牌组介绍
-部队牌
每张部队牌都包含如下信息:
1.攻击值:数值的多少决定着部队在进行攻击时可以掷多少个攻击骰。
2.召唤费用:数值的多少决定着把该部队召唤到场上需要消耗的魔力。
3.特殊技能:使部队获得规则外的能力。
4.攻击范围符号:符号有两种:剑与弓。剑符号的部队只能攻击与他相邻(即该部队的上下左右,不含斜方向)的部队;(即近战部队)弓符号的部队可以攻击无阻碍至多直线三格以内的牌。(即远程部队)注意在召唤师战争里是存在视线阻挡的,如果远程部队直线三格内有多张牌,他只能攻击到离他最近的那张(哪怕那是友军)。
5.部队名:英雄与召唤师有唯一的名字,而普通兵往往以兵种类型命名。
6.部队类型:就像在游戏准备里提到的,部队分为三种:召唤师、英雄和普通兵。
7.生命值:实心圆圈的数量即为生命值的多少。每个命中的攻击骰会放置一个伤害标记到攻击目标上,当部队身上的伤害标记大于等于其生命值时,这个部队就被消灭了。
8.插图:为增加游戏代入感而设,对游戏无影响。
-事件牌
事件牌由两部分组成:事件名与事件效果,每个派系的召唤师事件都列于参考牌上。
--墙*
墙牌是一种特殊的事件牌,如图所示,墙牌只包括两部分信息:插图与生命值。墙不是部队,但和部队一样能被攻击和消灭。墙牌十分重要,因为它为玩家发挥两个作用。其一是保护:墙可以阻挡远程部队的视线,从而保护其后的部队;墙可以阻碍部队的移动,实现卡位。其二是召唤点:一般情况,玩家的部队只能召唤到与墙毗连的位置,这意味着如果玩家场上的墙全被消灭,玩家将无法召唤部队。