服褶皱什么的有帮助 对设计就……
还有如果是日本的那种动漫风格能进游戏公司吗?我明年要去日本学漫画或者角色设计 那边的话不管学什么风格都跟中国的不一样。。那如果回国后想在国内的游戏公司就职需要去火神之类的培训班再学一下原画么?
IP属地:上海
85楼
2011-09-09 14:52
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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呵呵,打开贴吧,看到了好多问题啊~~大家别急 我一个一个说
88楼
2011-09-09 17:58
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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哈哈,就别纠结我以前的工资啦~~很明确的告诉你吧,一般3年以上经验的原画月薪都会上万,年底还有不菲的奖金。。。
但是和程序没法比的,至于网页设计的薪水我不太清楚,这个你可以再问问别人
89楼
2011-09-09 18:01
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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动画的经验的确不好用~~找游戏公司实习的第一步的确难走,你可以把你的作品尽量的多的发到各种论坛和求职网站,但是你只要有毅力我相信不用太久就会有实习的地方的。游戏和动画最大的区别就在于设计思路,一个观众和一个玩家的心态是不同的,游戏更多的注重视觉的冲击力和比较复杂的服装和道具,动画相对为了达到更有效率的制作,一般在这方面不会太复杂。~
要注意的就是多看游戏方面的东西,尽量把自己以一个玩家心态来观察,多终结,当然,实习经验是最有帮助的~!
91楼
2011-09-09 18:20
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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快下班了~回家继续说~~其他楼的别着急~~
92楼
2011-09-09 18:22
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琉绫
初具锋芒
5
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哦哦。。。原画和美术总监之间没有别的阶段吗?
比如初级编辑--中级编辑---高级编辑---主编---总编 这种进阶模式?
93楼
2011-09-09 18:30
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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从你的问题能看出你喜欢日式画风,我不说你可能也清楚,2次元的东西对线条要求是极高的。所以勾线的练习对你来说非常重要。但是,现在的游戏公司作这类风格的项目比较少,有个别外包公司可能会有这类的项目,但大部分都是以偏日式为主。如果你能练得一手很好日式画风,在游戏公司更可能做的是宣传画的绘制,而不是原画设定。一般原画在工作中更注重的是设计,而不是画手本身是什么风格。
好了,言归正传,锻炼想象力可以从很多方面入手,最直接的就是把你熟悉的小说或者历史人物通过你的理解画出来,力争有独特的设计和鲜明的个性。在日本一个三国的题材所引申出的各种形象已经无法数清了吧
至于动作的设计你完全可以找一张你喜欢人物的动作完全照抄下来,只要人物是原创的就可以,人的动作在多也就那些,选一个自己喜欢的就是了。
学PS最好的学习方法就是边画边学,但一开始常用的快捷键还是要掌握的,你画的越多,用的越熟,因为那只是工具。
94楼
2011-09-09 21:36
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xiaoli3755
小嘤嘤怪
1
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概念稿的意思就是你把你大脑里想的方案有快速的草图表现出来,以为你的设计需要做出很多,然后让总监去选择,这就是为什么我要强调速写的能力~你的速写能力必须达到了能随时快速的表现出你的想法,说白了 , 速写练得是你手头的技术,而概念稿是通过速写的手法来体现你的设计~
95楼
2011-09-09 21:40
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