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D5研究日记-2013年8月10日:理性对比,数据说话:AR VS ASR

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IP属地:上海1楼2013-08-10 17:39回复
    最近一直进展得非常顺利,以至于我一直都发现没东西可写。
    不过离上次的日记已经过去了4天,还是积累了一些素材的。
    首先,来看几张最近几天游玩的截图。
    第一张截图比较振奋人心,还曾记得我在上个月的5号发布了一篇日记:3倍SP活动,及第一次和基友组队DUST。
    没想到的是,离公司第一次活动仅仅过去了一个月零五天的时间,我们,Die Valkyrja,就已经从一个名不见经传的新进公司,挺近到离世界五百强咫尺之遥:

    -------
    而在这一个月的时间里,公司本身也迅速发展壮大,现在已经是当前全世界最大的DUST华人公司:

    中国其实是一个FPS基础及其扎实的国家,CS、CF、战地等主流FPS游戏为玩家们培养了良好的FPS基本功。
    所以,即使我们只是一个新公司,我们也多次仅仅依靠白板装备,将对面不可一世的全身穿着T2黑甲的国家队狠狠揍扁!

    感谢本周开始的两倍技能点活动,让我们的第一批队员提前一周完成了ADV空降服的换装。
    但是仅仅冲出空降服还不够,接下来还需要一到两周的时间去冲ADV的钢板、盾扩及其他辅助设备,同时还需要冲至少2级工程学和电子学,以可以将这些ADV装备安装到ADV的空降服上。
    不过,仅仅只是冲出ADV空降服,我们全队的实力也得到了明显的提高(虽然碰到对面全PRO黑甲的时候,装备被压制的憋屈感觉依旧存在)。
    以至于某日在翻照片的时候才发现昨天居然还和卡尾巴(KAIBA)打了一场?

    看上去对面死惨了,这局居然拿到了52W的ISK,这对面要死多少套PRO装备才能分到……

    -------


    IP属地:上海2楼2013-08-10 17:40
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      OK,接下来是今天的正题:理性对比,数据说话:GEK-38 VS CRD-9
      为什么会想起写这个话题呢?
      因为我个人的研究日记一直在引领公司的发展方向,所以我的每一篇文章,都必须理性、客观、负责。
      所以有一点点不安定因素,我之前犯了哪怕一小点错误,一丁点考虑不周的地方,我在发现后都需要将其拿出来好好重新阐述清楚。
      今天的AR(GEK-38) VS ASR(CRD-9)就是这样一个话题。
      我之前一直在力挺ASR,贬低AR。
      虽然我今天带来的不是:啊!ASR其实不如AR,我错了!这样的坏消息,但是我依旧觉得,我之前的言论有不够负责的嫌疑。
      所以我今天将站在一个客观的角度,就这两把现下DUST世界仅存的两把全自动主武器,做一个客观、理性、公正的对比。
      怎么突然会想起说AR?那正是因为我的工程学和电子学技能不够,ASR本身的CPU和PG消耗比AR高的缘故,所以我最近一直在用AR。
      同时,我也不断地在用另一套降低防御设备的ASR配置和AR配置进行不断的交替使用和对比,不断的使用经历也让我总结出了一点点心得。
      先摆数据:

      -------
      伤害:AR(41.1)<ASR(43.5)
      射速:AR(750)>ASR(705.9)
      准度:AR(56.1)<ASR(57.7)
      弹夹:AR(60)<ASR(72)
      携弹:AR(375)<ASR(406)
      重装:AR(1.9)>ASR(1.6)
      最佳:AR(40)>ASR(29)
      最远:AR(68)<ASR(73)
      -------
      最直观的数据显示:
      单发伤害,ASR更高;
      射速,AR更高;
      准度,ASR更高;
      弹夹,ASR更大;
      携弹,ASR更多;
      重装,ASR更快;
      最佳,AR更远;
      最远,ASR更远。
      -------
      乍看起来,似乎ASR以6:2大优势胜了AR,但是仅仅靠这些数据就下结论未免显得忒弱智了点。
      所以接下来,我们需要去读懂数据背后隐藏的东西。
      -------
      秒伤:
      单独的伤害数值其实毫无意义,秒伤才是我们应该关注的东西:
      AR=41.1×750÷60=513.75
      ASR=43.5×705.9÷60=511.77
      秒伤方面两者几乎一样,AR微胜。
      -------
      单独的弹夹数值也毫无意义,连射时间才是我们应该关注的东西:
      连射时间:
      AR=60÷750×60=4.8
      ASR=60÷705.9×72=6.12
      连射时间方面ASR比AR整整要多了1.32秒,这也是我最近几天用AR的若干尴尬点之一:子弹会比用ASR更快扫完
      -------
      重装时间:
      AR:1.9
      ASR:1.6
      看上去两者只差了0.3秒,但是这里给出的是满技能下的情况。
      如果是普通的技能,像我们现在这样,就会变成:
      AR:2.7
      ASR:2.1
      两把枪都用过的人肯定能明显感觉出这0.6秒的差距。
      但是,看问题不能只看表面,因为ASR换弹夹虽然快,但是这并不能单纯地看成是ASR的优势。
      因为ASR作为激光枪,每次射击都会产生热量。
      用过普通SR的朋友一定都知道,SR在射击多次后会炸膛,然后强制进行散热。
      ASR虽然在设计上可以不需要任何技能和装备辅助就可以连续扫完72发子弹不过热,但是因为它换弹夹太快的原因,在上好新弹夹后立刻接上继续扫射的话,没扫出半个弹夹,枪支就会过热炸膛,并会进入强制的6秒冷却期。
      这是非常危险的,因为在冷却期间你无法换武器,也无法奔跑,无异于一个活靶子。
      所以我个人的建议是:
      1、尽量用1个弹夹把你面前的敌人打死;
      2、没子弹了请优先考虑换副武器接着扫,而不是换弹夹。
      -------
      射程:
      射程可以说是AR最大的优势。
      在UP1.1里,SR的最佳被从29BUFF到了现在的45,但是这BUFF仅限于SR,而没有笼罩ASR。
      所以,在对远距离的目标进行点射的时候,分别使用AR和ASR,你会有极其明显的差距感:
      AR,OPT40米,在点射远距离目标时目标掉血明显;
      ASR,OPT29米,在点射远距离目标时掉血没ASR这么清晰快速。
      那至于最远射程?虽然最远射程ASR比AR多了5米,但是在那个距离上两把枪基本都没伤害了,所以意义不大。
      -------


      IP属地:上海4楼2013-08-10 17:41
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        对了,顺路一提,还有一点就是:技能点消耗:
        两把枪的操作技能都是2X,所以
        GEK-38,需要3级技能,从0冲到3需要21W技能;
        CRD-9,需要4级技能,从0冲到4需要38W技能。
        关于武器技能,我个人的建议是:现在DUST仅仅放出了不到30%的武器,所以任何武器,绝对不要冲到超过4级。
        像GEK-38,冲到3级就够了,没必要冲4。
        想玩CRD-9,也只要冲到4级就够了,没必要再继续学。
        相比之下,我相信空降服、工程、电子、钢板、盾扩等基础的共通技能更需要你的关注和优先安排。


        IP属地:上海7楼2013-08-10 17:57
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          今天YY里各种掉线,狗日的中国网路


          IP属地:上海13楼2013-08-10 22:19
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            嗯,我个人还是喜欢crd9,近距离盲扫的时候精度也非常高,准心跟哪打哪,38式不右键子弹散得有点过分……


            IP属地:上海来自手机贴吧17楼2013-08-11 06:47
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              最新纠错:asr现在的最佳确实是45,而普通sr的射程更是被buff到了50。
              opt方面ar只有40,asr胜出。


              IP属地:上海来自手机贴吧18楼2013-08-11 10:20
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