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【长篇】论side的选取

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由于上次蛇杖兄希望我能讲解一下关于side的选取,我在这里写一下关于我个人的一些看法。
卡组一般有3部分组成,主卡组、额外卡组、副卡组。额外的构筑方向基本是取决于主卡组的能力和特性,而side区别于额外的地方在于:不但取决于主卡组的能力和特性,还取决于所属环境的情况,甚至和个人的喜好有关。因此,要结合各种因素在只有15张的卡位之内来构筑一套完善的side是一项艰巨的任务,也是技术活。

决定side的构筑大致有三大因素,下面我来一一分析。

一、环境因素
环境对于side的影响有多大呢?举个例子,对于日本目前环境来说,水精鳞、暗黑界、发条这三大卡组占据了比赛中卡组分布的绝大比重。那么一般side中想的常规方案大多会出现这样一个类似列表:

水精鳞:次元裂缝、大宇宙、灵魂抽取、透破拔、雷王、心灵崩坏、夜摄等

暗黑界:次元裂缝、大宇宙、暗吸镜、DD乌鸦、透破拔、双生恶魔、转生预言、心灵崩坏等

发条:魔之卡组破坏病毒、御前试合、群雄割据、增殖G、吊顶、雷王、心灵崩坏等

虽然side方向还是由自己对各类主流卡组的对战胜率而定,但是构筑方向必须根据每个玩家所在地的流行环境出发。

二、相性因素
卡组分为很多种,每一种类型所持有的特性都不同,根据环境选出组成的“第一类side卡片列表”在这时候就要结合卡组于此的相性来考虑进行第二次选取。

例:一副甲虫,第二次选取中排出:大宇宙、吸暗镜等



IP属地:上海1楼2012-12-12 15:27回复


    一副导游兔,第二次选取中排出:魔毒、御前试合、群雄割据等

    …………

    这是考虑卡组类型与其相性是否兼容的最简单的一种side选取。

    在这里,我要说的是,入魔卡组靠着其独特的特性,除了群雄割据,基本上能和大部分side相兼容,使得选择面更为广泛,获得比其他卡组更为多的优势。

    三、个人喜好因素
    一般说,个人喜好的side入卡组是建立在环境与相性共同考虑的基础上进行的,也有不拘泥于环境和卡组相性的玩家,如果当个人喜好成为影响构筑的决定性因素时,可能会出现“side入后无法获得side入前更高的受益。”的情况,因此,个人喜好的投入,应当根据卡组相性和实际环境出发。

    以上论述了影响side构筑的几大因素,下面回归正题:如何构筑side。通常初学者容易出现对竞赛环境和自身卡组的各项素质认识不足,因而导致构筑出的side在比赛中获得的效益并不理想。这里推荐从以下几个方面入手考虑:side的基本类型、主卡组的基本类型、环境的基本类型。对这三点有了足够的认识之后,会对你构筑强有效side起到巨大帮助。

    首先,side的类型一般可分为三大类:针对型、反针对型、换装型。

    1、 针对型
    这是最常见的一种side构筑类型,由于所处的竞赛环境不同,针对的方式也不太一样,打击对手要害是其主要特点。
    


    IP属地:上海2楼2012-12-12 15:27
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      而针对点通常从以下几个区域入手:

      ①检索:应付以大量检索方式来运转卡组从而形成战术的卡组类型。

      通常检索分为大致两种,一种是以检索某张关键卡来进行战术展开,如:HB中通常以天空侠检索次新宇侠为展开手段。那么类似这样的需要检索某张关键卡来完成后续动作的情况,心灵崩坏效果极好。另一种检索类型是大量频繁的检索的情况,如:机甲齿轮这类需要频繁以齿轮检索齿轮或者骨架检索要塞而达到续航和展开目的的卡组,那么雷王效果极好。当然有时候将两者共同使用效果会更佳。

      ②墓地:应付有一定程度墓地受益的卡组类型。

      说白了,就是当墓地存在某些卡时来发挥战术的卡组,从而获得巨大的优势。比较明显的有:暗黑界、废品二重身、熔岩、甲虫等。常见对策有:王家眠谷、次元裂缝、大宇宙、DD乌鸦、转生预言等针对墓地获益的策略。

      ③召唤限制:以大量特殊召唤展开、或者部分优质通召启动卡组战术形成的卡组类型。

      以某只怪兽的优质通召而展开的类型有:代行天使的地球和金星,HB的天空侠、水精鳞的次时代水精灵等。而大量特殊召唤辅助展开的如:发条、废品二重身、六武众等。前者一般使用召唤打断或除去之类的方式来进行干扰:激流、奈落、神警,连锁除外等。而面对大量特招铺开,单卡打断显得不够彻底,因此广泛使用对特殊召唤起到封锁作用的卡片对策:肿头龙、虚无魔人、大天使、雷王、群雄割据、御前试合等。

      ④效果限制:应对部分怪兽效果作为引擎或整体系列依靠怪兽之间效果达成链条或怪兽本身攻击力低下的卡组类型。

      前者如:代行中的金星、甲虫的豆娘和蜈蚣。以及发条的魔术师等。
      对策有:遮蔽、魔族之链、死灵骑士等。
      后者如:电气、云魔物、植物等。
      则一般使用大范围封锁的对策:技能抽取、吸暗镜、吸光镜之类

      ⑤后场限制:以大量攻击、召唤、效果无效等反应类后场进行克制的卡组类型。
      该类型目前常见的如:导游兔、入魔、暗黑界、守墓、忍者、HB等,就是所谓的坑卡组。
      常见针对手段多为破后:夜摄、扑灭的使徒、各种风(旋风、沙尘)、王宫通告、魔导战士破坏者、二重身等。
      


      IP属地:上海3楼2012-12-12 15:27
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        ⑥系列限制:从属性、种族、等级、身高等要素着手,破坏该类系列素质从而获益。
        如针对先前流行的六武众、HB等战士族卡组,可以使用傀儡植物、密码侦察者等。以及后期针对进化帝和龙祖的电虫。属性对策:吸暗镜、吸光镜、盟军炸弹、圣灯、混沌落穴等,通常光与暗被针对的比较多。这里的话HB还可以根据流行的属性来调整额外融合怪的同名卡数量。比如最近新星主的投入量增加为2(神宣龙、炎星对策)。等级上如:B区、统治训练等;身高上常从攻击入手:连锁除外,奈落、王虎等。

        ⑦关键卡的限制:应对以一张卡或一类卡为核心进行战术展开的卡组类型。
        如:HB中的小新、暗黑界的龙神、发条的魔术师和鲨鱼、甲虫的黄蜂和豆娘等。
        对策有:禁止令、DD乌鸦、连锁除外等。

        还有很多方面就不一一列举了,这里要强调的是所有选取还得根据每位自身所处的环境出发,观察比赛中的卡组分布后再做决定。

        2、 反针对型
        一般针对自身卡组状况进行构筑,以增强相对抗性为原则,根据环境情况,换出最容易被针对的单类卡片或系统,或是不进行换出而是side入相关的系统支援和保护措施。

        换出的情况:如水精鳞将贪欲和打捞之类的回收换出,使对手针对墓地的策略落空。
        保护性支援:这个也是用的最为多的一类。如发条水精鳞等需要进行大量展开时惧怕对手手坑干扰墓地和怪效,则可以投入次元裂缝、透破拔等用来确保安全展开;导游兔和入魔兔最怕的无非是雪人、雷光之类具有除去能力的盖怪,则可以投入圣杯、抹杀使徒、圣衣等。另外,针对重坑卡组惧怕的王宫通告、陷阱无力化等,可以使用魔导战士破坏者,盗贼七道具等。
        反针对型的特点可以概括为:“魔高一尺,道高一丈”。必须预测对手可能会投入哪些side进行针对,从而有效地进行反针对。

        3、 换装型
        


        IP属地:上海4楼2012-12-12 15:27
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          一般采用切换主体系统的方式来改变整个卡组原来的打法,从而期望能够有效躲避对于针对前系统的同时给对手一个措手不及。而这样的side型存在的不足是换装对于卡组要求较高,体现在主卡组构筑时要兼顾到side的构筑是否呼应,因此难度较大,并且在竞赛中往往把握不好换side的时机。切换系统意味着你虽然有2副卡组能打,但是换side的选择基本就没有了,就是那一套换法。如果对手预先了解到自己的side为换装类型,那么会对自己直接导致一些劣势。并且可能出现换装后比换装前强度下降的尴尬。由于该种换法不适合入魔卡组,这里就不做细讲了。

          Side的择优选取

          针对一套卡组的side有许多种,我们要做的是从其中找出最优秀的以及适合我们自己卡组的那些side,举个例子,在攻击反应坑的选择上,次元幽闭目前占据主导地位,大家为什么不去选择炸裂装甲、万能地雷呢?主要在于,现环境墓地依赖卡组变多,以及像机雷、硬邦邦之类的耐破坏怪兽逐渐增加,因此从除去能力和效益上看,幽闭是最优秀的。
          再有,在针对神宣龙、龙祖的side上,为什么有人选择雪人、有人选择雷光、而有人选择机巧忍者三三九。那是根据不同卡组而定的,雷光适用于堆墓系卡组,雪人则适合于坑系卡组,对于机械族卡组则机巧忍者更为合适,此外送墓效果可以针对那些耐破坏性强的怪兽,避免了破坏后出发的效果。
          因而为了使side投入后在战场发挥的作用能直接有效获取收益,应当结合自身特色在同一类side中选取合适自己的部分。

          一卡多效
          Side的位置只有区区15张,代表着每一张都要物尽其能,获取最大收益,因此选取交集较多的side成为关键。每个人都希望比赛中自己的side能够对付所有卡组,虽然这是不太可能做到的,但是使其能够对付大部分主流卡组还是能够做到的。
          在几个区域均有应对效果的最为典型的如:雷王。它是side中的常客,现环境更是有入主卡组的趋势。由于整体素质较高:1900的攻、光属性、限制检索和特召。因而被广泛采用。此外选发效果意味着可以看时机自由决定。压制效果可以为后场分担压力。
          


          IP属地:上海5楼2012-12-12 15:27
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            因此,考虑到卡片所持有的效果不同,选择“一卡多效”的卡片可以节省side空间,获得更大收益。

            根据上述分析,结合目前主流环境,我来为入魔卡组试组一套side
            针对水精鳞的对策有:次元裂缝、大宇宙、灵魂抽取、透破拔、雷王、心灵崩坏、夜摄等
            暗黑界:次元裂缝、大宇宙、暗吸镜、DD乌鸦、透破拔、双生恶魔、转生预言、心灵崩坏等

            发条:魔之卡组破坏病毒、御前试合、群雄割据、增殖G、吊顶、雷王、心灵崩坏等
            从交集和自身相性出发,我们可以选取大宇宙、雷王、御前试合、心灵崩坏、魔毒
            考虑到换入的雪人和雷光,可以采用圣杯、抹杀使徒。

            试做side如下:
            御前试合 3 魔毒1 大宇宙3 心崩 2 圣杯2 雷王2 盗七2

            但是考虑到蛇杖的墓地依赖,又做了下调整:
            御前试合 2 魔毒1 灵魂抽取2 心崩2 圣杯2
            雷王2 盗七2 次元裂缝2

            最后
            以上side构筑方法参考了《DUELIST》第8期的内容,本人针对目前环境稍加变化,关于side只是本人的试作,如有觉得需要改进的地方,欢迎各位吧友指教。


            IP属地:上海6楼2012-12-12 15:27
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