@wuxingquexue1.我先列了很长的原理,就是想说明因为游戏群体是学生,降低游戏的门槛(变相降价)可以增加销售,图的是薄利多销。但是因为利润会摊薄所以降价不是无止境的。
2.我中间也提到了,GB最初出数字版的时候替代品主要是标准版,与标准版相比,数字版有价格优势,而且方便使用,对于用户有一定的吸引力,所以可以很好的增加销量。定价在50元,也很好地保证了GB的利润空间。
3.一个刚推出的游戏其实并没有面临太多的替代品,这个时候数字版可以说是比较抢手的,即使卖高价也有很多人愿意买;但是稍微过段时间数字版的劣势就体现出来了,就是面临盗版和倒卖的竞争,这个时候50元的价格就不那么有竞争力了,所以降价销售也是很正常的。(这点我中间也提到了)更何况游戏推出一段时间之后市场上又有新的游戏出现,旧游戏采取低价策略,也能够保住市场地位,虽然这样利润率会降低。这些都是正常而合理的厂商行为。仙1免费送也是为了能扩大粉丝群体,让以后的产品更好卖。
4.我已经很努力控制情绪为何还有“骂”一说……与其说骂不如说觉得柏油此次行为很搞笑,面对低价竞争,他采取的策略居然是提价。这样反而降低了产品的吸引力,而且以前那些倒卖需求也没了,看似是想多赚点钱,但是实际结果怎么样谁知道呢?更何况一个游戏到这个时候也没有太多人非要花50元去玩了吧?还要把责任都推到用户身上,就算心里真的这么认为,也不能写出如此藐视消费者的声明吧??
5.前前后后我主要是站在厂商立场上分析的,跟你说的前后定价不一样是损害消费者利益出发点不太一样。
首先我想说的是,商家卖东西肯定是要以自身利益为出发点的,我虽然见过令人无法理解的NC粉宁愿自己不爽也要支持商家的无理行为,但还真很少见过哪个商家宁愿没钱赚也要为广大消费者谋福利的,这是个现实问题,就算打着消费者至上的旗号,最终目的还是要赚钱。
其次从消费者立场来说,虽然前后买的东西一样,但是感受是不一样的,会有更多的人愿意为先玩游戏支付溢价,所以前期定价高后期定价低也是有市场的。就像你去买牌子衣服,新品一般都不打折,照样有人愿意买,是一样的道理。并不觉得这里有损害消费者利益的行为。照你这么说,同一个牌子同一时间同一件衣服只因为在不同店面就能享受不同的折扣,是不是也应该骂呢?