想写这篇东西已经很久了,因为某些原因一直没有写,我从以前潜水的时候开始就一直十分喜欢会对创作进行认真讨论的气氛,也一直希望这一传统可以一直延续下去,因此本人不才,在此抛砖引玉,希望各位同好们共同讨论,并互有所得。
从我个人的经历来说,写同人有三个要素:创作热情、文字驾驭、原作理解
当然这个分类很笼统很个人,各位也可以提出自己的看法,下面我就从这几个方面来阐释一下自己的想法,尽量写得简短明了。
一、创作热情
俗称,鸡血,但也不仅仅只及于此,再说得概括一点,就是对于作品的爱。
拿我自己来说,当初的拜吧文写了8W+,并且有日更万字的记录,这就是鸡血。后来我再也无法让自己保持如此热血,但是梗却会不停地从脑子里冒出来,大有“你不写出来我就撒娇”的气势,所以我常常说有些梗憋着会内伤,虽然鸡血不在,但我并不是失去了热情,相反到现在依旧爬墙不能。
以上是为了说明,写文,不是为了博眼球,不是为了求存在感,而是你真正爱着一个作品爱到不写点东西就不舒服的地步,即使你知道你开了个坑后来没有鸡血写了会成为你自己的负担,还是忍不住开了坑。这种纯净的动机是你写出一篇有诚意的文的基础。
二、文字驾驭
这一点要写的东西就有些多了,我并非专业出身,全凭经验,如果错误还请指出。
这里也要分几个比较笼统的要点:基本功、人物塑造、环境渲染、情节设置。而这几个要素之间是相辅相成的。
基本功:不用多说,从小学就开始学的东西,即使你是在网上写文没那么多限制,也请减少错别字,用对标点符号,“主谓宾定状补”真的不是英语里才有的……
以及,非常容易出现的一点是逻辑错误,在写一段情节之前,先好好考虑一下这个情节是否符合逻辑,虽然无视牛顿的短裙常在,但是你也总不能凭空让胖次消失。
在写自己不熟悉的领域的时候,请好好去研究一下,以免出现各种让人啼笑皆非的Bug,比如说我想在文中提到一种植物,就要去好好查查它的产地和生长环境,在几月份开花结果,不然如果让这种植物在我的文中不适当的时间和地点出现,对强迫症来说是个大bug,当然你也可以选择避开,减少bug也是对写文认真度的考验。
人物塑造:首先是原作人物,这一点同人的优势在于原作已经给了我们比较具体的人物塑造,从外形到习惯都有比较详细的设定,我们要做的,就是通过各种侧重描写深入挖掘这个人物的可能性,也就是想想“原作中的他在另一个场景下会出现怎样的反应”,而如果他的反应完全不符合原作所表现出来的性格,就称之为ooc,这个在下一个要素中再详谈。
其次是原创人物,我指的的原创人物不是那种一笔带过不需要性格的路人,而是在文中稍有篇幅的人物甚至是主角的位置,我不提倡在一篇以原作人物故事为主线的同人中用太大的笔墨着重描写原创角色,但是出色的原创人物也可以提升作品的质量,那么手法只有寥寥数笔勾勒出一个鲜明的人物轮廓,用各种细节描写将这个人物形象凸显出来,坐姿、手势、语气、习惯等等。
总结一句,人物塑造,就是要突出你想要表达的这个人物的特点,让他们不成为会说话的木偶,而是有血有肉的角色,要有特点有魅力。
环境渲染:这一点我个人十分看重,当然也有文章是不需要太多的环境描写的,但是这也不能否认环境渲染在大多数文中的重要性。我在上面也提到,几个要素之间是相辅相成的,环境渲染写得好不仅仅是能够突出氛围,更能衬托人物性格、心理等等元素,有利于人物刻画,也能让你的文章看起来更加丰满,让你的文字构筑起的情节更加出彩。
如何写好环境,我的意见是,你必须在脑海里有那样的画面,然后三百六十度好好地观察这个在你脑海里的场景,就像造物主在看着自己创造的箱庭,从宏观到微观,全部看得清清楚楚再下笔,把你想要表现的东西从之中挑出来就好。接着就要看你的基本功了,我曾经对一些新来的吧友提过“可以增加环境描写”这样的意见,而他们的确也这么做了,但是总觉得写出来的景色有些生硬,像是强行加上去的,有些是因为没有把环境当做文章的整体来考虑,有些是因为基本功不够,修饰和描写的方式太过陈旧,就像在写常见的应试作文一般,这个就只能自己靠自己的积累来慢慢改变,没有太过有效的捷径,但是首先你必须注意到环境渲染的重要性并且试着改变自己的写作习惯。
情节设置:这个因素并不能说比其他的因素重要,但是却是最直观,最能吸引人的因素,因为你文笔再好,剧情不行,一样不能吸引人的眼球。同人有很多梗被人一写再写也不厌倦,但是有水平的写手就能把老梗写活写精彩,所以多多开脑洞是个很好的习惯。
给几个建议,活用顺叙倒叙插叙等等方式,当然在使用各种叙述方式的时候注意自然的场景转换,否则你会把读者转晕,顺便传个教,《永生之酒》这部作品就巧妙地用了不少叙述方式,很不错的作品,和《无头骑士异闻录》一个作者。
然后就是情节的起伏,如果你写的是长篇,这点就更加重要,小寒曾经评论过我的处女作前半部分“缺乏起伏”,我当时写的时候的确是没有意识到这一点,所以也没有去注意,所以说自己的努力固然重要,关键的意见也是十分难得的。作为一个作者你知道所有的情节,但是读者是不知道的,没有起伏的情节很容易让人觉得无趣,适时的高潮,恰当的小插曲都是提高文章可读性的关键,但是还是记住,不要刻意神展开,那是最近的新番爱干的事情。
特别提出的一点是,无论是哪个因素当中,细节描写都十分重要,设置伏笔、渲染环境、塑造人物、丰富文笔等等,这需要你有一颗比较敏感的心,知道在何处增加一点小细节有助于文字水平的提高。
三、原作理解
我是个对于同人十分死板的人,会比较偏爱原作向的文章,刚开始写DMC同人的那篇长篇,也是正常向,倒不是说我那时候还没有坠入腐道,而是我觉得对于之前只写过一篇耽美文的我来说,正常向更容易把握人物性格,更利于我表达感情,越是接近原作的人物刻画,越是看着舒服,而同人免不了要在原作的基础上进行艺术加工,所以说OOC是一个不能避免的情况,但是,无论是正剧向还是恶搞向,如果OOC超出了一定的范围,换个名字就完全不认识这个人了,那么所谓同人也就失去了意义,对作品真正有爱的人,不会让这种事情发生。另外,只指DMC圈子,我有几点要讲。
1、 对游戏了解了再来写同人,只把CG像看电影一样看了一遍就来写同人的人请放过同人可以吗?
2、 设定集吧里有精品贴,置顶也有链接,不是很难找的东西,不指望每个人都是设定控,但是唾手可得的设定内容还是希望各位能够看看,对于人物设定和世界观了解都有好处。
3、 请不要黑任何一个人物,这里的黑不是说你把TA写成了反面人物或者把TA写死,情节需要这些都可以。这里说的黑是从性格上进行丑化。所以请放过DMC的妹子们,特别是K子,她们都是好妹子。
4、 然后就是常常被设置为主角的三位男性,如果我要在这里说出各种因为对人物理解错误而出现的ooc情况,大概我得另外写篇文,但丁表面不正经但他骨子里是个英雄主义式人物,Vergil不是圣母也不是毫无感情,Nero是个中二少年但不是吃了醋就会哭哭啼啼的娘炮。我这里只想说,他们都是有自己执念的汉子,都有多变复杂的性格,不要只看表面。
为此点做个总结,对原作的理解是同人创作的基础,你理解的多深,你能挖掘得多深,你的作品能够表现的东西就有多多,没有对原作的了解,请你放弃同人,因为你只会给自己喜欢的东西抹黑。
从我个人的经历来说,写同人有三个要素:创作热情、文字驾驭、原作理解
当然这个分类很笼统很个人,各位也可以提出自己的看法,下面我就从这几个方面来阐释一下自己的想法,尽量写得简短明了。
一、创作热情
俗称,鸡血,但也不仅仅只及于此,再说得概括一点,就是对于作品的爱。
拿我自己来说,当初的拜吧文写了8W+,并且有日更万字的记录,这就是鸡血。后来我再也无法让自己保持如此热血,但是梗却会不停地从脑子里冒出来,大有“你不写出来我就撒娇”的气势,所以我常常说有些梗憋着会内伤,虽然鸡血不在,但我并不是失去了热情,相反到现在依旧爬墙不能。
以上是为了说明,写文,不是为了博眼球,不是为了求存在感,而是你真正爱着一个作品爱到不写点东西就不舒服的地步,即使你知道你开了个坑后来没有鸡血写了会成为你自己的负担,还是忍不住开了坑。这种纯净的动机是你写出一篇有诚意的文的基础。
二、文字驾驭
这一点要写的东西就有些多了,我并非专业出身,全凭经验,如果错误还请指出。
这里也要分几个比较笼统的要点:基本功、人物塑造、环境渲染、情节设置。而这几个要素之间是相辅相成的。
基本功:不用多说,从小学就开始学的东西,即使你是在网上写文没那么多限制,也请减少错别字,用对标点符号,“主谓宾定状补”真的不是英语里才有的……
以及,非常容易出现的一点是逻辑错误,在写一段情节之前,先好好考虑一下这个情节是否符合逻辑,虽然无视牛顿的短裙常在,但是你也总不能凭空让胖次消失。
在写自己不熟悉的领域的时候,请好好去研究一下,以免出现各种让人啼笑皆非的Bug,比如说我想在文中提到一种植物,就要去好好查查它的产地和生长环境,在几月份开花结果,不然如果让这种植物在我的文中不适当的时间和地点出现,对强迫症来说是个大bug,当然你也可以选择避开,减少bug也是对写文认真度的考验。
人物塑造:首先是原作人物,这一点同人的优势在于原作已经给了我们比较具体的人物塑造,从外形到习惯都有比较详细的设定,我们要做的,就是通过各种侧重描写深入挖掘这个人物的可能性,也就是想想“原作中的他在另一个场景下会出现怎样的反应”,而如果他的反应完全不符合原作所表现出来的性格,就称之为ooc,这个在下一个要素中再详谈。
其次是原创人物,我指的的原创人物不是那种一笔带过不需要性格的路人,而是在文中稍有篇幅的人物甚至是主角的位置,我不提倡在一篇以原作人物故事为主线的同人中用太大的笔墨着重描写原创角色,但是出色的原创人物也可以提升作品的质量,那么手法只有寥寥数笔勾勒出一个鲜明的人物轮廓,用各种细节描写将这个人物形象凸显出来,坐姿、手势、语气、习惯等等。
总结一句,人物塑造,就是要突出你想要表达的这个人物的特点,让他们不成为会说话的木偶,而是有血有肉的角色,要有特点有魅力。
环境渲染:这一点我个人十分看重,当然也有文章是不需要太多的环境描写的,但是这也不能否认环境渲染在大多数文中的重要性。我在上面也提到,几个要素之间是相辅相成的,环境渲染写得好不仅仅是能够突出氛围,更能衬托人物性格、心理等等元素,有利于人物刻画,也能让你的文章看起来更加丰满,让你的文字构筑起的情节更加出彩。
如何写好环境,我的意见是,你必须在脑海里有那样的画面,然后三百六十度好好地观察这个在你脑海里的场景,就像造物主在看着自己创造的箱庭,从宏观到微观,全部看得清清楚楚再下笔,把你想要表现的东西从之中挑出来就好。接着就要看你的基本功了,我曾经对一些新来的吧友提过“可以增加环境描写”这样的意见,而他们的确也这么做了,但是总觉得写出来的景色有些生硬,像是强行加上去的,有些是因为没有把环境当做文章的整体来考虑,有些是因为基本功不够,修饰和描写的方式太过陈旧,就像在写常见的应试作文一般,这个就只能自己靠自己的积累来慢慢改变,没有太过有效的捷径,但是首先你必须注意到环境渲染的重要性并且试着改变自己的写作习惯。
情节设置:这个因素并不能说比其他的因素重要,但是却是最直观,最能吸引人的因素,因为你文笔再好,剧情不行,一样不能吸引人的眼球。同人有很多梗被人一写再写也不厌倦,但是有水平的写手就能把老梗写活写精彩,所以多多开脑洞是个很好的习惯。
给几个建议,活用顺叙倒叙插叙等等方式,当然在使用各种叙述方式的时候注意自然的场景转换,否则你会把读者转晕,顺便传个教,《永生之酒》这部作品就巧妙地用了不少叙述方式,很不错的作品,和《无头骑士异闻录》一个作者。
然后就是情节的起伏,如果你写的是长篇,这点就更加重要,小寒曾经评论过我的处女作前半部分“缺乏起伏”,我当时写的时候的确是没有意识到这一点,所以也没有去注意,所以说自己的努力固然重要,关键的意见也是十分难得的。作为一个作者你知道所有的情节,但是读者是不知道的,没有起伏的情节很容易让人觉得无趣,适时的高潮,恰当的小插曲都是提高文章可读性的关键,但是还是记住,不要刻意神展开,那是最近的新番爱干的事情。
特别提出的一点是,无论是哪个因素当中,细节描写都十分重要,设置伏笔、渲染环境、塑造人物、丰富文笔等等,这需要你有一颗比较敏感的心,知道在何处增加一点小细节有助于文字水平的提高。
三、原作理解
我是个对于同人十分死板的人,会比较偏爱原作向的文章,刚开始写DMC同人的那篇长篇,也是正常向,倒不是说我那时候还没有坠入腐道,而是我觉得对于之前只写过一篇耽美文的我来说,正常向更容易把握人物性格,更利于我表达感情,越是接近原作的人物刻画,越是看着舒服,而同人免不了要在原作的基础上进行艺术加工,所以说OOC是一个不能避免的情况,但是,无论是正剧向还是恶搞向,如果OOC超出了一定的范围,换个名字就完全不认识这个人了,那么所谓同人也就失去了意义,对作品真正有爱的人,不会让这种事情发生。另外,只指DMC圈子,我有几点要讲。
1、 对游戏了解了再来写同人,只把CG像看电影一样看了一遍就来写同人的人请放过同人可以吗?
2、 设定集吧里有精品贴,置顶也有链接,不是很难找的东西,不指望每个人都是设定控,但是唾手可得的设定内容还是希望各位能够看看,对于人物设定和世界观了解都有好处。
3、 请不要黑任何一个人物,这里的黑不是说你把TA写成了反面人物或者把TA写死,情节需要这些都可以。这里说的黑是从性格上进行丑化。所以请放过DMC的妹子们,特别是K子,她们都是好妹子。
4、 然后就是常常被设置为主角的三位男性,如果我要在这里说出各种因为对人物理解错误而出现的ooc情况,大概我得另外写篇文,但丁表面不正经但他骨子里是个英雄主义式人物,Vergil不是圣母也不是毫无感情,Nero是个中二少年但不是吃了醋就会哭哭啼啼的娘炮。我这里只想说,他们都是有自己执念的汉子,都有多变复杂的性格,不要只看表面。
为此点做个总结,对原作的理解是同人创作的基础,你理解的多深,你能挖掘得多深,你的作品能够表现的东西就有多多,没有对原作的了解,请你放弃同人,因为你只会给自己喜欢的东西抹黑。