更新回合顺序图:
阶段0. 回合开始
本回合开始双方玩家都有机会去采取「行动」。
阶段1. 王国阶段
回合玩家重置所有未使用的资源回到资源指示物库。
回合玩家可以复元一个已「腐化」的部队。
回合玩家计算在他的「王国区」里的「能力图示」数量,并在资源指示物库中拿取相同数量的资源指示物。阶段开始(详见下述「详细时序架构」的丁部份)
双方玩家都有机会去采取「行动」。
阶段2. 任务阶段
阶段开始 回合玩家计算在他的「任务区」里的「能力图示」数量,并从他的套牌库最上面,抽出相同数量张数的卡牌成为手牌。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
阶段3. 首都阶段
阶段开始回合玩家可以从他的手牌中打出「部队(人物)卡」、「支援卡」和「任务卡」,并放置到他的三个区域上。回合玩家也可以以面朝下的方式把一张卡牌打出,以作为一个「设施」。在本阶段任何时候里,双方玩家都有机会去采取「行动」。
阶段4. 战场阶段
阶段开始回合玩家宣告要他的攻击目标,如果有的话。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
回合玩家同时地宣告所有攻方部队。当至少有一个部队被宣告为攻方部队时,刚才宣告攻击的目标现在才被视为是被攻击区域。被攻击的玩家和攻击目标现在都被视为是进行防御。
(如果回合玩家没有宣告攻击或没有攻方部队的话,玩家们立即跳到「回合结束」的行动阶段。当至少有一个攻方部队已经被宣告时,就算没有参战部队的情况下,玩家们还是需要在能力范围内完成整个战场阶段。)
双方玩家都有机会去采取「行动」。
「伏击」能力可以被触发。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
守方玩家同时地宣告所有守方部队。如果有攻方部队又有守方部队的话,两方部队会被视为在战斗中进行对抗。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
计算伤害和分配伤害点,这个时候尚未进行「伤害处理」。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
进行「伤害处理」及其影响。如果部队(人物)身上的伤害指示物数量等於或大於它们的「生命值」时,将那些部队(人物)移出场中。如有需要时,把「焚城指示物」放到首都上。这是战斗的结束。部队不再被视为是攻方部队、守方部队或参战部队。
双方玩家都有机会去采取「行动」。
阶段5. 回合结束本回合结束(详见下述「详细时序架构」的戊部份)。现在由另一位玩家来担任「回合玩家」。展开下一个回合的开始。