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Speedsolving the Cube (Dan Harris)魔方速拧--原版书籍翻译

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Speedsolving the Cube 是英国大神Dan Harris在08年写的一本相当完整的一本魔方教程,其中主要是三阶速拧(层先,CFOP,F2L非标,空槽,VHF2L,ZBF2L介绍,COLL,ZBLL介绍),附加基础的二四阶五阶解法。
PS:VHF2L是Dan Harris和Vandenbergh两人发明产物

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这本书早就买了,内容编写很详细具体。虽然有些公式可能有些过时,不如现有的公式,不过一些思路还是有用的,很适合新手系统学习,有条件的最好去亚马逊买一本,支持原作者了高手可以当娱乐看看了。(PS:外国人写书明显比国内的更为平易近人,不扯高深专业术语,原来看国外的经济学化学物理教材的时候就注意到这一点,没想到教材以外的东西也是如此)
从三月份入魔开始,在吧里潜水快三个月了,中间有一个多月在忙活各种事没碰魔方,现在刚刚背完PLL,平均30左右的水平,正在努力背OLL。
本人高三刚刚毕业,暑假后去英国读本科,出国之前给吧里做点贡献,不知道大家对这本书敢不感兴趣,先试着翻译一部分,如果有人看的话就继续下去。
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目录如下:
CHAPTER 1
About the Author
关于作者
CHAPTER 2
A Short History of Rubik’s Cube and “Speedcubing”
魔方和速拧的历史
Rubik’s Cube(3*3*3) Speedcubing Facts and Figures
三阶速拧现状及纪录(其实是08年之前的了)
Rubik’s Revenge(4*4*4) Speedcubing Facts and Figures
四阶速拧现状及纪录(其实是08年之前的了)
Rubik’s Professor(5*5*5) Speedcubing Facts and Figures
五阶速拧现状及纪录(其实是08年之前的了)
Rubik’s Mini Cube(2*2*2)Speedcubing Facts and Figures
二阶速拧现状及纪录(其实是08年之前的了)
CHAPTER 3
Cubing Notation
略 魔方解法符号标记法
CHAPTER 4
A Beginner’s Method for Solving the 3*3*3 Rubik’s Cube
略 初级层先法
CHAPTER 5
A Speedcubing Method for Solving the 3*3*3 Rubik’s Cube
三阶速拧
Introduction to the CFOP System
CFOP系统介绍
The General Strategy
总体思路
Solving the Cross
十字解法
Some Initial Advice
一些开始的建议
Relative Position and Edge “Flip”
相对位置和棱块色相
The 3-Colour Rule
三色定律
Putting All Together
综合
Example Cross Solutions
十字实例
First 2 Layers(F2L)
Orient Last Layer(OLL)
Permute Last Layer(PLL)
Example Scrambles and Solutions Using the CFOP System
实例打乱及解法

CHAPTER 6
Expert 3*3*3 Speedcubing Techniques
专业三阶速拧技巧
Finger Tricks
指法
First 2 Layers: Pair Up and Insert
F2L配对及插入
First 2 Layers: Using Empty Slots
空槽的使用
First 2 Layers: Solving from All Angles
F2L多方向解法
First 2 Layers: Trapped Pieces
F2L被藏起来的块(非标)
Influencing the Last Layer During the First 2 Layers
在F2L阶段影响最后一层
Vandenbergh-Harris F2L
VHF2L
Zborowski-Bruchem F2l
ZBF2L
Corner Orient Last Layer(COLL)
Zborowski-Bruchem Last Layer(ZBLL)
Combining Last Layer Techniques
综合最后一层技巧
CHAPTER 7
A Method to Solve Rubik’s Revenge(4*4*4)
略 四阶
CHAPTER 8
A Method to Solving Rubik’s Professor(5*5*5)
略 五阶
CHAPTER 9
A Method to Solve Rubik’s Mini Cube(2*2*2)
略 二阶
PS:鉴于内容量及其巨大,不可能通篇翻译,红色部分为我有意为大家翻译的部分。
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本楼含有高级字体1楼2013-06-11 08:55回复

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    本楼含有高级字体3楼2013-06-11 08:57
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      召唤一下吧主大人好不好
      @QAZZ海盗
      @Ein→∞£
      @沈寒乀
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      本楼含有高级字体6楼2013-06-11 08:59
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        CHAPTER 1 关于作者
        Dan Harris是世界级的魔方速拧专家。从2002年速拧开始,Dan迅速的成为了世界顶级的速拧选手。在2003年参加了第二届魔方世锦赛获得地29名。相继的他有参加了两次世界比赛两次欧洲赛和多场世界各地的国家级比赛。他是英国的三阶速拧纪录10.59保持者(07年),是当时07年世锦赛的最快单次成绩。Dan有多年的速拧理论经验,在这本书里他提供的内容不仅会让你学会速拧,而且能让你解的更快!
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        本楼含有高级字体8楼2013-06-11 09:09
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          9楼2013-06-11 09:15
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            2.魔方及速拧的历史(1)
            时间:1974

            地点:Budapest (布达佩斯,匈牙利首都)
            人物:Erno Rubik 厄尔诺 卢比克


            那个令人绝望的塑料谜题由6个面和54个不同的色片构成,它是卢比克建筑学教授的创作产物。虽然专利申请在1975年就开始了,不过直到1977年“魔方”才第一次在匈牙利玩具店进入人们的视野。当时卢比克面对的最大问题是找到一家能够生产如此复杂的玩具的生产商。在78-79年,魔方迅速火遍匈牙利,甚至引起了东方世界的注意;当时魔方还是学术界和数学界的新谜题。得力于Dr.Tiber Laczi 和Tom Kremer两位伟人的努力,魔方最终在伦敦,纽约,巴黎和纽伦堡的国际玩具博览会上首次亮相。在80-82年间,预计由一亿个魔方被销售到世界各地。他被命名为卢比克方块,在近二十年间,征服了百万的绝望玩家,在世界各地吸引了大量的狂热者。
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            本楼含有高级字体12楼2013-06-11 09:27
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              2.魔方及速拧的历史(2)
              魔方在世界范围内发布不久,就有一些有才的玩家找出了魔方的各种系统解法,并开始互相竞 争,看谁能在最快的时间内解出魔方。魔方速拧由此诞生,第一次魔方锦标赛于1981年在英国举办。这次比赛的大奖是免费去即将到来的世界锦标赛的旅行,Julian Chilvers 以25.79秒的成绩赢得冠军。1982年官方卢比克世界锦标赛在匈牙利首都举办,由来自19个国家的选手参加。这次比赛是一次巨大的成功,冠军由越南美国人 Minh Thai以22.95的成绩去的。在那之后,魔方的热潮开始消退,直到90年代,它都成为了80年代记忆中的被遗忘的艺术品。
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              本楼含有高级字体15楼2013-06-11 09:38
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                2.魔方及速拧的历史(3)
                幸运的是,在加拿大速拧选手Dan Gosbee不可思议的努力之下,第二次魔方世界锦标赛在加拿大多伦多成功举办,魔方就此在2003年复活了。在这之前的几年里,一些80年代遗留下来的速拧狂热者和一些新进的选手,在网络上组建了魔方速拧论坛,不过直到03年的大事件才真正把魔方的热潮扩散到世界的舞台。一共有来自15个国家的83名参加者参赛,比赛项目不止限于三阶,并且有四阶,五阶,卢比克魔术,魔表等等。三阶的胜利者是一个来自美国的软件工程师Dan Knights,平均成绩整整20秒。不过单次的世界纪录是由丹麦选手Jess Bonder以16.53秒的成绩获得。比赛频率和选手数量在03年世锦赛的成功随后的几年里戏剧性的增长。不久之后Ron van Bruchem建立了世界魔方组织(WCA),管理参与国家的授权者和监视世界各地每一场官方魔方世锦赛。
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                本楼含有高级字体17楼2013-06-11 09:56
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                  2.魔方及速拧的历史(4)
                  在07年,有超过2000人参加魔方世锦赛,仅在06年一年就有33场比赛在世界各地举办。魔方复活后,销量一年比一年增加,魔方速拧运动也变比任何时候都流行和活跃。
                  历史篇完结
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                  本楼含有高级字体19楼2013-06-11 10:02
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                    5.三阶魔方速拧方法
                    CFOP 系统介绍
                    CFOP系统是一个高效的一层一层的魔方解法。捷克的Jessica Fridrich 是公认的第一个注意到CFOP系统潜力的人。虽然同时解决前两层的想法在她之前就有记载,不过是她发明了在两步而不是四步解出最后一层。
                    Fridrich是第一个在个人网页中记载CFOP方法的人。如果没有她的努力,今天的魔方速拧极有可能根本不存在。因此CFOP系统又被称为Fridrich系统。
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                    本楼含有高级字体23楼2013-06-11 10:18
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                      CFOP总览

                      随机状态-底面十字-前两层-最后一面-最后一层
                      PS:这个没啥好说了...
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                      本楼含有高级字体27楼2013-06-11 10:45
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                        十字解法(1)


                        介绍

                        CFOP系统的第一步是定位并且解出组成十字的四个棱块。这是一个凭靠直觉的步骤,不需要记忆任何公式算法,但是却要求100%的集中力。
                        快速高效的做出正确十字是一门真正的艺术,你只能通过不断的练习积累经验来学习它。不像在层先法中那样, 我们必须试着去同时解出四个棱块。虽然大部分新手没有能力直接看出十字的最佳解法(很多专家也不能),我们只能试着去执行最好的那一种方法。顶尖的速拧选手的目标是在2秒之内做出十字。
                        在这一章节,我会解释说明你应该在观察阶段寻找什么,以及一些常用的技巧。我还会给出各种实例,并解释解法背后的思路。坚持练习!但是不要指望能在一天之内掌握它
                        2004年欧洲的速拧冠军Lars Vandenbergh使用计算机分析表明,魔方的所有随机状态都可以用8步之内解出十字。更重要的是绝大多数(>99.9%)的状态都可以在7步之内解出。所以如果你每次都能看到最快的解,并且能执行的很快的话,在2秒甚至1.5秒之内解出是完全可能的。
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                        本楼含有高级字体29楼2013-06-11 11:46
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                          十字解法(2)

                          初步建议
                          1.永远把十字放在底面。因为(1)你可以得到U层的最佳视角(2)你不需要在后面的阶段再把魔方翻转一次。
                          2.记忆清楚自己魔方的配色。
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                          本楼含有高级字体30楼2013-06-11 11:51
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                            十字解法(3)
                            相对位置和棱块“色向”
                            相对位置是一个必须在脑中牢记的概念。每次把棱块与同色中心块对齐,然后下到底面是不必要的。所以你必须直到你的魔方的配色。例如,你只要把红/白棱块放在橙/白棱块的对面,蓝/白绿/白对面,并且确保一圈的颜色顺序正确,那么一个D转就可以把十字放到正确的位置并且解出同时解出十字的四个棱块。换一种说法,即使你的十字在底面的位置不正确,只要四个棱块的相对位置正确,你仍然能做出正确的十字(如图5.1)。

                            Fig 5.1 用相对位置的概念,你可以看到每一个十字都是正确的;只需要一个D转就可以修正所有的棱块/中心块位置。
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                            本楼含有高级字体32楼2013-06-11 12:06
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                              十字解法4)
                              在提前观察阶段,你应该只集中在四个十字棱块上,在脑中无视掉其他所有块。并且你必须注意到这四个棱块的色向(Flip),不过什么是色向?
                              -----------------------------------------
                              一个色向正确的棱块(A Correctly Flipped Edge):一个色向正确的棱块最多需要一步就可以下到底面并且正确的形成十字的一部分(如图5.2)。它也有可能已经在底面了而不需要转动。

                              Fig 5.2 橙色棱块是正确的,只需要一个F2就可以正确下底。
                              一个色向错误的棱块(An Incorrectly Flipped Edge):永远需要2步才能正确下到地面。一步用来修正色向,一步下底(如图5.3)。

                              Fig 5.3 橙色块是错误的。
                              ----------------------------------------
                              有错误棱块的十字比较难解,在你的十字解法中,你需要特别考虑错误块,把它整合进去。这些技巧会在实例中进一步解释。
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