1.新建一个3000X1900的文档。使用矩形工具(U)画一个图形如下图
2.用钢笔工具(P)画一个新图形[*灰色],放在第一个形状的下面。然后复制这个图形令它水平放置[*如图所示翻译无能]
3.使用文档>置入 导入grass纹理
[*File > Places command ,使用的中文版找不到对应的指令,可以查一下](这会让草地(*grass)纹理更加贴合图形)
ALT+鼠标左键 点击grass图层和黑色矩形图层中间的线[就是图层分割线]来减少区域。使用CTRL+T缩小。如果不够大就复制草地纹理直到它覆盖整个矩形。最后使用USM锐化(小半径高强度)
4.新建色相/饱和度调整图层来提高绿色饱和度,新建一个群组把刚刚的草+饱和度图层移进去[*群组放在最顶层]。群组建立蒙版,把草的范围填白其余部分填黑,边缘地方用笔刷擦得模糊一点来创造草地的效果。
5.对灰色重复步骤3~4,不过这次使用soil素材。然后隐藏形状。照下图图层所示排列