游戏规则:
本次的游戏采用2.0版的规则和模式
1 本轮游戏沿用警不翻牌版。
2 警版:警集团和所有的平民为好人方,杀手集团为杀手方,警通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死全部杀手,警和平民则胜利,游戏结束。反之,杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警或者全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。
3 不翻牌:无论是被杀害的玩家还是被票死的玩家,均不公布其身份。
4 潜水48小时,无论其是否有身份,做淹死处理。潜水定义:游戏过程中没有回帖。
5 两轮缺席投票者,同理淹死!
6 本游戏早上十点公布死者,晚上九点截至投票,投票截止时如果超过一半的玩家没有投票,延时半小时截止。杀手第二天十点前通知新死者。警在早上十点后可以查证一次,晚上九点后当天查证功能失效。
请杀手在明天早上十点之前把第一个死者名单告知法官,法官正式宣布之后警可以开始查证。
7 本次游戏共有14名玩家,其中杀手3名,警3名,诗人1名。
三个集团:①警集团和所有的平民为好人方,②杀手集团为杀手方,③诗人单独为内奸方。①警通过“查证”功能和“指认”功能以及各种分析带领平民将杀手全部指认出来,并通过投票杀死全部杀手,警和平民则胜利,游戏结束。
②杀手通过“杀人”功能和指认功能将全部警或者全部平民杀死或者投票投死则杀手方胜利,游戏结束。
③诗人通过“吟唱”功能将场上存活的所有人员标记完成后,诗人获胜,游戏结束。注意:诗人也是平民出身,但不与平民共享失败和胜利。
诗人:每次闭眼后(即投票后),向法官说明,对谁使用“吟唱”技能,法官在暗中进行记录。当场上所有人都有吟唱的标记,并且诗人没有死去的话,诗人获胜(内奸集团)。场上即使有警有杀有平民,只要每个人(除了诗人)都有吟唱的标记,诗人获胜。
诗人原则:第二天醒来,场上出现,诗人存活,其他存活角色都有标记,则无论情况如何,诗人都获胜!
胜负判定特例:
当场面(过夜时)出现只剩三个人,一警,一杀,一诗人。第二天的胜负如何判定?【首先】警和平民方必败。因为第二天杀手会杀警或诗人之一,①杀诗人,民全灭(诗人是平民身份的作用) ===》杀胜利,警-民阵营败,诗人败。②杀警,警全灭,警灭就等于警-民阵营失败了。【其次】对于诗人和杀胜负的判定,有以下三种情况,①杀和警身上都无标记,在夜间【如果】出现了诗人标记杀,杀手杀死警,则根据【诗人原则】,诗人胜。。②杀身上有标记,警身上没有,诗人肯定会标记警,只要出现了【诗人原则】的情况,即杀没有命中诗人,而是杀了警,那么诗人还是胜!。③警身上有标记,杀身上没有,诗人肯定会标记杀,由于【诗人原则】,只要杀没有杀到诗人,就算诗人赢,杀手输。也就是在“三一”的情况下,好人集团肯定输,杀手命中诗人,杀赢。诗人躲过杀手,诗人赢。
注:在本次游戏中,诗人在第一天晚上可标记两名,以后每晚只可标记一名。