15、冰之印
转职自带被动,区别于豌豆射手的最明显的标志,使冰结的普通攻击由射豌豆变为特有攻击,手上形成冰刺进行近距离攻击,共3下,分别为下劈、上钩、直刺,下劈攻击具有击倒和反弹微浮空效果,上钩攻击具有较大的浮空效果,直刺可将人击飞,三下都有一定的Y轴范围。在跳跃攻击时形成冰刺攻击两下(一次跳跃中只能攻击2下)有僵直效果,攻击浮空的敌人时具有轻微的浮空效果。前冲攻击类似普通攻击第3击,具有击飞效果,可原地释放。
冰之印是冰结空连中必备的衔接,也是扫地扯浮空的前提条件,在空连技能后的XX旋风是保证继续空连的要求,掌握好节奏直接在空中依靠旋风XX XX XX旋风的连招也能实现。平地非角落扫地扯浮空的方法有扫地旋风X(或XX)旋枪XX旋风以及扫地旋风旋火盾X旋风,暂时我只知道这两种,以后若有新的发现会再讲的。

普通攻击的第一击是有击倒效果的,所以在近身拼非霸体技能时可以用X拼,出手速度快并且能攻击到和自身重合的位置,以弥补旋风的不足之处。
除了改变冰结的普通攻击形态之外,冰之印PK最最重要的一点效果,就是令冰结的冰冻抗性达到最大值,即免疫冰冻状态,这个让冰结在PK对战某些职业时占据了极大的优势,例如鬼泣的冰阵防守,修罗的扫地冰冻再浮空,弹药的冰雷破保护一套死对冰结来说都成了笑话(内战时冰龙等于废了

)所以打这些职业是可以打的比较随意一点滴(这仨职业是经验书有木有

)