虽然在副本里属于酱油层阶层,24级的纯风刺表示目前感觉良好。
我的加点很随意,属性点只加暴击(现在留着点准备加行动力),技能天赋加15级”刺客信条“和7级”职业杀手“的那个技能。
副本里的输出思路——看局面是持久战,起手幻象,否则开“身手敏捷”准备上前切人。作为身子板嘎嘣脆的职业正面硬刚、冲敌人堆不是明智的选择,因为“神出鬼没”位移神技的存在,先观察战场上可以作为“跳板”的单位,比如木桶,敌人的召唤物,敌人本身甚至自己的分身和队友等,抓住机会切落单单位。这个技能既方便刺客很快切入战场(比如8MP的移动距离),同时运用得当也可以规避掉被锁定。
看了吧里很多贴,觉得国服目前刺客的隐身机制不好用的似乎不是我一个人(笑,所以干脆舍弃风系独有的隐身输出体系,如果满AP、MP至少有1就“神出鬼没”(找敌人背)+“强袭”×2叠职业杀手buff,满10层或20层就“重创”终结(原本想无脑强袭,两次强袭的伤害比一次重创的伤害略高,还多一点点暴击的机会,但作为后期风系还是别落下重创的技能等级)。这里需要注意一点,若要保持风刺在副本里的高伤害输出请避免职业杀手buff间断,在切人前最好有个大概的切入路线,有点像小时候的跳跳棋。总之,在击杀某个目标前,最好想好怎么样击杀下个一目标。
我目前的装备是豆芙套+犀利斧(17级的斧头...目前没找到更合适的武器Orz)。起手一套技能伤害(Lv.24)=暗影步(7+4或7+3)+强袭(20)×2=51,职业杀手buff10层后重创伤害破40(暴击后大概是53左右),一回合最高爆发是暗影步(暴击10+4)+重创(暴击57)。和其他同级别职业相比以及和高等级的刺客相比甚至和楼主所言后期刺客随便一打700+伤害数字相比,这点伤害不算什么,但做做现阶段任务,在副本里捡落单怪感觉还是够用了。
刺客是个蛮有意思的职业。这里给还在玩刺客的朋友分享些个人心得:
0.想要最大化输出,请锁定敌人后背! 实在找不到,那就找不到吧(摊手
0.1 分身的MP值比自身高,大概多了1点的样子。。
0.2 当周围7格内没敌人 “身手敏捷”可以+3MP!在比较旷阔的副本里很好用,即使小副本或任务里,初始+1(点了N点后+2)MP
0.3 分身不继承暗影披风和职业杀手buff,个人主要拿来增加伤害,直接“重创”砍敌人,一回合大概能增加22点左右伤害(不暴击)。
1.“神出鬼没”需要消耗MP值,刺客初始MP为3,默认情况下移动了3格后就无法使用神出鬼没,除非你用“身手敏捷”+1(+2)MP;
2.刺客是个脆皮,开战时注意初始位置,应避免正面冲敌人群中被围殴,同时请保护好自己的背面;
3.被敌人贴身,不确定自己能不能走开时,可以用“惊魂”推开他或用“狡诈”后退一步避免被对方锁定,也可以根据情况用神不鬼没跳到另一个目标旁;或者放弃这波输出机会,分身帮助自己或协助队友。
4.向队友请求把敌人的后背位置留给自己。
5.虽然刺客可以利用神出鬼没来远距离跳跃,但并不是所有战斗场景都有利我们,何况若有弓箭手的队友,他们比我们更能有效击杀更远的敌人。所以稍微远一点的敌人可以留给我们解决,很远的敌人就交给队友吧 233。
PS 把15级刺客信条的点数全部加到职业杀手上,我想爆发伤害应该可以更高 -w-
PS2 隐身机制虽然很让人摸不着头脑,有时可以作为保命技能,让刺客有一回合的喘气机会
我的加点很随意,属性点只加暴击(现在留着点准备加行动力),技能天赋加15级”刺客信条“和7级”职业杀手“的那个技能。
副本里的输出思路——看局面是持久战,起手幻象,否则开“身手敏捷”准备上前切人。作为身子板嘎嘣脆的职业正面硬刚、冲敌人堆不是明智的选择,因为“神出鬼没”位移神技的存在,先观察战场上可以作为“跳板”的单位,比如木桶,敌人的召唤物,敌人本身甚至自己的分身和队友等,抓住机会切落单单位。这个技能既方便刺客很快切入战场(比如8MP的移动距离),同时运用得当也可以规避掉被锁定。
看了吧里很多贴,觉得国服目前刺客的隐身机制不好用的似乎不是我一个人(笑,所以干脆舍弃风系独有的隐身输出体系,如果满AP、MP至少有1就“神出鬼没”(找敌人背)+“强袭”×2叠职业杀手buff,满10层或20层就“重创”终结(原本想无脑强袭,两次强袭的伤害比一次重创的伤害略高,还多一点点暴击的机会,但作为后期风系还是别落下重创的技能等级)。这里需要注意一点,若要保持风刺在副本里的高伤害输出请避免职业杀手buff间断,在切人前最好有个大概的切入路线,有点像小时候的跳跳棋。总之,在击杀某个目标前,最好想好怎么样击杀下个一目标。
我目前的装备是豆芙套+犀利斧(17级的斧头...目前没找到更合适的武器Orz)。起手一套技能伤害(Lv.24)=暗影步(7+4或7+3)+强袭(20)×2=51,职业杀手buff10层后重创伤害破40(暴击后大概是53左右),一回合最高爆发是暗影步(暴击10+4)+重创(暴击57)。和其他同级别职业相比以及和高等级的刺客相比甚至和楼主所言后期刺客随便一打700+伤害数字相比,这点伤害不算什么,但做做现阶段任务,在副本里捡落单怪感觉还是够用了。
刺客是个蛮有意思的职业。这里给还在玩刺客的朋友分享些个人心得:
0.想要最大化输出,请锁定敌人后背! 实在找不到,那就找不到吧(摊手
0.1 分身的MP值比自身高,大概多了1点的样子。。
0.2 当周围7格内没敌人 “身手敏捷”可以+3MP!在比较旷阔的副本里很好用,即使小副本或任务里,初始+1(点了N点后+2)MP
0.3 分身不继承暗影披风和职业杀手buff,个人主要拿来增加伤害,直接“重创”砍敌人,一回合大概能增加22点左右伤害(不暴击)。
1.“神出鬼没”需要消耗MP值,刺客初始MP为3,默认情况下移动了3格后就无法使用神出鬼没,除非你用“身手敏捷”+1(+2)MP;
2.刺客是个脆皮,开战时注意初始位置,应避免正面冲敌人群中被围殴,同时请保护好自己的背面;
3.被敌人贴身,不确定自己能不能走开时,可以用“惊魂”推开他或用“狡诈”后退一步避免被对方锁定,也可以根据情况用神不鬼没跳到另一个目标旁;或者放弃这波输出机会,分身帮助自己或协助队友。
4.向队友请求把敌人的后背位置留给自己。
5.虽然刺客可以利用神出鬼没来远距离跳跃,但并不是所有战斗场景都有利我们,何况若有弓箭手的队友,他们比我们更能有效击杀更远的敌人。所以稍微远一点的敌人可以留给我们解决,很远的敌人就交给队友吧 233。
PS 把15级刺客信条的点数全部加到职业杀手上,我想爆发伤害应该可以更高 -w-
PS2 隐身机制虽然很让人摸不着头脑,有时可以作为保命技能,让刺客有一回合的喘气机会