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猎人和盗贼需求基本一致,输出向的皮甲可以共用,治疗向的因为没有号,也不整理了,尽管在MOP能加的职业现在生猛了。好了,不说废话,让我们看看MOP猎人的表现:
通过几次FB的体验,生存猎人在39这个阶段表现太差强人意了,论生存能力,是个带蓝条的应该都比他强,论输出能力,好吧,在副本里有5%加成和各种buff也不过暴击900+。
相比之下,射击的黄字伤害稍微能看,但是超长的读秒时间,有限的爆发能力,实在是表现平平。在PVP固定的40%免伤下,瞄准暴击也打不掉半格血。
兽王天赋还没来得及体验,希望玩过的发表下意见。
补充一点,由于MOP的命中成了最好堆的属性,个人认为凡是带命中的装备都应该打一定折扣,而且本身加命中的皮甲就非常多。另外由于射击天赋需要读条,加上瞄准本身奖励75%暴击,个人认为适当考虑急速装是个不错的选择,还能提升集中值的回复速度。
猎人和盗贼需求基本一致,输出向的皮甲可以共用,治疗向的因为没有号,也不整理了,尽管在MOP能加的职业现在生猛了。好了,不说废话,让我们看看MOP猎人的表现:
通过几次FB的体验,生存猎人在39这个阶段表现太差强人意了,论生存能力,是个带蓝条的应该都比他强,论输出能力,好吧,在副本里有5%加成和各种buff也不过暴击900+。
相比之下,射击的黄字伤害稍微能看,但是超长的读秒时间,有限的爆发能力,实在是表现平平。在PVP固定的40%免伤下,瞄准暴击也打不掉半格血。
兽王天赋还没来得及体验,希望玩过的发表下意见。
补充一点,由于MOP的命中成了最好堆的属性,个人认为凡是带命中的装备都应该打一定折扣,而且本身加命中的皮甲就非常多。另外由于射击天赋需要读条,加上瞄准本身奖励75%暴击,个人认为适当考虑急速装是个不错的选择,还能提升集中值的回复速度。