OK,接下来是今天的正题:理性对比,数据说话:GEK-38 VS CRD-9
为什么会想起写这个话题呢?
因为我个人的研究日记一直在引领公司的发展方向,所以我的每一篇文章,都必须理性、客观、负责。
所以有一点点不安定因素,我之前犯了哪怕一小点错误,一丁点考虑不周的地方,我在发现后都需要将其拿出来好好重新阐述清楚。
今天的AR(GEK-38) VS ASR(CRD-9)就是这样一个话题。
我之前一直在力挺ASR,贬低AR。
虽然我今天带来的不是:啊!ASR其实不如AR,我错了!这样的坏消息,但是我依旧觉得,我之前的言论有不够负责的嫌疑。
所以我今天将站在一个客观的角度,就这两把现下DUST世界仅存的两把全自动主武器,做一个客观、理性、公正的对比。
怎么突然会想起说AR?那正是因为我的工程学和电子学技能不够,ASR本身的CPU和PG消耗比AR高的缘故,所以我最近一直在用AR。
同时,我也不断地在用另一套降低防御设备的ASR配置和AR配置进行不断的交替使用和对比,不断的使用经历也让我总结出了一点点心得。
先摆数据:
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伤害:AR(41.1)<ASR(43.5)
射速:AR(750)>ASR(705.9)
准度:AR(56.1)<ASR(57.7)
弹夹:AR(60)<ASR(72)
携弹:AR(375)<ASR(406)
重装:AR(1.9)>ASR(1.6)
最佳:AR(40)>ASR(29)
最远:AR(68)<ASR(73)
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最直观的数据显示:
单发伤害,ASR更高;
射速,AR更高;
准度,ASR更高;
弹夹,ASR更大;
携弹,ASR更多;
重装,ASR更快;
最佳,AR更远;
最远,ASR更远。
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乍看起来,似乎ASR以6:2大优势胜了AR,但是仅仅靠这些数据就下结论未免显得忒弱智了点。
所以接下来,我们需要去读懂数据背后隐藏的东西。
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秒伤:
单独的伤害数值其实毫无意义,秒伤才是我们应该关注的东西:
AR=41.1×750÷60=513.75
ASR=43.5×705.9÷60=511.77
秒伤方面两者几乎一样,AR微胜。
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单独的弹夹数值也毫无意义,连射时间才是我们应该关注的东西:
连射时间:
AR=60÷750×60=4.8
ASR=60÷705.9×72=6.12
连射时间方面ASR比AR整整要多了1.32秒,这也是我最近几天用AR的若干尴尬点之一:子弹会比用ASR更快扫完
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重装时间:
AR:1.9
ASR:1.6
看上去两者只差了0.3秒,但是这里给出的是满技能下的情况。
如果是普通的技能,像我们现在这样,就会变成:
AR:2.7
ASR:2.1
两把枪都用过的人肯定能明显感觉出这0.6秒的差距。
但是,看问题不能只看表面,因为ASR换弹夹虽然快,但是这并不能单纯地看成是ASR的优势。
因为ASR作为激光枪,每次射击都会产生热量。
用过普通SR的朋友一定都知道,SR在射击多次后会炸膛,然后强制进行散热。
ASR虽然在设计上可以不需要任何技能和装备辅助就可以连续扫完72发子弹不过热,但是因为它换弹夹太快的原因,在上好新弹夹后立刻接上继续扫射的话,没扫出半个弹夹,枪支就会过热炸膛,并会进入强制的6秒冷却期。
这是非常危险的,因为在冷却期间你无法换武器,也无法奔跑,无异于一个活靶子。
所以我个人的建议是:
1、尽量用1个弹夹把你面前的敌人打死;
2、没子弹了请优先考虑换副武器接着扫,而不是换弹夹。
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射程:
射程可以说是AR最大的优势。
在UP1.1里,SR的最佳被从29BUFF到了现在的45,但是这BUFF仅限于SR,而没有笼罩ASR。
所以,在对远距离的目标进行点射的时候,分别使用AR和ASR,你会有极其明显的差距感:
AR,OPT40米,在点射远距离目标时目标掉血明显;
ASR,OPT29米,在点射远距离目标时掉血没ASR这么清晰快速。
那至于最远射程?虽然最远射程ASR比AR多了5米,但是在那个距离上两把枪基本都没伤害了,所以意义不大。
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