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没人的话我就写个草稿用

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IP属地:广东1楼2014-02-18 13:23回复
    前言:冰结师是个PK弱势的职业,在强者云集的PKC如浮萍般柔弱(所以才叫冰受- -)但是却仍不缺乏着热爱冰结热爱PK的玩家,因你们的坚持才更显一份力量,令PKC更添一抹风采。为了你们的热爱与坚持,在此我向全体PK的冰结师致敬,同时也为所有坚持弱势PK职业的人们致敬!加油!


    IP属地:广东2楼2014-02-18 13:43
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      冰结作为PK的弱势职业,有一点很重要的原因就是在PKC冰结的技能数量堪称能参与PK的所有职业的第一(倒数不谢)那么如何让冰结在PK方面上变强?那就只能尽力挖掘有限的技能中的无限的潜力,以质变来弥补量变的缺陷。故此此贴针对冰结师的PK技能进行各方面详尽分析,希望尽我所能,能对在PKC奋斗的冰结师以帮助。


      IP属地:广东3楼2014-02-18 13:52
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        技能篇:先说没用的,物理暴击、物理背击、投掷精通,这3个技能作为冰结谁点谁怀孕


        IP属地:广东4楼2014-02-18 13:55
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          4、魔法暴击and魔法背击

          增加攻击时的暴击率和背击时的暴击率,被动技能,点了提升输出还省事,推荐都满。如果你的SP紧缺的话可以从背击上扣点,但是魔法暴击确是不能不点滴


          IP属地:广东通过百度相册上传9楼2014-02-18 14:59
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            5、远古记忆

            增加120的智力,持续20s,冷却40s。
            是个半程BUFF技能,对于冰结这种缺少提升BUFF的职业有着不错的提升,但是大婶告诉我这个在6700魔攻基础上提升大概只有16分之1所以点不点就见仁见智了。
            不过个人推荐点满,在普遍智力1400的pkc中120的智力提升看着还是很可观的。
            至于用法,有空就加呗


            IP属地:广东通过百度相册上传10楼2014-02-18 15:09
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              6、不屈意志
              一定时间内技能读条中有一定几率不被打断,点满了就是释放时霸体,和远古一样的CD和持续时间,释放时间略长。
              一般来说不屈这个技能对于释放类的职业尤其重要,释放时霸体就能保证释放技能的安全与稳定,也可以借此技能的效果用读条技能或BUFF来顶技能用,会用不屈可是会让对手极度头疼的。
              冰结的BUFF技能并不多,算上跃翔远古也就4个。读条的技能也只有两个,其中一个还是释放时就是霸体的,另一个由于改版被砍现在也很少用来起手或顶技能,所以不屈对冰结的效果并不是很理想,个人推荐不点,不过不屈在顶技能方面还是比较有用的,那么就要么不点要么满吧。
              PS:关于不屈的等级,是每提升1级加10%不被中断的几率,满级就能达到100%,如果突破了上限,则增加持续时间,每突破1级增加1s的持续时间。


              IP属地:广东通过百度相册上传12楼2014-02-18 15:31
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                解决完通用,那下来就要开始冰结师的技能了\("▔□▔)/


                IP属地:广东13楼2014-02-18 15:42
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                  7、不死之身

                  不死之身,男法师通用技能,在PKC也是男法师的翻盘技能,没了不死对于男法师来说不是没了核心了,那是这个职业都可以删了,由此可见不死的重要性。虽然不死是被动,但是这个技能也是能活用的,用好不死,逆转不是梦想!
                  不死之身,技能如名所示,就是角色死亡时会复活,死亡时角色带着5%的HP原地复活并无敌一段时间,大约为3s,复活动作为倒地起身,在起身后可以通过这段无敌躲技能或者起手。复活后进入自动恢复HP模式,持续120s,期间受到的伤害增加50%并且在恢复模式下死亡则真正的死亡,如果坚持120s未死亡则再死亡会再次触发不死之身,因此在打某些职业时可以拖不死CD来达成复活2次的情况。
                  因为不死的存在,所以男法师的实际血量应为当前血量的105%,不过别以为这样就以为男法血多,天生的贫血加薄皮即使有不死男法的血也很虚,但是有不死的存在让我们有硬抗技能的本钱,因为不死触发时无视临死前最后一击的伤害,不管有多高都不会计算,复活时清除一切异常伤害状态,但是控制类异常不会清除,复活前受到控制类异常可以不手摇解除因为那段时间不计入不死的复活时间但是仍是处于复活状态,可以借此拖拖技能CD。在恢复状态下每秒恢复的血量取决于你原本的血量,即每秒恢复血量=角色血量/120,堆血还是王道呀!
                  ps:不死时有个倒地起身的动作,如果在死亡的一瞬间被抓取技能破了这个动作,那么男法就会进入真正的不死状态,其后120s内无论受到多少伤害不会真正死亡,被连招时也不会计算保护,仍然会持续回血直到120s后。。。当然也有人主动掌握了进入此状态的诀窍,即为大名鼎鼎的宅博士,冥轮回奥义一出,谁人不服?博士你这么屌,教我可好


                  IP属地:广东通过百度相册上传14楼2014-02-18 16:39
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                    8、魔法旋风

                    魔法旋风,一个技能拯救了一个职业,说的就是它。魔法旋风对于冰结来说是核心技能之一,因为冰结的主动浮空的技能只有这一个(真就这一个),并且作为全职业能排第二的Z技能不可谓不强(第一空斩打,蓝拳除外)旋风的霸体时间相对来说不短,并且有延迟攻击,X轴范围堪比地波(地波你们都怕,那旋风你怕不怕)Z轴范围也不小,但是Y轴范围就萎了,身位重叠的打不到,没有背后判定(哪怕是一点点)
                    作为冰结真正意义上的起手,用好魔法旋风是每个PK冰结的必修课,像顶小蹦顶银落这些都是基本的东西,把握好距离和时机你会发现旋风真的很强。
                    最后插一句,不会用旋风的枪手不是好格斗


                    IP属地:广东通过百度相册上传15楼2014-02-18 17:00
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                      12、幽冥火

                      幽冥火是冰结的专属技能,魔受只能点到20级但是技能效果鸡肋的无可发指。生成两个火球增加自身防御,持续30S,冷却10S,在技能持续时间内再按技能键会向前方射出火球给予对方伤害。。看着还行吧,但是满级幽冥火才加3500左右的双防,释放时间还长,射出的火球能打到人才见了鬼了。。。。。。。
                      虽然吐槽,但是这个技能对冰结这种脆皮还是有点效果的,而且冰结的SP也多,要点的话就满了吧,不点就1点别点。
                      ps:幽冥火在释放时被打断还能继续释放,直到成功加上幽冥火为止
                      还有,幽冥火不是BUFF


                      IP属地:广东通过百度相册上传19楼2014-02-18 18:11
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                        13、瞬移

                        前面说了旋风是冰结的核心技能之一,那瞬移就是冰结的另一个核心技能。有短暂的起手动作,可以向8个方向瞬间移动一段距离,前后为400px,上下为100px,左上右上左下右下为100√17px。。(请叫我数学帝)反正就是斜方向的瞬移距离最远,Y轴的瞬移方向最近就对了,由于瞬移无视地形和空间的存在,所以堵角落的打法一般对冰结不适用,但是瞬移PK的时候CD较长(10s),因此在适当的时候使用瞬移才是正确的打法,无脑瞬移的都是彩笔不解释。
                        瞬移实际上也算是个无敌技能,只不过是通过空间位移来实现的。瞬移进可攻,用来快速靠近抓人;退可守,躲避技能拉开距离,还有骗技能,干扰走位,施加压力等诸多功能,总之用好瞬移对冰结极为重要。
                        瞬移的一般用法就是朝8个方向移动,更好的用法是向你面对的反方向进行瞬移,这招用好了能骗不少人,至于其他的什么躲技能啦,拉距离啦我就不多说了。起手是估计好距离斜方向或者错位瞬移到对方身边起手,不过距离要把握好,别没抓到人结果把自己送上门那就乐呵了


                        IP属地:广东通过百度相册上传20楼2014-02-18 18:40
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                          15、冰之印

                          转职自带被动,区别于豌豆射手的最明显的标志,使冰结的普通攻击由射豌豆变为特有攻击,手上形成冰刺进行近距离攻击,共3下,分别为下劈、上钩、直刺,下劈攻击具有击倒和反弹微浮空效果,上钩攻击具有较大的浮空效果,直刺可将人击飞,三下都有一定的Y轴范围。在跳跃攻击时形成冰刺攻击两下(一次跳跃中只能攻击2下)有僵直效果,攻击浮空的敌人时具有轻微的浮空效果。前冲攻击类似普通攻击第3击,具有击飞效果,可原地释放。
                          冰之印是冰结空连中必备的衔接,也是扫地扯浮空的前提条件,在空连技能后的XX旋风是保证继续空连的要求,掌握好节奏直接在空中依靠旋风XX XX XX旋风的连招也能实现。平地非角落扫地扯浮空的方法有扫地旋风X(或XX)旋枪XX旋风以及扫地旋风旋火盾X旋风,暂时我只知道这两种,以后若有新的发现会再讲的。
                          普通攻击的第一击是有击倒效果的,所以在近身拼非霸体技能时可以用X拼,出手速度快并且能攻击到和自身重合的位置,以弥补旋风的不足之处。
                          除了改变冰结的普通攻击形态之外,冰之印PK最最重要的一点效果,就是令冰结的冰冻抗性达到最大值,即免疫冰冻状态,这个让冰结在PK对战某些职业时占据了极大的优势,例如鬼泣的冰阵防守,修罗的扫地冰冻再浮空,弹药的冰雷破保护一套死对冰结来说都成了笑话(内战时冰龙等于废了)所以打这些职业是可以打的比较随意一点滴(这仨职业是经验书有木有


                          IP属地:广东通过百度相册上传24楼2014-02-18 21:09
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                            17、魔法炮

                            作为冰结第二个能在空中使用的技能(第一个是魔球连射)使用频率却远远低于第一个,原因就是释放前长的惊人的蓄力还有那极难的命中要求,但是这招滞空效果很好。平地释放时是微浮空状态,受到非浮空技能的攻击时会立刻倒地(如后跳的状态,可防众多起手),跳跃释放时可用方向键调整方向,具有一定的反作用力,后跳向下释放会直接爆炸。
                            GF第一冰结安心也是男法魔法炮使用的第一人,一个在我们手中渣渣的技能在其手上表现的出神入化,由此可知没有垃圾的技能,只有不会用的玩家。我是渣渣不怎么会用,只能从我的角度来说说了,通过魔法炮可以依靠其反作用力进行位移,后跳魔法炮直接引爆可收残血人头,亦可借此跃空进行位移,加了跃翔后可以保持长时间滞空来躲技能和拖CD用,更多的用法请参考安心视频,我这个渣渣就知道这么多了。。。
                            魔法炮虽然难打中人,但是点满时伤害极高,暴击加破招的情况下能轻松上5W的伤害,所以会用的可以用这招打伤害,不会用的点1用来滞空多技能就行了,反正这招打一场也不见得能用一次。


                            IP属地:广东通过百度相册上传26楼2014-02-18 22:30
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                              18、寒冰连枪

                              冰结空连主要技能,有浮空效果和一定的Y轴范围,有起手动作,表现为形成多把冰枪并且前冲一段距离,CD为3s,原地连枪PK无法实现,随技能等级增加寒冰连枪的多段攻击次数会增加。
                              连枪作为冰结空连主要的连招和伤害技能,一般多用于旋风后的连招使用,在空连中除了旋风后也可在连射,旋火盾,旋枪等技能后使用,其中旋火盾+连枪是空连伤害最高的连招模式,具体连招为旋风连枪XX旋风连射旋枪旋风旋火盾连枪XX旋风破冰,这套连招可以说是冰结空连最高伤害的连招了,不过需要练习熟悉使用。
                              打某些硬质较低的职业可以连枪起手接旋风、钻头或者冰弓,不过这个不属于常规起手,偶尔一试即可


                              IP属地:广东通过百度相册上传27楼2014-02-18 23:06
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