路上的过客吧 关注:8贴子:358

那年的蛋锤!致兄弟们在游戏中逝去的青春~~~~~

取消只看楼主收藏回复

中古战锤:卡牌桌游《战锤:入侵》游戏背景及规则介绍
《战锤:入侵》(Warhammer: Invasion)作为Fantasy Flight Games旗下四大LCG(成长式卡牌游戏,亦称Living Card Games)之一,也是Fantasy Flight Games首款完全专为LCG框架而设计的卡牌游戏。


IP属地:天津1楼2013-05-05 23:04回复
    LCG游戏的前身就是TCG和CCG游戏。LCG游戏作为Fantasy Flight Games的首创其核心之处就是改良了TCG和CCG游戏需要玩家大量购买卡包以求获得珍稀和卡组需要的卡牌的缺点,改为按月定期发行40张卡牌的补充包,不定期发布大扩展加入新的种族或者环境,每包补充包里的卡牌都完全一致,玩家在游戏的过程中完全可以掌控自己的消费情况,而不必承担买彩票一样的起伏心情。


    IP属地:天津2楼2013-05-05 23:07
    回复
      《战锤:入侵》是一款以战锤旧世界(中古战锤)各种族之间的战争为背景的双人对战卡牌游戏。虽然说游戏的主题是战争,但如果你觉得只要打好仗就能赢得游戏那就大错特错了。因为在游戏里战争只是玩家需要关注的其中一个方面。游戏版块共分三个区域,其中战场区域玩家可以说是最熟悉的了,因为在战场区域玩家可以对敌人的任意区域发动攻势,最终取得游戏的胜利;而王国区域则控制着玩家每回合可以获得资源的数量,直接影响着一些战略战术的实现和发挥;最后的任务区域则决定着玩家每回合可以获得补充的手牌数量,在任务区域放置角色可以让玩家每回合多获得相应数量的手牌,在战略战术的部署上有更多的选择,更从容淡定。


      IP属地:天津3楼2013-05-05 23:10
      回复
        宣传视频
        视频来自:优酷


        IP属地:天津4楼2013-05-05 23:14
        回复
          首都版图
          视频来自:优酷


          IP属地:天津5楼2013-05-05 23:16
          回复
            游戏卡牌
            视频来自:优酷


            IP属地:天津6楼2013-05-05 23:18
            回复
              游戏准备
              视频来自:优酷


              IP属地:天津7楼2013-05-05 23:19
              回复
                游戏实例
                视频来自:优酷


                IP属地:天津8楼2013-05-05 23:20
                回复
                  官方规则阐明与勘误规则阐明
                  1、打出非战术卡类型的卡牌
                  从手牌中打出一张部队卡、支援卡、设施或任务卡都属於行动,其中是有限制的。限制如下:
                  a.它们不能以作为「回应」任何状况来打出。
                  b.它们必须是在其拥有者的首都阶段时,才能打出。


                  IP属地:天津9楼2013-05-05 23:26
                  收起回复
                    2、卡牌效果有些卡牌会提及卡牌效果。
                    卡牌效果是一个游戏术语,当中包括「行动」、「强制效果」、「持续效果」及「关键字」。在卡牌效果被触发之后(通常是透过支付一个费用或满足一个时机要求,并宣告它的使用),这些卡牌效果会独立存在於其来源。在那个时候摧毁或移除来源,将不会影响到卡牌效果的解决。这样的情况也应用在拥有触发条件的「持续效果」及「关键字」,还有「强制效果」和「行动」当中。例如:一个被「CS94 恐怖的突变」附加的部队攻击含有一个拥有「反击」关键字并剩下1 点生命值部队的一个区域。拥有「反击」关键字的部队有成为守方部队,这会让它0-1 生命值并导致它被摧毁。不过,当拥有「反击」关键字的部队被宣告为守方部队时,它的「反击」关键字效果便独立存在於其来源了,所以该部队仍然会造成「反击」伤害给攻方部队的。


                    IP属地:天津10楼2013-05-05 23:27
                    回复
                      触发一张卡牌效果(1.7 版)
                      为了成功地触发一个卡牌效果,玩家必须宣告他要激活的卡牌,宣告目标,以及支付卡牌上注明的任何额外费用,和满足卡牌上任何条件要求。有一个简单的方式用来确认额外费用,因为公式会是:「做X 来进行Y」,当中的第一部份「做X」就是费用了。一位玩家不能以非他控制的卡牌、资源等东西来支付费用。如果玩家未能满足触发一个卡牌效果的任何要求时,他将不能企图触发它。


                      IP属地:天津12楼2013-05-05 23:31
                      回复
                        解决一个卡牌效果(1.7 版)
                        当一个卡牌效果被解决时,条件要求及目标都必须再次被检核(详见后述的「标的目标」)。如果当中有不合法目标或未满足条件的话,那麼该卡牌效果会被取消。例如:「鸟身女妖」(AU 24)文本为:「任务区。行动:当一位对手在他的「任务阶段」抽取卡牌时,如果他的手牌数超过7张或以上,腐化本部队来随机弃掉该玩家的1张手牌。」如果控制「鸟身女妖」的玩家,在对手手牌至少有7张时触发「鸟身女妖」卡牌效果,但对手打出一张或多张卡牌来回应,使得对手的手牌只剩6张或更少的话,那麼到了进行「鸟身女妖」的卡牌效果解决时,「鸟身女妖」的卡牌效果将会被取消,这是因为不再是7张手牌来满足当中的「如果」条件了。


                        IP属地:天津13楼2013-05-05 23:32
                        回复
                          持续效果(1.4 版)
                          除非另有说明,否则持续效果只适用於在场卡牌。


                          IP属地:天津14楼2013-05-05 23:36
                          回复
                            同时效果(1.6 版)
                            当两个「非行动」的卡牌效果在同一时间触发。当前回合的玩家可自行选择以任何次序来进行效果。然后,才是他的对手自行选择以任何次序来进行效果。请注意的是,行动、强制效果和持续效果,永远是采用一个既有的次序来进行解决的,所以如果两张卡牌的效果是同一种卡牌效果类型时,它们才会被视为是同时发生。「关键字」及「条件行动」在所有时序解决时,都被视为是一种持续效果。
                            例如:「巨魔巢穴」(MD18)和「高级工程」(EC119)均拥有效果,写著「在回合开始时…」然而,因为「巨魔巢穴」是一个强制效果,而高级工程只是一个行动,它们不被视为是同时发生的。这是因为解决「强制效果」永远早过解决能够触发的「行动」。可是,像「巨魔巢穴」(MD18)和「河流巨魔」(MC04)同一时间触发时便是「同时效果」,因为它们都是拥有相同触发条件的「强制效果」。控制这两卡牌的玩家将要选择解决它们效果的先后次序。两个或以上的持续效果,在不具触发条件下是不被认为是同时发生的。玩家总是应该使没有拥有触发的持续效果,作出净值作用。


                            IP属地:天津15楼2013-05-05 23:38
                            回复
                              自我指示效果(2.0 版)
                              「自我指示效果」使用的语言为「本部队」或「本卡牌」。


                              IP属地:天津16楼2013-05-05 23:38
                              回复