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【我写你评】WOW未添加的功能系统TOP50

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边打边发直播中,1L不给看


IP属地:上海1楼2013-11-06 21:32回复
    一、 装备染色系统
    原因:
    1.装备颜色太过死板
    2.没有必要为了特定颜色的套装去刷随机/pt/yx副本
    3.减少美工工作量(不得不吐槽玻璃渣的美工TBC后开始就是学前班水准了
    4.满足幻化爱好者的特殊(重)口味
    概述:可能会有国产游戏的影子,但稍微修改之后就不至于有那么浓的国产味。美工在设计装备之初,只要画出固定部分与变化部分,所谓固定部分就是无法更改的,而变化部分,玩家可以随意选择自己喜欢的颜色,可以是一身彩虹装,也可以是统一的颜色,一切看玩家的创造能力,此举又将拯救无数外形尚可但颜色无法恭维的装备。


    IP属地:上海2楼2013-11-06 21:34
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      三、玩具袋
      原因:
      1. 玩具过多
      2. 玩具不是账号绑定
      3. 尼玛老子摧毁好多了还搞不回来!
      概述:MOP一开,BLZ在趣味性上投入了很多精力,虽然各种奇奇怪怪的小道具很好玩,但是……哥的包真的放不下!4个帝王背包都不够用啊!你们敢在背包旁边加个小包么,装着所有获得过的玩具,想玩的时候就掏出来,不想玩的时候就塞回去,多方便!


      IP属地:上海4楼2013-11-06 21:35
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        五、坐骑战斗
        原因:
        1. 宠物都能战斗了,坐骑还会远么?
        2. 自己吊炸天的坐骑光用来骑,浪费么?
        概述:WLK时期就有玩家提出过空战的设想,被BLZ以技术问题给否定了。冠军试炼已经提供了一个雏形,只要稍花心思就可以把该系统发展的和宠物对战一般受欢迎,而且不会与宠物对战雷同,一个是回合制,一个是即时制,相信BLZ的智囊团会带给我们更多惊喜的。


        IP属地:上海7楼2013-11-06 21:36
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          六、DOTA类战场
          原因:
          1. DOTA火起来还不是用的WAR3编辑器,暴雪自己做这个还不是手到擒来?
          2. 虽然有风暴英雄了,但是谁介意多一种MMORPG的DOTA?
          概述:前段时间解析出了一个落日酒馆的战场,与DOTA战场十分神似,暴雪果然没有放过这个香饽饽,问题就在于如何设计。如果按照传统DOTA的做法,一边5人有点少了,10人的还凑合,技能怎么解决?砍到四个?太不现实了,还是保持原状即可。装备倒可以解决,进战场后所有人视为无装备,11职业(治疗专精暂不可用,似乎没有好的解决办法)的成长类型可以划分为力量、敏捷、智慧、耐力,在界面下方添加6个用于放置道具与装备的栏位,妥妥的。至于视野、兵线、推塔,这些就交给BLZ解决吧。


          IP属地:上海9楼2013-11-06 21:41
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            七、旧副本黄金挑战
            原因:
            1. 旧副本无吸引力
            2. 黄金挑战是个大坑
            3. 4个凤凰才只能挑1个,强迫症患者表示不答应
            概述:要给旧副本添加活力,又不能失衡,最好的办法就是添加成就、幻化、坐骑之类的,挑战模式在MOP被提出,之后肯定要发扬光大,如果LZ猜的没错的话,4只先祖凤凰,TBC、WLK、CTM、MOP各一只没跑了,至于等级压缩的问题,进本后直接调节并砍去该等级无法学会的技能和天赋即可。


            IP属地:上海10楼2013-11-06 21:46
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              八、坐骑抓捕系统
              原因:
              1. 小宠物都能抓了,坐骑还想跑?
              2. LZ表示想骑贫瘠之地的长颈鹿很久了。。。
              概述:其实游戏中已经添加的怪物能成为坐骑的还真不少,掰着手指数数看:鳄鱼、音波龙、野猪、蝙蝠、鲨鱼、熔火恶犬、死亡之翼、雷神、加尔鲁什……(好像混入了什么奇怪的东西)要说坐骑看起来比宠物更难获取也更稀有,只要设定为每隔一段时间刷新一直可以抓捕的坐骑,同样捕获还有几率失败,捕获可以通过战斗、骑乘、喂养等方式,这又增加了不少可玩性。


              IP属地:上海11楼2013-11-06 21:47
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                九、大冒险副本
                原因:
                1. 魔兽世界中,空格这个技能最简单也最难用
                2. 想展现自己风骚的操作淫荡的走位么
                3. 蛋疼时可以消遣
                概述:玩过冒险岛的应该知道,里面有一些及其蛋疼的地图,你需要不停的往上跳并躲开各种机关以达到终点,同样的,WOW中可以添加单人副本,你需要借助空格越过障碍,跳上绳索穿过岩浆,借助机关过关斩将,最终到达终点,可以分为限时模式、普通模式和无尽模式,向你的小伙伴们炫耀你的禅师级跳跃的机会到了!


                IP属地:上海13楼2013-11-06 21:50
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                  十、第四专精
                  原因:
                  1. 早有内部邮件泄漏了
                  2. 多种玩法,玩家会买账的
                  3. LZ的SM想当T很久了!
                  概述:第四专精,大家应该都看过那张图就不多说了,开发这个系统只是时间问题,想象一下奶DK躲在背后给风骚的法爷T加血的样子,LZ根本就把持不住


                  IP属地:上海14楼2013-11-06 21:51
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                    十二、点卡交易平台
                    原因:
                    1. 每年被骗点卡的小朋友连起来可绕无尽之海三圈
                    2. 有效稳定点卡价格
                    概述:虽然官方不提倡点卡交易,但是玩家依然我行我素,堵不如疏,主要做好安全规范工作,卖卡也不会影响玩家的游戏体验,而且卖卡得来的金都不是黑金,也会成为游戏里赚G的一大途径,谁还会去买不安全买了可能会被封号的黑金?工作室和盗号的也可以消停点了。


                    IP属地:上海17楼2013-11-06 21:59
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                      十三、旁观者模式
                      原因:
                      1. 公会带新人的最佳方法
                      2. 一个团就25个人,总不能换一批就重新教吧
                      3. 比什么讲解视频更直接的学习
                      概述:有了这个系统,公会RL从此不用头疼,只需一次组满40人,25个打,15个围观,包学包会,免费教学,现在报名还不收任何手续费,八百个技能都能躲,两百个替补技术强,bullshit旁观者课堂,国内外知名教授机上一对一讲解,你还在犹豫什么,赶紧拿起手中的键盘alt+F4吧!


                      IP属地:上海20楼2013-11-06 22:04
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                        十四、迷宫副本
                        原因:
                        1. 现在的副本固定性太高,缺乏随机性
                        2. 打副本就为了图个新鲜,一样的副本打两次就腻了,不是么
                        概述:技术方面暴雪应该可以做到,D3的随机地图系统照搬过来就行了,同样的可以增添许多随机事件,稀有怪等等,而玩家需要找到出口,对于路痴来说这种副本是不是炼狱模式。。。


                        IP属地:上海24楼2013-11-06 22:08
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                          十五、天气交替&预报系统
                          原因:
                          1. 艾泽拉斯这么大,居然没有卖雨伞/雨披的NPC。。。
                          2. 都等着下雨抓小宠物呢
                          3. 感受一下四季的变化还是挺好的
                          概述:一想到大冬天的站在热成狗的杜隆塔尔,LZ就觉得BLZ好懒啊。也不用大面积的改变场景,冬天时飘点雪,偶尔下点雨什么的,这个世界就更真实了。要说天气预报系统,LZ纯粹是心血来潮,想象一下在AG/暴雪的市中心安一块LED,然后开始播报艾泽拉斯各地天气状况,我真是太机智了


                          IP属地:上海26楼2013-11-06 22:13
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                            十八、第四职责
                            原因:
                            1.T、DPS、治疗,玩家已经腻味了
                            2.RAID方式是时候该改变了
                            概述:BLZ曾提过第四职责的出现,LZ想了想,估计是这么个回事:定位是辅助者,辅助方式分为削弱敌方与增强友方。通过施法给敌人上DEBUFF:如降低近战伤害20%,施法时间延长50%,给友方上BUFF:增加急速20%,持续10秒;提高暴击几率50%,持续15秒。诸如此类。已有职业的类似技能可以删除并添加到该职责上,另外,在第四职责出现后,一场RAID就会变得更加复杂,RL需要考虑好辅助要在什么时间给BOSS上减少伤害的DEBUFF,要什么时间给近战组加力量/敏捷,什么时候给治疗上增加治疗量的BUFF,RAID会变得更加有趣,也更注重团队配合。


                            IP属地:上海33楼2013-11-06 22:33
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                              十九、新专业——木匠
                              原因:
                              1. 艾泽拉斯放着这么多树不用,留着烂掉嘛
                              2. 参考现实生活中的生产专业,WOW中没有斧头和锯子
                              3. 造房屋要木头吗?要
                              概述:如果要出房屋系统,那么木匠专业就势在必行了,越高级的木匠所能造出的房屋也更高级更漂亮,而且WOW中各个种族的建筑都不尽相同,分支显而易见(世1:收一套史诗级兽人地洞,天花板漏水的不要M!!!)另外,木匠还可以制作船只、木筏、箱子等道具,具体的后面详细会说


                              IP属地:上海35楼2013-11-06 22:37
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