距离上次仙魔变测试已经过去一个多月了,在等新版本开启之前无聊谈谈我对首测版本里面BOSS设定的感想。看别人都说BOSS如何逆天,一个人无法单挑完成任务,需要满世界喊话求助。其实自己在仙魔变混久了也能发现这点,记得曾经因为一个25级的小BOSS特别耐抗难打而将近2天都滞留在一个等级无法上升,既郁闷又无奈,而且大部分玩家有自己的副本任务要做,有自己相近的BOSS要求助,根本无暇带你,这样的感觉你们是不是会比较郁闷?
每个BOSS新出,总会产生一系列的吐槽和建议,一群人叫嚣着BOSS好弱需要再加强,但是大部分的玩家还是苦于BOSS打不过无法得到经验,开始觉得这个游戏给BOSS的设定是不是太不科学。
说实话,小级别的强力BOSS实在不该太逆天,因为在角色等级还不是很高的时候,受困于一个并不是很牛掰的BOSS太说不过去。角色级别低的时候体力不足,打击力度还不强,比如我遇到过如下几种BOSS:
第一种:比自己级别低,虽然血也就五位数上下,但是耐抗耐打反击力度还特别大。如果这个时候跑开稍微远一些自己回复的话,对面经过努力打到还剩半管血的BOSS会因系统提示“脱离战斗”而瞬间涅盘重生。