召唤师战争吧 关注:320贴子:143
  • 20回复贴,共1

召唤师战争(Summoner wars)游戏介绍

只看楼主收藏回复

本贴转自summonerwars吧(http://tieba.baidu.com/p/2182109239),作者为本人
本贴所使用图片取自PHG官网、BGG论坛以及summonerwars吧吧友


IP属地:湖北1楼2013-07-27 21:18回复
    【游戏简介】
    召唤师战争是一款由科比·道奇设计,格子帽游戏公司于2009年开始发行的定制类卡牌游戏。玩家化身某一派系的召唤师,在8X6的网格中召唤、移动各自部队,并运用各种部队技能、派系事件对对手造成打击,通过掷骰发动攻击,直至击杀一方召唤师取胜。作为美式游戏的一员,召唤师战争有着十六种各具特色的奇幻种族供玩家选用作战;作为一款策略卡牌游戏,召唤师战争在具有易上手特点的同时,不乏策略深度。奇幻控、互车控、PC战棋控,都能在这款桌游中找到乐趣。
    游戏中涉及网格移动(Grid Movement)、可变玩家能力(Variable Player Powers)、掷骰(Dice Rolling)以及手牌管理(Hand Management)等机制,采用原创奇幻背景,对玩家人数要求较宽松(2~4),耗时不长(30分钟~1小时),颇有几分电游中战棋类游戏的神韵,所以从推出开始在欧美玩家中就得到了较高好评。
    游戏在横向扩展至16个派系后,从2013年开始纵向扩展(第二召唤师),让人十分期待。而战棋会代理下召唤师战争后,目前已推出的有:公会矮人、洞穴哥布林、暗影精灵、神通族、凤凰精灵、冰原兽人、先锋族、沙地哥布林、深处矮人、堕落王国的起始包,以及公会矮人、洞穴哥布林、暗影精灵、沙地哥布林的增援包。


    IP属地:湖北2楼2013-07-27 21:24
    回复
      【背景介绍】
      堕落王国之主雷特-塔卢斯发现了第一块召唤石,从而成为了以撒里亚大陆上第一位召唤师,凭着这块石头的力量他肆虐这片大陆长达千年。直到戴恩·光明使者发现了第二块召唤石,雷特-塔卢斯的势力才开始受到遏制。同时,以撒里亚大陆上的居民也生出了新的希望——既然召唤石并不唯一,那么或许会有更多召唤石存在于这片大陆上。于是各个派系开始投入一切力量寻找召唤石。随着更多召唤石被找到,不同的派系投身于彼此的战争中,展开了无尽的厮杀。


      IP属地:湖北3楼2013-07-27 21:26
      回复
        【玩法说明】
        (限于素材,用英文版图片代替,但整体结构与中文版是一致的)
        游戏准备
        一副牌组应当由35张牌组成:1张双面参考牌(一面初始阵型,一面派系事件与回合阶段表),9张派系事件牌,3张墙牌,1张召唤师牌,3张捍卫者牌,18张普通牌。(最后三者统称“部队”)

        游戏开始之前,玩家应该把战场地图摊开放在玩家之间,将牌组里的参考牌放在一边,然后依照参考牌上初始阵型的提示将对应的牌摆放在战场己方侧(以玩家侧底线开始数的4X6区域)的格子中。最后把牌组剩余的牌洗匀并交给对手切牌后放于己方侧下方的摸牌堆上。


        参考牌正反面


        IP属地:湖北4楼2013-07-27 21:54
        回复
          牌组介绍
          -部队牌
          每张部队牌都包含如下信息:

          1.攻击值:数值的多少决定着部队在进行攻击时可以掷多少个攻击骰。
          2.召唤费用:数值的多少决定着把该部队召唤到场上需要消耗的魔力。
          3.特殊技能:使部队获得规则外的能力。
          4.攻击范围符号:符号有两种:剑与弓。剑符号的部队只能攻击与他相邻(即该部队的上下左右,不含斜方向)的部队;(即近战部队)弓符号的部队可以攻击无阻碍至多直线三格以内的牌。(即远程部队)注意在召唤师战争里是存在视线阻挡的,如果远程部队直线三格内有多张牌,他只能攻击到离他最近的那张(哪怕那是友军)。
          5.部队名:英雄与召唤师有唯一的名字,而普通兵往往以兵种类型命名。
          6.部队类型:就像在游戏准备里提到的,部队分为三种:召唤师、英雄和普通兵。
          7.生命值:实心圆圈的数量即为生命值的多少。每个命中的攻击骰会放置一个伤害标记到攻击目标上,当部队身上的伤害标记大于等于其生命值时,这个部队就被消灭了。
          8.插图:为增加游戏代入感而设,对游戏无影响。
          -事件牌

          事件牌由两部分组成:事件名与事件效果,每个派系的召唤师事件都列于参考牌上。
          --墙*

          墙牌是一种特殊的事件牌,如图所示,墙牌只包括两部分信息:插图与生命值。墙不是部队,但和部队一样能被攻击和消灭。墙牌十分重要,因为它为玩家发挥两个作用。其一是保护:墙可以阻挡远程部队的视线,从而保护其后的部队;墙可以阻碍部队的移动,实现卡位。其二是召唤点:一般情况,玩家的部队只能召唤到与墙毗连的位置,这意味着如果玩家场上的墙全被消灭,玩家将无法召唤部队。


          IP属地:湖北5楼2013-07-27 21:56
          回复
            当正式开始游戏后,双方玩家轮流掷一个骰子,点数大的一方决定谁先行动。先行动的玩家将跳过回合阶段里的1~3,直接从4开始。而且在阶段4只能移动至多2个部队。
            在玩家结束了阶段6之后,便轮到对手的回合了。从对手这个回合开始,双方各自执行完整的6个阶段后交换行动。游戏的目标非常简单——消灭对手的召唤师,不死不休。


            IP属地:湖北7楼2013-07-27 22:07
            回复
              洞穴哥布林

              火光闪耀在潮湿的洞穴墙壁上,战鼓以激昴的节奏敲击著,洞穴哥布林们围著火堆绕圈移动,痉挛地扭曲著他们的身体。今天晚上他们为找到一颗召唤之石而庆祝,明天他们就发动战争。
              洞穴哥布林是渴望战斗的疯子,他们成群结队地冲向他们的敌人。洞穴哥布林玩家喜欢自由自在地召唤部队到战斗中,以爆发的速度和力量压倒他们的对手。


              IP属地:湖北11楼2013-07-30 00:12
              回复
                暗影精灵

                暗影精灵喜欢秘密和古老知识,他们追求去解开召唤石之谜,而且在战斗中毫不犹豫地使用那些知识。他们就像他们探索的谜团一样阴暗,在黑暗的掩护下神出鬼没。
                一名暗影精灵玩家喜欢让他们的对手猜度自己,部队在预期以外的地方出现。一名暗影精灵玩家对他们的对手的行动作出反应并以迅雷不及掩耳的方法去打击对手。


                IP属地:湖北12楼2013-07-30 00:13
                回复
                  神通族

                  神通族在召唤师战争中追求在混乱中创造秩序,他们并且通过出色地使用心灵巫术-心智的魔法-来达到这目的。神通族战士们夺去了他们敌人的精神防卫力量,并且剥夺了他们大部分的基本运动功能。神通族是如此的强大,以致有时候敌人会在战斗途中倒戈,他们的心智完全被奴役了。
                  一名神通族玩家对於在对手的条件下作战不感兴趣,相反,他们会寻求控制对手的行动,对手的部队,以及对手胜利的希望。


                  IP属地:湖北13楼2013-07-30 00:14
                  回复
                    凤凰精灵

                    他们的眼睛闪耀著,汗水在他们涂上灰的脸上的眉毛上闪亮著,在他们有条理的外表下有一股炽热的愤怒沸腾著。凤凰精灵在他们的火山家园的黑曜石堆中发现了一块召唤之石,然后就步向战争。
                    凤凰精灵打造他们自己的命运,他们精确和致命。凤凰精灵玩家喜欢造成直接伤害,形成不相信掷骰结果的策略。


                    IP属地:湖北14楼2013-07-30 22:53
                    回复
                      冰原兽人

                      那些蓝色皮肤的巨人不安地移动著,热气像白色蒸气云般从他们的嘴巴和鼻孔喷出。「今天,我们沐浴在敌人的血泊中,」那冰原兽人召唤师吼叫道,「为了荣耀和荣誉!」兽人军队一致大声地回应道。
                      冰原兽人野蛮和鲁莽,他们依靠蛮力来克服他们路上的障碍。冰原兽人玩家都是赌徒,以他们一连串幸运的掷骰来挫败他们对手精心布置的计划。


                      IP属地:湖北15楼2013-07-30 22:54
                      回复
                        先锋族

                        一支孤独的白色旗帜在风中飘扬,先锋族带翅膀的族徽以金线刺绣在上面。那旗帜在戴恩公路-通往拳头城堡和堆积城镇的周边四条主要道路之一-上的一个哨站上屹立著。往城镇寻找避难所的疲惫难民看见那旗帜便感到希望,这些人大部分都在此前不知道有希望;受到它的力量影响,他们公开地落泪。这个希望是先锋族的遗产,他们代表著以撒里亚的伟大保护者。
                        先锋族玩家讨厌看见一支部队在战斗中阵亡,生命是保贵的而且他们保护它。他们保持他们召唤到战场上的部队,阻挡寻求摧毁他们的召唤师的一切。他们以长久战对抗敌人最强大的攻势,然后果断地完成剩下来的工作。


                        IP属地:湖北16楼2013-07-30 22:55
                        回复
                          沙地哥布林

                          沙地哥布林都是生存大师。他们来自位於食物链最低位置的地方,因此,他们懂得如何适应。沙地哥布林依靠诈术、抵赖和蛮力来压垮他们的敌人。
                          沙地哥布林是生存主意者,一名沙地哥布林玩家知道如何从紧张的局面中脱身。沙地哥布林比大部分对手预期的更难对付,而且一名优秀的沙地哥布林玩家知道如何有利地利用此优势。正如任何哥布林一样,沙地哥布林享受包围和结伙攻击他们的敌人;但是不像其他哥布林,沙地哥布林以他们的高生命值而不是数量优势来这样做。


                          IP属地:湖北17楼2013-07-30 22:56
                          收起回复
                            这个游戏是卡牌游戏吗


                            IP属地:河北来自Android客户端18楼2014-12-17 20:35
                            收起回复