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诠释敏法的真正含义,无灵开贴教你如何打造JP敏法

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本人有88的12套法师号,但是在是没多余的精力投入游戏升级,所以以下论点均针对69小号,仅表个人观点,不喜勿回
敏法路线,算是敏剑的分支,众所周知,敏剑是绝对的铁板,加上攻击也有一定的爆发力,而敏拳,在攻击方面不足,打架可以先忽略敏拳,留到最后解决,所以效果不好,同样敏枪,攻击是有,但即使全敏,也不是很奈抗,所以效果也不如敏剑
所谓的敏法,并不仅仅指加点全加敏的法师。


1楼2012-07-08 10:13回复
    下面说说敏法,敏法可以走敏捷路线的优势,在于即使全敏,高爆伤敏法仍具备攻击爆发力,而69级就有的30%能量盾,让敏法1500防御能当2000来用


    2楼2012-07-08 10:15
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      我了个去~~~~码字不容易啊~~~!!!!!码了400字被度娘吞了


      5楼2012-07-08 10:44
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        还好这次没吞~~~~


        7楼2012-07-08 11:10
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          草!!!!又吞!!!!还好我复制下来了!!!


          8楼2012-07-08 11:11
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            度娘你NB,吞我4楼,好吧我重写
            所谓的敏法,并不仅仅指加点全加敏的法师。
            关键是装备,也要一敏到底!敏法的装备,就是属性流!附属性图,我的装备,除了武器,全部带所属!平均属性达到700多,说到这里,有些童鞋会问,哪怕暗金套也堆不到这么多属性啊?这就是关键!!
            敏法就是装备全部所属,或者敏捷所属!并且舍弃命中闪避换成属性!比如护手用物防所属敏捷智慧,裤子有敏捷所属物防血,耳朵用最大所属敏捷智慧,有些童鞋又要问,没了闪避命中还怎么打架?
            为什么说敏捷所属是公认性价比最高的属性?因为敏捷加物防,命中,闪避3个属性!下面来算一笔账,初始命中130的护手耳钉,强12是440,两个就是880命中,裤子25闪避强12是80,总计880命中,80闪避,但如果换成3个敏捷又会怎样,防具17敏捷满,耳钉15满,就算是3个15敏捷好了一共45,强12是150点敏捷,折合300命中,90+物防,75闪避!简单比较一下,闪避几乎没区别,命中少了580点,但防御多了将近100点!!
            这只是3个敏捷!如果全身都是所属或敏捷所属呢??这点命中肯定能补回来!而防具和闪避确实增加了!!所以!敏法就是一敏到底!防具敏捷所属,首饰暗金完美的话,最好也选择敏捷所属的


            11楼2012-07-08 11:11
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              吞我4L 6L 9L 10L………………


              12楼2012-07-08 11:12
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                属性图
                http://tieba.baidu.com/p/1705643305


                13楼2012-07-08 11:13
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                  说了防御,接下来说攻击,有人会问,不加智慧打人不疼,防高有什么用?这里再和大家算一笔账,一般好一点的智法,攻击上1400,NB的能上1500不谈,1400攻击,智慧点在800左右,全配的所属装,智慧点在500左右,加收头盔和护手上有敏捷所属的同时,暗金装还能加一条智慧,再+100智慧,如果换小美,还有20点所属,这样智慧也能堆到600~650左右,这样攻击只少了100点左右!而1300攻击和1400攻击我个人觉得差距不大,但敏法防御能到1300~1400左右!智法只有1100~1200!多100攻击的情况,想要在被2至3个11套一起点的情况下秒掉一个,自己也会危险!,但法师如果到1400防御,+上能量盾,完全能抗住3个11套秒掉一个,再瞬移回血重新找机会!在现在11套12套遍地走的群战时代,不是看你拼死能杀出去几个!而是看你能抗住几个点一个之后再全身而退!觉得有理的顶个
                  


                  14楼2012-07-08 11:42
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                    度娘又吞我15楼!!!!


                    17楼2012-07-08 12:33
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                      好吧……15楼我继续重写……
                      敏法和敏剑的优劣对比。
                      劣势:1.敏捷属性加成没敏剑高 (职业特性没办法)
                      2.剑舞状态对敏捷加成高 (法师打架夺宝可以组个剑舞来弥补,单下的话可以再下个剑舞小号+状态)
                      3.抗着的时候,血量没剑舞高 (1.美杜莎……RMB玩家完美解决 2.大众玩家在敏捷上去之后,高命中的时候可以试试4孔双血机甲,感觉出MISS还是靠运气居多,但没了忽闪打高高闪避职业还是会有蛮多MISS,这个就大家见仁见智自己选择了PS,我以前试过美杜莎双血机甲,除了打全敏职业,其他还好)
                      优势;1.能量盾 (30%的吸收伤害69级就能用~~~简直像BUG……)
                      2.魔攻 (不解释...光魔攻两个字就是优势!)
                      3.远程攻击(12个12套的敏剑遇到两个11套的枪就蛋疼……一个打一个跑~~放风筝都能放死他,但两个11套枪打12套敏法?额,小样~~~建议你们两还是一起跑吧~~哈哈)


                      18楼2012-07-08 12:44
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                        关于与敏法没魔防的问题,我的解决方法是魔防或双方套(推荐双防的),一般打架的时候,先把法师点了,再切物防套


                        19楼2012-07-08 13:31
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                          我想说的是,我最近这两天的发现,我发现物防被我堆到1500以后,效果又开始不明显了,比如我换1600物防的装备,枪打我是500~600,换1500防御的装备,枪打我还是500~600,我想,这可能是每个职业用技能攻击都有一个下限吧,比如12套的枪,打再高防的人也不会出现300~400的伤害,想明白了这点之后,我决定不再堆物防了,物防1500够了,攻击1380也够了,那么多出来的属性怎么用呢?接下来我来说一说我的新发现和看法,求围观,求竞猜下文


                          42楼2012-07-16 09:21
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                            好吧~~~没人围观,我直接说了,我发现每个属性,不管是防御,攻击,闪避,命中,暴值,攻速,等等等等,堆到一定的高度以后,再堆同样的数值,效果只会越来越差,我想这就是所谓的峰塔效应,比如200暴值和300暴值差距不大,300暴值和400暴值差距更小,700闪避和800闪避我反正是几乎感觉不出什么区别,加了状态3200命中打人还是有MISS,不加2800命中打人MISS也不多,于是乎,我顿悟了当有些属性到一定数值以后,就不能再“偏科”下去了,真正的王道是全面发展!全面压制!!!!当然,这里指的全面是指当你一个属性达到一定高度之后,不用太追求极致,可以试着弥补下弱项,而不是在提升阶段就全面提升


                            43楼2012-07-16 09:46
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                              这里举个例子,我们区单挑第一的枪叫卅卅,他装备其实很乱,很杂……我想不管是谁,看到他的装备肯定觉得他弱爆了,他加点是吧攻击加到1600,其他的全加敏,装备配的是力量所属,体质所属,体质双暴链,体质敏捷戒指,体质力量的头,白板5秒生命的裤子…………反正就是一个字,乱!但是……奇迹却发生了,不知道为什么,我们区单挑基本没人能打过他!!!不管事2W5评分的暗金完美套枪,还是12套全属性套的属性枪,都打不过他……后来才发现,他力量,敏捷,体质的点几乎平衡了,他的属性是1600攻击,1600+物防,700闪避,2100命中,760速度,190暴值,216爆伤,10000血!!!!!


                              44楼2012-07-16 09:55
                              收起回复