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任成竹
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声明:以下内容部分原创,部分搬运。不喜勿喷!
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1楼
2013-06-17 19:25
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任成竹
灾厄之红
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待楼主龟速码字。
首先是常识:游戏总共分为三类攻击系统
打击系:锤,狩猎笛,还有一些如长枪,片手,铳铳枪等带盾武器的盾击,大剑的横拍,弩的枪托砸击
切断(斩击)系: 片手剑,双刀,大剑,太刀,枪,铳枪,还有如弓的近战
射击系:弩,弓
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2楼
2013-06-17 19:36
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任成竹
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锋利度:锋利度系统是怪物猎人系列中近战武器独有的特色系统,也称斩味。随着近战武器的使用,锋利度也会随之下降(攻击频率越高斩味消耗越快)。锋利度从下往上依次为红橙黄绿蓝白紫。各阶段斩味会对武器的攻击力,属性值产生补正(MHO中具体数值未知,不清楚TX会不会修改,楼主就不照搬前几作的数值了)
弹刀:这是由锋利度衍生出的概念。指近战武器攻击怪物肉质(楼下会解释)硬到一定地步的部位时,武器会被弹开,猎人会获得极大硬直(武器种类不同,硬直时间也不一样),无数新老猎人葬身于此,实乃近战猎人最为深恶痛绝的系统之一。
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5楼
2013-06-17 19:52
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写了这么多,楼主惊噩地发现自己好像挖了一个巨坑把自己坑进去了。码字好累。。。这都是自己绞尽脑汁写出来的东西,没想到作文从来只有20分的楼主写的东西读起来这么带感(自我陶醉中)
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6楼
2013-06-17 19:56
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肉质:可以理解为伤害吸收,分为物理伤害吸收和属性攻击(楼下解释)吸收,为具体的百分比。不同的怪物不同的部位肉质(伤害吸收百分数)都不一样。因此,会产生
某怪弱某属性(指该怪物对某属性伤害吸收特别高)这个概念。
属性攻击:进入游戏之后大家会发现通常一个武器并不只有攻击力这么一个属性,还有会心(楼下解释),斩味,附加属性,装饰品孔(楼下解释)。武器的附加属性一般分为火,水,雷,冰,龙五大类,不同的属性会对怪物造成额外的伤害以及带来更加炫丽的攻击特效。
异常状态攻击:接近属性攻击的一个概念,通常分为毒,麻痹,睡眠。但异常攻击并不会带给怪物额外伤害而是让怪物进去入异常状态,中毒状态会让BOOS持续掉血,麻痹状态会让BOSS原地不动,睡眠属性会让BOSS睡着(打醒BOSS的第一击为普通状态的三倍伤害),对应的,怪物对不同的异常属性有不同的吸收率以及积蓄值(楼下解释)
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7楼
2013-06-17 20:22
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任成竹
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会心:会心率分正负两种,会心为正时攻击有一定几率打出1.25倍伤害(攻击特效为红光一闪),会心为负时有几率打出.075倍伤害(攻击特效为紫光一闪)。
技能:怪物猎人中只有被动技能,当防具附带同种技能数值积累到一定程度时会发动对应的技能。
装饰品:能为装备提供附加技能值
强化:使用铠玉对防具进行强化(腾讯应该会出不同的强化系统,但基本的铠玉系统应该不会丢),至于武具玉系统MHO应该不会出我就不介绍了。
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9楼
2013-06-17 20:37
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任成竹
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好吧,我换电脑更,但是用不久啊。会断掉的!
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11楼
2013-06-17 20:45
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任成竹
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算了楼主还是回来更这个帖子了,那边的那个是个眼子。。。楼主接下来尽力把版面弄好一点
21楼
2013-06-18 12:13
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吃药后摇(劲霸男装): 使用食用类如回复药等道具时会有一个持续 3秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。如果在效果达成提示音出现前被攻击到,将回到原来状态,即没有回复体力,回复药也未被使用。
攻击后摇:每个攻击动作完成之后玩家会获得硬直,硬直持续时间随武器及动作的不同而不同。注意有些动作的攻击后摇可以运用回避或其他攻击动作来打断,而有些动作无法取消后摇如双刀的鬼人乱舞,大剑的强蓄力斩等。
投掷后摇(好吧这些名词都是楼主乱瞎拼凑的,不要鄙视楼主的想象力呀): 使用投掷类如石子,染色玉等道具后会有一个持续 1秒 的动作,其间不能输入任何指令,包括跑步、回避等。
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24楼
2013-06-18 13:01
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超级防御状态(重武器防御状态):这个状态并不是平常的防御状态,而是指在某些武器攻击时,某些招式会附带超级防御状态,在该状态下猎人在受到怪物的小攻击时也不会硬直,但会掉血。
@MHO吧
@Ryudo2
看看我这贴能精不,来一发吧吧主大人!
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25楼
2013-06-18 16:41
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下面是一些武器方面的说明。因为现阶段游戏并没有曝光所有武器,不清楚会有哪些改动。所以楼主只会把自己认为值得写出来的东西写出来,以后有机会再写全武器介绍贴
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26楼
2013-06-18 16:52
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经过吧友的指正,现对以下内容作出修改(楼主不是圣人,肯定有犯错的时候,请大家积极指正,谢谢):
刚体:在某些武器攻击时,某些招式会使猎人附带类似霸体的状态,在该状态的加持下,猎人不会被小攻击造成硬直,无视BOSS的风压。如大剑除脚踢外的所有招式,双刀的鬼人化状态,片手剑的跳斩等。
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27楼
2013-06-18 17:01
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接着武器篇
首先片手剑:攻击频率高,招式衔接灵活,基本每个动作之后都能接回避取消硬直。有盾能防御,但效果差强人意,不可太过依赖。主要缺点攻击力太低,平时于团战定位类似控场(打麻,打睡,打毒)。片手剑最大亮点为可于持刀状态下使用道具。注意:使用砥石等磨刀道具和烤肉架后会自动收刀。
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28楼
2013-06-18 17:18
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任成竹
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双刀:双刀是极其重视攻击和回避的武器,基础攻击力低,攻击频率极高。拥有鬼人化(牺牲耐力获得增幅)和鬼人强化状态,于该两种状态下能获得特殊的回避动作——鬼人滑步,同时攻击速度再次提高。平时应选择属性值较高的武器以提升输出。
太刀:与双刀一样,没有任何防御动作,是重视攻击的武器。攻速较快,持刀状态下移速较快。是广大人民群众最为喜闻乐见的武器,深受新老猎人喜爱。太刀亮点为拥有练气槽,每次攻击命中怪物后会积蓄练气,练气满后猎人攻击会得到一次提升(MH3系列之后为对攻击产生补正),能使用霸气侧漏的气刃斩,气刃斩的最后一击命中怪物会提升气刃颜色,不同气刃阶段会对攻击产生不同的补正。练气提升颜色为白→黄→红
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29楼
2013-06-18 17:39
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锤:基本攻击力高,连击速度较快,但出招收招速度略慢,攻击距离极短。能蓄力,蓄力过程中能跑动。某些攻击动作带有很强的吹飞作用。不推荐新手使用。大锤的每一击如果命中BOSS头部都会附带气绝效果,所以头部为大锤的主要输出部位,练好锁头也是每个大锤猎人的必修课。
狩猎笛:与锤子类似,但打击距离长于重锤。能通过不同的音色组合演奏强化自身与同伴。团队定位类似于奶妈。机动性经过强化后能获得巨大提升,持刀状态下跑动速度在buff的加持下位列全武器之首。狩猎笛还有一个并不为众所周知的一个特性:当装备狩猎笛时使用笛子类道具如鬼人笛,回复笛等损坏几率为平常的1/4
大剑:攻击力极高,攻击频率极慢。出收招速度慢,持刀移速慢,收刀慢。但这并不说明大剑机动性差,大剑拔刀流讲求一击脱离。大剑可防御,大剑防御俗称绝对防御,耐力足够的情况下基本能抵御住怪物的所有招式(除了设定为无法防御的招式),但大剑被破防会受到1.5倍伤害。
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30楼
2013-06-18 18:13
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