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1楼
2013-06-17 15:44
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No.1 时间旅行——Titan的核心机制
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4楼
2013-06-17 15:46
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据暴雪内部员工透露,时间旅行很可能被运用于Titan中并作为游戏的核心机制,这和我在“a.k.a Titan”里拿《普罗米修斯》做的比喻不谋而合,虽然没有任何官方信息证实,不过Titanfocus认为这个设定非常合乎合理而且有高度的可执行性:
a.时间旅行并不是在Titan里才出现的,事实上,暴雪早已在WOW里加入了时间旅行的概念,比较典型的例子比如4.3版本的新暮光三本的设定就是很明显的时间旅行,以及时光之穴里的海加尔峰等副本都是时间旅行运用的实例。
b.在“a.k.a Titian”里提及的信息碎片,暴雪高级项目经理Jeffrey Kaplan 说Titan将把科幻时代,未来时代,后启示录时代和历史时代融合在一起,这样的说法为时间旅行提供了很好的时间佐证。
c.在Titan的高科技环境设定内,为时间旅行提供了技术上的可行性和理论支撑。
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5楼
2013-06-17 15:47
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No.2 Titan将会是第一款与单人RPG游戏产生直接竞争关系的MMO游戏
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6楼
2013-06-17 15:47
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Titan很可能采用与WOW完全不同的任务系统。WOW的任务数量惊人,非常庞杂而且分支任务非常多,有时候一个大任务甚至被分割成50多个小任务进行,这在客观上降低了玩家的游戏体验,事实上,大多数玩家仅仅会选择做很少一些必要的任务以求速速升级,声望或者特殊奖励,而大部分其他任务则弃而不做,所以事实上WOW徒劳的增加任务数量的结果却并没有起到提高游戏体验的作用。
相比WOW任务系统设计的缺陷,Titan很可能将摒弃任务数量而提高任务质量以求达到更好的游戏体验,Titanfocus认为Titan将在时间旅行的“不同时区内”提供一种连续性沉浸式的任务体验,并且不会像WOW一样被分割成很多分支任务,而是自然的从一个时区过渡到另一个时区。这样的任务体验更像是在进行单人RPG游戏的模式,因此Titan也很可能是第一个与单人RPG游戏产生直接竞争关系的MMO游戏。
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7楼
2013-06-17 15:48
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No.3 MMO的**——个人房屋系统
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8楼
2013-06-17 15:49
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Titanfocus指出玩家在Titan中将会拥有真正属于自己的独特的房屋系统,并且将会让玩家自己对房屋进行独特的设计和升级,这将会为游戏的社交模块提供有力的支撑,让玩家第一次感觉到自己的“近乎真实的”生活在“游戏世界里”而不是跟WOW一样在大街上游荡。
这样的信息和“a.k.a Titan”里暴雪员工透露“想象一下玩家将会有自己的城堡并且建造它”的信息碎片很相似。不过Titanfocus指出尽管这是一个很好的想法,但是实际效果取决于暴雪如何实现它,并且希望把房屋系统研发到何种程度。
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9楼
2013-06-17 15:49
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No.4 多游戏模式集成于一体
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10楼
2013-06-17 15:49
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我在“a.k.a Titan”里分析出Titan想要吸引休闲和FPS玩家的方法很可能是集成多游戏模式于一体,现在看来Titanfocus的观察员们跟我有着相似的想法,虽然现在还不能准确的确定是否有FPS模块存在于游戏中,但是综合大部分已经信息,我们基本可以确定游戏很可能会有独特的大型社交模块出现以求吸引大量休闲玩家加入。
Titanfocus认为Titan中的社交模块将会以一种“前所未有的”复杂方式出现,将会比现今为止任何一款MMORPG游戏的社交要复杂。同样,Titanfocus认为将复杂的大型社交元素自然的融合到游戏中也很可能是次时代大型在线游戏的一种标志性特征,Titan中的这种大型社交模块很可能会在游戏里催生出超越“公会”存在的社交圈,比如由玩家驱动的不同势力组织,甚至可以形成游戏中的“社会层级”。
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11楼
2013-06-17 15:50
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12楼
2013-06-17 15:51
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这张图是暴雪到现在发布游戏以及销售渠道的总结:
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13楼
2013-06-17 15:52
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从上图我们可以看出只有Diablo和Warcraft出现了在只有零售渠道购买的选项(绿色选项),而灰色选项是“战网唯一”的选项,从Diablo最后可以看出现金拍卖行以“战网唯一”的选项被加到最后,但是在New MMO(Titan)的选项中并没有出现Auction House的“战网唯一”灰色字样,Titanfocus推测此图很可能暗示Titan将会以免费模式运营,并且会通过虚拟商城和游戏广告植入的方式制定游戏货币系统,这将是迄今为止最接近现实货币系统的游戏设定,游戏中的所有物品(包括个人房屋的设计和升级物品)都将以该货币作为结算。
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14楼
2013-06-17 15:52
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15楼
2013-06-17 15:53
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从“a.k.a Titan”的信息片段分析来看,虽然不能说Titan肯定有FPS模块,但是从Titan想吸引的人群(过去不是暴粉的玩家)和雇佣FPS制作团队的动作来看,很可能有FPS模块。
Titanfocus也有同样的想法,但是Titanfocus认为Titan里的FPS将会和CS,FS这类的第一人称设计游戏大相径庭。Titan中的FPS模块将采用快节奏,绚丽而自然的,没有当前存在限制的形式出现。玩家在游戏中很可能会以第三人称视角来进行FPS模块,随着游戏的进行而逐渐提升能力和装备,并且这种战斗是以沉浸在RPG的剧情中的形式进行。
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16楼
2013-06-17 15:53
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No.7 Titan发布日期收到WOW和威望迪业务剥离影响
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17楼
2013-06-17 15:55
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