刀剑2以格斗竞技为核心的角色扮演类网游,而像素也是一再而再地强调其格斗竞技的丰富性,做出各式各样的副武器。
然而当玩家进入游戏体验时,往往会发现,副武器的获取竟然是如此的“难”,即使获得了副武器,也还必须升级服务器心法才可以获取相应副武器技能。在这,不是吐槽副武器的养成,而是吐槽副武器的体验。
一个已经举办了几届斗神赛以及强调格斗竞技的网游,在其游戏特色副武器方面的体验方面是如此的困难,真是令我诧异。许多玩家就是冲副武器玩法来的,可是进入游戏后发现,想要体验时是如此的不易,例如唐刀等高端大气上档次副武器,想要体验却要到达60级,呵呵,8月20号至12月1号,历经3个多月,终于有人要用得起了。群侠会是可以有一定几率体验各类副武器,但那样的环境有何意义?与人斗才其乐无穷!
一直搞不懂的是,为何副武器的系统也要搞个三六九等,非要分出高端大气上档次与低劣无用不入流!职业不平衡是个问题,那副武器不平衡难道就不是了么?
然而当玩家进入游戏体验时,往往会发现,副武器的获取竟然是如此的“难”,即使获得了副武器,也还必须升级服务器心法才可以获取相应副武器技能。在这,不是吐槽副武器的养成,而是吐槽副武器的体验。
一个已经举办了几届斗神赛以及强调格斗竞技的网游,在其游戏特色副武器方面的体验方面是如此的困难,真是令我诧异。许多玩家就是冲副武器玩法来的,可是进入游戏后发现,想要体验时是如此的不易,例如唐刀等高端大气上档次副武器,想要体验却要到达60级,呵呵,8月20号至12月1号,历经3个多月,终于有人要用得起了。群侠会是可以有一定几率体验各类副武器,但那样的环境有何意义?与人斗才其乐无穷!
一直搞不懂的是,为何副武器的系统也要搞个三六九等,非要分出高端大气上档次与低劣无用不入流!职业不平衡是个问题,那副武器不平衡难道就不是了么?