@bgs_89首先要说的是,LZ很感动啊,有中肯的评论什么的肯定是最喜欢了

然后是正题。
其一、其实做人物的时候,刚开始不是很得要领,所以做得很慢,会精一些,之后的人物我都不忍心吐槽了,肯定是得重做

等会儿放几张上来。。。
其二、音乐方面的头疼程度不亚于人物和场景素材。。。原声肯定是首选,只是不知道设置在什么位置。就游戏来说,除非做成过场动画,不然原声的长度和循环性不容易控制。。。
其三、不知道战斗tip是什么意思

。。。是类似显示“胜利条件:对方全灭”之类的吗?还是在战斗中的对话?
其四、过场skip会考虑,只是,skip太多会影响一定的流畅性,其实我想做成类似“新约圣剑传说”类的过场,虽然是要等一下,不过节奏感很强。
其五、HP这个设定是自带的,当然要显示应该也不太难。至于面向敌人,其实当时想的是“主角应该正面形象给观众”

,嗯,以后应该会改成背面。
其六、跑的动作会加,当时我看画面切得很快,所以就没加
其七、这个也会修正,当时觉得大概不太影响【其实觉得很影响,有点懒

其八、刚才看了一下,这个绝对是bug。。。应该是素材忘记导进来了。。。囧
其九、嗯,应该改,还有阿西达卡亮出手臂的时候。
其十、这个好办,此外,关于称呼的那个帖子我也看了,改成“大哥”挺好的,只是当时我自己念的时候,第一反应就是“这是哪个帮派的黑老大”什么的

其十一、这个提议好

本来想设置一些的,因为没想到用什么物品,而且刚开始这一段太紧凑了,不去追魔神而去收集陶片怎么样都觉得很别扭,以后应该会有支线任务或是收集之类的。
其十二、这个感觉还好遥远

当初计划是花一个月时间来把整部片全改编的,可行性分析不到位。。。
总体上来说,后段确实很马虎,需改进的地方有很多,而且绝不止这些。
建议都吸收了,之后设计的时候都会考虑的

嗯,再次感谢
