同感,去年刚玩了鬼哭街重置版,CG果断碉堡,还有语音,这让早期的N+众相当欣慰啊、武装村正没玩,不太清楚,改天试试吧。
BALDE系列剧情整体还行,可是由于GALGE的难以接受性导致速食者很多啊,不过光战斗也足够吸引人就是了,还有剧情之外的各种生存挑战模式,游戏性太强了,玩了之后我的手柄按键好像都能感到明显的老化- -而BFE是BF的PC加强版,PS2貌似也有,嘛,玩一个就够了。
田中罗密欧真是悲剧,而且是那种没有戏剧性的悲剧……明明文笔那么好,哎,后来听说他写一些没水平的三流作品我都觉得郁闷。家族计划汉化进度缓慢啊,但剧情堪比CL……其他几个也有口碑相当好的。REWRITE还没玩不清楚,怎么说呢,期待他能发挥出他的才华吧。写文字的人大多都是自我满足的小小个体,名利什么的倒是其次,没有比作家不能尽其才更悲催的了。
翻译影响的是细节,大局上的感受应该是不差的,但是**语水平也比较一般,如果是日文原版可能推得会比较慢,有中文还是愿意看中文,认真和我恋爱这样的如果汉化可能会损失不少乐趣,而日在校园这类的就基本没啥影响。
AIR这部作品的确非常优秀,不推游戏可能感觉会有欠缺吧。但我想就像后人对天王山之战的评价一样——其历史意义高于战略意义,综合下来我认为传颂之物也可以在其之上,不过AIR是我第一部接触的GALGE,没有它就没有后面的全部,或许到以后宅的深了才会理解那种美妙。AB则是整体一般化,精彩是精彩,从剧情架构上又极其不完善(正向KEY社游戏主线突出而分线一般一样),KEY社招牌的感动还在,成为了舆论大热自然不在话下。
我对日本小说的阅读取向有点奇怪,没办法接触到除了纯文学和轻小说之外的东西。轻小说意外通俗文学无法跟进,总是提不起干劲,这可能就是我的界限了吧,暂且先记下来,以后总会有机会…………