玩家=self?玩家=shadow?编剧=self?玩家等于BW?玩家得了Cure综合症?玩家感染了Cure病毒?优希堂的妹妹是怎么死的?这些都没有统一答案。
说R11没有解谜篇,以便困死玩家,从而提高互动性的说法是错误的。确实可以把玩家当成另外一个视角或者人格,包容在游戏当中,这的确是创新。以此带动思考,使游戏获得一定主动性,相对于先前纯被动的游戏,也可以看成是突破。甚至可以类比布莱希特的戏剧geming。
然而真相只有一个,不管玩家是光明还是黑暗还是两面共存,最终只有一个是事实。逻辑封闭,世界观自洽是一个基本原则。除非引入多世界理论(当然这和R11无关)。然而即使是多世界理论,“多世界”也是一个确定前提,如果承认了多世界就意味着否定一个世界,总不能两个都承认然后把包袱抛给玩家吧。
没有最后的解谜,就意味着怎么说都有理,过于任意。比如,我可以认为沙耶香是被玩家抹杀而死的(假定报告为真,心看到报告为真,犬伏杀人为假),但同理也可以认为“被抹杀”这个事实是因为幻想出来才成真,甚至可以认为优希堂计划也可以是被幻想出来的,只要改变一些设定好的前提。
哪些是真,哪些是假,都可以任意改动,这只能说明编剧没有尽到责任。基于不同的前提,可以得到完全不同的结论,完全没有一个统一标准。
R11是好游戏,但烂尾绝不是好行为。
说R11没有解谜篇,以便困死玩家,从而提高互动性的说法是错误的。确实可以把玩家当成另外一个视角或者人格,包容在游戏当中,这的确是创新。以此带动思考,使游戏获得一定主动性,相对于先前纯被动的游戏,也可以看成是突破。甚至可以类比布莱希特的戏剧geming。
然而真相只有一个,不管玩家是光明还是黑暗还是两面共存,最终只有一个是事实。逻辑封闭,世界观自洽是一个基本原则。除非引入多世界理论(当然这和R11无关)。然而即使是多世界理论,“多世界”也是一个确定前提,如果承认了多世界就意味着否定一个世界,总不能两个都承认然后把包袱抛给玩家吧。
没有最后的解谜,就意味着怎么说都有理,过于任意。比如,我可以认为沙耶香是被玩家抹杀而死的(假定报告为真,心看到报告为真,犬伏杀人为假),但同理也可以认为“被抹杀”这个事实是因为幻想出来才成真,甚至可以认为优希堂计划也可以是被幻想出来的,只要改变一些设定好的前提。
哪些是真,哪些是假,都可以任意改动,这只能说明编剧没有尽到责任。基于不同的前提,可以得到完全不同的结论,完全没有一个统一标准。
R11是好游戏,但烂尾绝不是好行为。