看见吧里许多朋友总有各种各样的问题,平常我也经常帮忙解决,但很多重复的问题提多了实在是没耐心重复N遍。。。把一些常见问题的处理方法发在此贴,不懂得可以自行观看,以后不在一一解答了。
1,MUGEN的系统组成
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。 chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置) data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置 font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐 stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
2,系统设置
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物? 以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
... 对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数 好了,这个人物就加好了,其他人物依样画葫芦,另起一行统统加在下面,简单吧:) ***千万注意,请你务必确认解压后的人物文件夹名和这个人物的xxx.def文件名一致(大小写无所谓),否则系统运行时会因为找不到xxx.def而出错并自动退出!
2、如何添加场景?
很简单,将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。 例:[Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[ExtraStages]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def
3、如何添加游戏背景音乐?
首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量: [Music]
bgmusic = sound\xxx.mp3
bgvolume = 353 当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐: [Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否
1,MUGEN的系统组成
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。 chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置) data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置 font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐 stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
2,系统设置
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物? 以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
... 对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数 好了,这个人物就加好了,其他人物依样画葫芦,另起一行统统加在下面,简单吧:) ***千万注意,请你务必确认解压后的人物文件夹名和这个人物的xxx.def文件名一致(大小写无所谓),否则系统运行时会因为找不到xxx.def而出错并自动退出!
2、如何添加场景?
很简单,将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。 例:[Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[ExtraStages]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def
3、如何添加游戏背景音乐?
首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量: [Music]
bgmusic = sound\xxx.mp3
bgvolume = 353 当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐: [Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否