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【规则】大明全面战争

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1楼2014-04-24 18:21回复
    【属性】个人进行了修正简化
    勇1-100
    智1-100
    每人50点随意分配。
    勇:每1点给部队总战斗力加成100。
    智:每1点智,每回合势力多10钱粮,多10人力。


    3楼2014-04-24 18:23
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      【地区】强行攻克城市后,高级变中级、中级变初级、初级不变,奖励资金和人力指攻陷该地区后的补充。


      4楼2014-04-24 18:24
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        5楼2014-04-24 18:25
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          【特产】在考虑训练部队时,资源是整个势力共有的。经济加成是针对拥有该资源的地区。比如你有一个盐产地,你每回合共加200钱粮、两个盐就是共400,训练部队,只要你有盐可以在你势力的任何地方训练盐杆子。
          1、盐 拥有地区可以制造D2,收入每回合加200
          2、马 可以制造D4、D5、D6
          3、银 可以增加收入 500每回合
          4、木 可以造船使部队渡海。可以制造攻城器具D8。所有部队下海后行动力为0。下个回合可以登陆作战,在海中行动力为1。
          5、米,每回合人力加500.


          6楼2014-04-24 18:26
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            【战斗规则】
            战斗规则完全推翻,现在部队有三个属性分别是战斗力、系统、移动力。
            【战斗力】
            战斗力指单位战斗力。总战斗力为兵力乘以单位战斗力。攻击的时候就是攻击力乘以兵力,防御时候就是防御力乘以兵力。(攻防介绍见下一项)
            【系统】远程部队可以无损打击,混合部队攻击时战斗力和防守时不同。括号里为防守是战斗力计算方式。近战部队进攻远程和混合部队时会先受到一次防御力的打击。攻击力还是原来规则总战斗力的十分之一。被反击后兵力会减少,第二次攻击重新计算战斗力。防御力也是一样。
            【移动力】就是行动力,包括移动和攻击。一次攻击用一点移动力。


            8楼2014-04-24 18:30
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              【兵种】A大明阵营 B满清阵营 C义军阵营 D其他阵营 E玩家私兵
              (括号内数字为防御力)



              10楼2014-04-24 19:34
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