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《新手向》——MUGEN关羽修改的常见问题。,

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看见吧里许多朋友总有各种各样的问题,平常我也经常帮忙解决,但很多重复的问题提多了实在是没耐心重复N遍。。。把一些常见问题的处理方法发在此贴,不懂得可以自行观看,以后不在一一解答了。
1,MUGEN的系统组成
一般来讲,Mugen是由chars、data、font、sound、stages这五个文件夹以及一个可执行文件组成的,下面简要地谈谈各自的作用。 chars:专门用来存放人物,每个人物基本包含有xxx.def(人物基本信息及各档链接)、xxx.act(调色盘)、xxx.air(红蓝方格定位)、xxx.cns(动作属性)、xxx.sff(人物图片)、xxx.snd(人物音效)以及xxx.cmd(按键控置) data:系统的核心,里面包括了对Mugen的各项设置 font:用来存放游戏字体文件 sound:用来存放游戏音乐 stages:包括了所有的游戏场景,每个场景由xxx.def和xxx.sff构成
2,系统设置
在这里,我把我认为必须讲的东西向大家介绍一下。
1、如何添加人物? 以Camus为例,首先将Camus解压至chars文件夹下,然后进入data文件夹,用记事本打开select.def 你会看到:
[Characters]
... 对了就是在这个标题的下面打上Camus,变成:
[Characters]
Camus
...
此外,你还可定义该人物的出场顺序,注意号码一定要连续,不可随意中断,就像下面那样:
[Characters]
Camus,order=1
Mu,order=2
Milo,order=3
...
顺便提一句,[Options]标题下面的是设置两种模式人物出场顺序及场数的,
[Options]
arcade.maxmatches = 6,1,1,0,0,0,0,0,0,0 对战模式出场顺序及场数
team.maxmatches = 4,1,1,0,0,0,0,0,0,0 组队模式出场顺序及场数 好了,这个人物就加好了,其他人物依样画葫芦,另起一行统统加在下面,简单吧:) ***千万注意,请你务必确认解压后的人物文件夹名和这个人物的xxx.def文件名一致(大小写无所谓),否则系统运行时会因为找不到xxx.def而出错并自动退出!
2、如何添加场景?
很简单,将场景解压到stages文件夹下,然后打开select.def,在人物后面加入stages/xxx.def就搞定了,当然喽,你也可以直接加到[ExtraStages]标题下面。两者的区别在于:前者的场景是和人物绑定的,也就是说在故事模式下,你的对手将固定地出现在你所加的这个场景当中,后者则是随机的。 例:[Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,order=1
...
[ExtraStages]
stages\IsleofAndromeda.def
stages\TempleofLibra.def
stages\palazzo.def
3、如何添加游戏背景音乐?
首先将音乐文件(如MP3)存放于sound文件夹下,然后进入stage文件夹,打开与该音乐相应的场景的xxx.def文件,找到[Music]这个标题,在下面加入音乐,并可设置音量: [Music]
bgmusic = sound\xxx.mp3
bgvolume = 353 当然,你也可以单独为人物指定一个音乐,以Camus为例,打开select.def,像下面那样添加音乐: [Characters]
Camus,stages\TempleofAquarius.def,music=sound/TempleofAquarius.mp3
4、如何设置mugen.cfg
这个文件在data目录下,它包括了游戏的最最基本的设置,包括整体生命力、游戏速度、游戏难度、游戏音乐控制、显示设置、游戏手柄设置等。具体设置方法如下: [Options]
Difficulty = 4 游戏的难度,最高为8级
Life = 100 游戏中人物生命力的百分比,默认值100
Time = 99 每个回合的时间,-1为无限时间
GameSpeed = 0 游戏运行速度
WavVolume = 50 wav音乐的音量大小,最大值255
MidiVolume = 50 Midi音乐的音量大小,最大值255
Team.1VS2Life = 150 假如我以1人出场,对方2人的话,我将以150%的生命力出战
Team.LoseOnKO = 0 组队模式中,如果2P输了,电脑控制的人物是否继续战斗,1为是,0为否



IP属地:四川1楼2012-05-11 10:19回复
    人物CNS的基本数据(不过个人不推荐过多修改,改改攻防血也就行了,如果改不来人物,其他的就别乱改了)
    [Data]
    life = 1000 ;生命值
    attack = 100 ;攻击力百分比
    defence = 100 ;防御力百分比
    fall.defence_up = 50 ;打倒时防御力临时上升的百分比
    liedown.time = 12 ;倒地时间
    airjuggle = 15 ;空中连击修定值(不建议改)
    sparkno = 2 ;默认的攻击火花编号
    guard.sparkno = 41 ;默认的防御火花编号
    KO.echo = 0 ;被KO的时候,声音是否有回音效果
    volume = 0 ;语音音量修正值
    power = 4000 ;能量值(默认是3000,3段气)
    IntPersistIndex=0 ;var参数跨场次变化台阶
    FloatPersistIndex=40 ;fvar参数跨场次变化台阶
    [Size]
    xscale = 1 ;x轴缩放比例
    yscale = 1 ;y轴缩放比例(这两个就是控制你人物大小的,前段时间有些吧友说黑修过大就可以改这个)
    head.pos = -10,-75 ;头部大概的位置(在某些投技时候有用)choi这些矮个子y轴就应该低些
    mid.pos = -12,-40 ;中心大概位置(在某些投技时候有用)
    ground.back = 24 ;地面人物宽度(后)陈可汗这些肥肥这些参数就得设大些.
    ground.front = 22 ;地面人物宽度(前)
    air.back = 12 ;空中人物宽度(后)
    air.front = 11 ;空中人物宽度(前)
    height = 60 ;人物高度
    attack.width = 4,4 ;攻击宽度
    attack.dist = 160 ;攻击距离(这个距离实际就是你攻击,对方在多远的地方就进行防御)
    proj.attack.dist = 90 ;飞行道具距离
    proj.doscale = 0 ;飞行道具缩放比例
    [Velocity]
    walk.fwd = 2.96078431 ;往前走的速度
    walk.back = -2.96078431 ;往后走的速度
    run.fwd = 5.66666666, 0;跑步速度
    run.back = -4.5,-3.8 ;后退速度
    jump.neu = 0,-9.62352941;直跳速度
    jump.back = -2.55 ;后跳速度
    jump.fwd = 2.5 ;前跳速度
    runjump.back = -2.55,-9.62352941;跑步中后跳跃的速度
    runjump.fwd = 5,-9.62352941;跑步中前跳跃的速度
    ;airjump.neu = 0,-8.1 ;空中直接跳跃速度
    ;airjump.fwd = 2.5,-8.1 ;空中前跳速度
    [Movement]
    airjump.num = 0 ;允许空中2段跳 (0,不允许 ;1 ,允许)
    airjump.height = 35 ;空中跳跃高度
    yaccel = .56862745 ;重力加速度
    stand.friction = .85 ;站立时的摩擦系数
    crouch.friction = .82 ;蹲下中的摩擦系数(这个我也不是很清楚,推荐别乱改)


    IP属地:四川3楼2012-05-11 10:31
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      可能的问题:
      1.能量表没满就能使用绝招?
      解决方法:
      至於能量表没满就能使用绝招应该是.cmd中的trigger设定有误
      所以你要先开启你那只char的.cmd档,由按键定义部分开始找
      找到招式名称之后,再以之搜寻状态触发的内容
      只要在触发列之中加上一行
      triggerall = power >= 1000
      ;(数值看自己要设多少)
      


      IP属地:四川4楼2012-05-11 10:36
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        Q:想在故事板加入音乐怎么弄?
        A:只要打开INTRO.DEF或ENDING.DEF文件在
        bgm = SOUND/kinubg.mp3
        加入自己想要的音乐就行了


        IP属地:四川5楼2012-05-11 10:38
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          Q: 下载回来的角色在新版程式却没办法玩?
          A: 这是因为新版的程式做了一些语法的改变,所以当您使用新版的程式加上旧版
          的人物档时,便必须要修改角色的设定档,例如当您读取角色档时如果出现以
          下错误:
           error massage:not a valid
          elem type:makeexplod
           error parsing [state 1200,3]
           error in [statedef
          1200]
           error in xxxx.def
          请您修改角色资料夹中的“xxxx.cns”档,您可以先使用晕倒死内建的“WordPad”开启
          档案后,再使用其编辑功能表中的“取代”,然后请在“寻找目标”中
          输入“makeexplod”,再“取代为”中输入“explod”,接著按下“全部取代”,
          “WordPad”便会自动将“makeexplod”通通换成“explod”罗,如此有很多的角色便
          可以正常的使用了


          IP属地:四川6楼2012-05-11 10:47
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            Q: 我的画面很小请问如何才能全莹幕玩?
            A: 嗯...
            请打开MUGEN的DATA资料夹中的MUGEN.CFG档案...
            试著将[Video]标签下的:
             Width = 640
             Height = 480
            改成:
             Width = 320
             Height = 240
            或者是将:
             Stretch = 0
            改成:
             Stretch = 1
            这样就可以罗...
            


            IP属地:四川7楼2012-05-11 10:50
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              Q: 为什麼有时候玩到一半就会跳出?
              A: 真正的原因可能有粉多种...
              可能是你的记忆体不够...
              或者是你的select.cfg档没编辑好...
              又或者是正在读取的角色档发生问题...
              还有背景档有问题也有可能...
              总之问题粉多粉多...
              先看看跳出后的讯息是啥吧...


              IP属地:四川8楼2012-05-11 10:53
              收起回复
                Q:关于表里模式的问题
                A:实际上准确来说MUGEN里不该说表里,而是论P数。一共有12P,代表一个人物不同的色表。但现在很多人物高P数总有各种比低P强大的能力,实际上的选择方法A B C X Y Z是1-6P,而按住开始键按A B C X Y Z则是7-12P。一般凶恶人物P数越高越强。当然不排除向HIGE那样卖萌的


                IP属地:四川9楼2012-05-11 10:58
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                  Q:
                  MUGEN1129版的选人画面中要如何做空格呢?
                  A:
                  between chars add "blank"
                  e.g.:
                  kyo,
                  blank ;<--or any name not available
                  iori,
                  blank
                  teery,
                  blank
                  .
                  .
                  .
                  ;Character select definition
                  [Select Info]
                  rows = 6
                  columns = 11
                  wrapping = 1
                  pos =
                  2,2;90,170
                  showemptyboxes = 0
                  moveoveremptyboxes = 0
                  cell.size =
                  27,27 <-框框大小
                  cell.spacing = 2 <-框与框的间隔,调成负的就...


                  IP属地:四川10楼2012-05-11 11:03
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                    额,应该是关于。以后有问题的可以在这里提,外面的就不回复了,太累了


                    IP属地:四川来自手机贴吧14楼2012-05-12 20:19
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                      Q:如何全屏观看? A:CTRL加ENTER一起按即可


                      IP属地:四川来自手机贴吧18楼2012-05-19 14:32
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                        修改JUGGLE值和TYPE形态?好吧,其实我也拿不准…


                        IP属地:四川来自手机贴吧21楼2012-05-28 18:06
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