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单纯地说下对今天关于激活码一事的看法,不喜勿喷

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事先声明,以下涉及的理论仅为西方经济学的入门水平,高数中也有类似的应用(导数相关),基本都是大学一年级就会学到的东西,甚至高中课程中都有可能会出现。大学不设数学课的孩子瞅个新鲜吧~
卤煮会尽量避免做到通俗易懂,但考虑到毕业多年,论证过程如有遗漏,欢迎补充。


IP属地:北京1楼2013-04-11 16:54回复
    针对的事件很明显,此贴不是为了引战,卤煮也没太多时间喷来喷去╮(╯▽╰)╭
    @呱呱呱小青蛙


    IP属地:北京2楼2013-04-11 16:55
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      问题的出发点很简单:一个东西卖的贵了是不是商家就会赚的更多?
      答案是不一定。因为东西卖贵了,买的人会变少,虽然单价上升,但是由于销量下降,最终对收入(=价格×销量)的影响是不确定的。
      那么,什么时候提价对商家更有利呢?答案是:如果价格上升对销量影响不大,那么提价就是有利的。
      原因很直观,就不需要赘述了。
      反过来说,如果降价带来的销量增加很多,那么降价就是有利的。
      这也是为什么会有那么多“打折促销”、“薄利多销”的营销手段。


      IP属地:北京6楼2013-04-11 16:56
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        然后回到激活码销售的问题。最初古剑在标准版的基础上同时售卖数字版,个人认为是比较正常的选择,因为游戏的消费者通常是学生,卖数字版可以降低价格门槛,促进销售,对于消费者来说又方便可行。而50元的定价又留下了足够的利润空间。比起传统的卖周边、卖标准版,卖数字版是相当有利可图的策略。
        但是某剑此次行为也暴露出卖数字版的另一个问题:与捆绑的服务比起来(可以玩游戏),数字版面临其替代品(盗版和倒卖)的直接竞争,并且明显不具有价格优势。其结果就是售卖数字版并未达到预期的目的,商家眼看着白花花的银子就这么流入了别人的腰包~
        事实证明,降价和促销是完全不成比例的:


        IP属地:北京8楼2013-04-11 16:58
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          如何在现有的市场环境下增加数字版的吸引力呢?方法可以有很多种:
          (1)采取差异化战略,如增加数字版背后的服务:
          在这一点上,附带DLC激活可以有一定效果,但也同样易于倒卖或破解;
          绑定其他商品是可以考虑的措施,但前提是对目标人群有吸引力,目前见过的策略有附送QQ秀(貌似没啥吸引力)、附送成就(参见零碧轨)、附送游戏内道具(不多举例了),等等。
          (2)加大营销力度,例如降价啊、活动啊什么的:
          值得一提的是降价,在竞争中降价也是非常正常的市场选择,特别是针对学生这个消费群体时,虽然会不可避免地影响到利润。但是从长着眼,保住市场地位是值得这点牺牲的。更何况前面也提到了,降价未必就一定会降低收入。
          (3)釜底抽薪,消灭对手:打击盗版之类,乃们懂的。


          IP属地:北京9楼2013-04-11 16:58
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            不得不说,当年五出来的时候延迟发货对促进数字版销售应该起到了相当大的作用,卤煮就是那个悲催的买了豪华版和标准版都没到货等不及先玩数字版的人,事实证明这三个版本的销售把我愿意送给柏油的银子耗尽了,甚至还有富余。举这个例子只是想说,如果缺少合适的替代品,无论商家怎么无良,总还是卖的出去的。


            IP属地:北京10楼2013-04-11 16:59
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              完毕,一边上班一边码字心理好忐忑


              IP属地:北京13楼2013-04-11 17:00
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                @wuxingquexue
                1.我先列了很长的原理,就是想说明因为游戏群体是学生,降低游戏的门槛(变相降价)可以增加销售,图的是薄利多销。但是因为利润会摊薄所以降价不是无止境的。
                2.我中间也提到了,GB最初出数字版的时候替代品主要是标准版,与标准版相比,数字版有价格优势,而且方便使用,对于用户有一定的吸引力,所以可以很好的增加销量。定价在50元,也很好地保证了GB的利润空间。
                3.一个刚推出的游戏其实并没有面临太多的替代品,这个时候数字版可以说是比较抢手的,即使卖高价也有很多人愿意买;但是稍微过段时间数字版的劣势就体现出来了,就是面临盗版和倒卖的竞争,这个时候50元的价格就不那么有竞争力了,所以降价销售也是很正常的。(这点我中间也提到了)更何况游戏推出一段时间之后市场上又有新的游戏出现,旧游戏采取低价策略,也能够保住市场地位,虽然这样利润率会降低。这些都是正常而合理的厂商行为。仙1免费送也是为了能扩大粉丝群体,让以后的产品更好卖。
                4.我已经很努力控制情绪为何还有“骂”一说……与其说骂不如说觉得柏油此次行为很搞笑,面对低价竞争,他采取的策略居然是提价。这样反而降低了产品的吸引力,而且以前那些倒卖需求也没了,看似是想多赚点钱,但是实际结果怎么样谁知道呢?更何况一个游戏到这个时候也没有太多人非要花50元去玩了吧?还要把责任都推到用户身上,就算心里真的这么认为,也不能写出如此藐视消费者的声明吧??
                5.前前后后我主要是站在厂商立场上分析的,跟你说的前后定价不一样是损害消费者利益出发点不太一样。
                首先我想说的是,商家卖东西肯定是要以自身利益为出发点的,我虽然见过令人无法理解的NC粉宁愿自己不爽也要支持商家的无理行为,但还真很少见过哪个商家宁愿没钱赚也要为广大消费者谋福利的,这是个现实问题,就算打着消费者至上的旗号,最终目的还是要赚钱。
                其次从消费者立场来说,虽然前后买的东西一样,但是感受是不一样的,会有更多的人愿意为先玩游戏支付溢价,所以前期定价高后期定价低也是有市场的。就像你去买牌子衣服,新品一般都不打折,照样有人愿意买,是一样的道理。并不觉得这里有损害消费者利益的行为。照你这么说,同一个牌子同一时间同一件衣服只因为在不同店面就能享受不同的折扣,是不是也应该骂呢?


                IP属地:北京55楼2013-04-12 09:39
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