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相比放弃为什么不选择抛下成见去发现更多可能?关于转职以及其他

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好久没在召吧说些什么了- -而且很多人也都说不必管那些孩纸...不过某只毕竟还是爱多管闲事= =(而且其实和部分人想的不一样某NB那段时间的调查发现很多最终选择转职元素的真的不是不好好玩的人 ...甚至还有孩纸劝某别转...)
一些素材来自 @820217824H 的这个帖子中的交流:http://tieba.baidu.com/p/3018753565
嗯体验服消息出来了,只要88RMB即可买到71-85转职书
NB那段时间轰轰烈烈的转职风过了,而且NB这么长了其实很多事情也该认清很多了
还有几个(对召唤)比较重要的事件吧:3S技能高达宠物的出现,牛头械王的能量装置的开发,小鬼泣加入盒子(还有些全职业通用的比如异界改版等)
嗯正题,这里是借关于召唤转元素的事情谈谈其他
1.关于强度
某先承认一点,以某个人的观点来看,NB后个人认为元素确实比召唤强一些。
但是这个强的定义很可能不适合你。
首先,以某个人的观点来看,元素虽然强于召唤,但差距不大,(以神,一线,二线,三线,井盖,下水道来分的话)元素大概一线中游到末尾,召唤大概一线末尾到二线前列
(当然比神比如武神DK百花还是有相当的距离- -)
至少,镇魂异界巨龙,召唤的主流流派打过去可以说是毫无问题
但是,却存在一种现象,有的孩纸在打不过上述图的时候,不知为什么却经常不是质疑自己的操作(或许只是尝试的勇气?)而归于职业问题,或是没有小鬼泣之类(带职业特点的要素)并表示对这个职业的失望,而在比如元素有着更多人打不过却更多认为不是职业弱而是手法装备问题...
某的召唤,以贴吧的标准来看都真心很普通,比如魔攻才刚刚上W,武器不过11镇魂,虽然有小鬼泣不过多数时候都是带着3S宠物玩火辅献(NB后就转火辅了= =)。但现在镇魂异界巨龙真心无压力(而且经常还要带朋友镇魂巨龙什么的= =),效率的话嘛也算可以接受(异界带ST经常被吐槽这个没见过的职业好效率(虽然某自己觉得一般,直到某开小元素去躺ST后...当然事实上黑色之类图确实暗献祭会更适合些))。而这里不乏装备数据比某好得多的孩纸,可是却各种以各种打不过或者没效率质疑这个职业...某真的想不通...
更何况,某的镇魂是NB后拿着+10的80粉,9000不到的魔攻,每天不管什么每日图(无论真猪遗迹什么的)都单刷 做出来的...
而某一个朋友的召唤小号(嘛NB后建的当然没小鬼泣啦~),也是9000出头魔攻,然后现在天天一群人抱着他的大腿刷镇魂= =
不久前的colg挑战不可能自然就更不必言说了...
而元素,以某的了解就日常来说,即使小康标准来看(11镇魂/12其他武器,假紫/异界6件之类)上述图对炼金药的依赖和刷图压力都会大上一些(或许某遇到的元素不强力?当然更壕的无论元素还是召唤都是无压力的...
如果乃以刷不过或者日常没效率上述图来说明召唤弱,或许应该的不是质疑职业而是提升自己。
(这里吐槽下隔壁某个帖子为什么再说自己召唤能力的时候用格兰迪的速度= =起码也该用魂图的速度吧)
2.关于手法和“可玩性”
这两个一起讲。
为什么明明别人召唤装备差一截却无论过图能力和过图效率都高那么多呢?
召唤是一个很吃操作的职业,无论碾压献祭。
极限献祭不必说。
碾压,辅献呢?最大化宝宝输出效率亦是一门学问,更何况乃的主力输出是一个手比武神短,攻击比元素容易打断的下位火...(好吧黑了2职业- -
至于安逸某不否认(甚至某带ST还经常和ST聊天...),但是要承受的是效率降低,若因此抱怨召唤那么......
至少以某的观点,召唤比元素手法要求高...
嗯NB开转职的时候某也转了元素玩了一阵(一身召唤异界装备的元素...),当时各种计生说“打格蓝迪都要花复活币”,然后呢?某在开始某朋友的奶爸带了3把熟悉了下技能后,然后自己单刷直接轻松无压力了,第二天魂图作死练习一把后也无压力过了魂牛(效率比召唤差点毕竟一身高级蓝装....),嗯体验的最终结论:以某的手残还是更适合玩元素些...(所以真想转职什么的大可不必担心手法问题如果乃召唤玩的还不错的话
至于很多人说召唤无聊元素可玩性高。至少某不认同。
不过想想很多人真的认真去玩召唤也很好理解了。
某一个群里谈到元素的时候- -一个玩过元素的说元素没啥可玩的吃一堆药把技能堆起来砸就是了。NB后厉害不过每个技能加了个倍而已。好吧虽然某不太完全认同他的观点毕竟怎么堆怎么砸还是有学问的。而某的意见是召唤元素可玩性的地方不一样,哪个更好取决于乃的定义。即使碾压,聚宝宝聚怪之类吃操作很厉害的(以至于某些人认为极限暗这种太依靠单技能才是最没可玩性的...)。
而更重要的是,召唤流派,以及可能之多。流派除了主流的火碾压,火辅献,暗极限(暗辅献被某除名了-。-),其它流派不胜枚举而且有着各自独特优点(虽然总体上还是弱于这3者),而各种极限挑战(比如裸过魂牛),或是天使代表的觉醒秒杀,还有其他很多很多,召唤值得玩值得挖掘的地方太多了...
最后想想- -不过多数人不过玩个豆瓣流,连个魂图都刷不过- -哎那不认真玩是没啥可玩的...
3.关于组队
某很无聊,在当时NB后问了很多前召唤为什么选择转职,“召唤组队难”,这个是很重要的一条
嗯是的,召唤某种意义上确实比多数职业卡,但这真是关键么?
信心!
要说卡,比召唤卡太容易...某朋友亲身经历,带白字的鬼泣那比召唤卡的不是一点两点= =可是鬼泣在组队中可谓是人见人爱,更何况拿着一把12释魂太...
所以卡不是重点,重点在于偏见,克服偏见则需要信心。组队问题不是职业问题,而是人的问题。
哪怕在NB前,某的召唤异界也有个固定队伍抱着大腿- -
而在NB后,(碾压的)极高的输出,召唤在组队中其实很有价值,尤其队友提供控制和buff可以让召唤把自己的输出能力发挥到极致。
比如某和朋友(他用金神)之前的半固定队异界(现在他AFK了- -),有不少人进来后担心召唤的卡,但是即使当时某召唤装备真的不好,但也凭借着自己的表现(比如各种在他们出手前秒boss)...反正当时队友基本都吓到了(毕竟某们区异界召唤真心少)“这简直比飞机还快”。好吧某承认很大程度上归功于朋友的金神...
但偏见毕竟在,这时候(在确实你会打的前提下)放心的自己开队伍组人,然后给别人眼前一亮的表现吧,在大家都见识到召唤的厉害之时,偏见自然也会土崩瓦解
4.其它
“召唤组队难”不是最多的理由...
“没有小鬼泣”...
这个话题谈论太多了,真心不想更多说了...
有时候看很多人疯狂的开着盒子,再看下他们的装备,想着真的好可惜把盒子钱换换装备明显可以提升更多可是...而且3S技能宠物这么好,而他们另可去拼人品也不愿意做一个出来...真心惋惜...(咦乃说乃只刷绝望叹息?...
小鬼泣是一个挺优秀的宠物,提供了一种可能——极限暗献祭(当然现在要考虑双牛左提供的同样的可能,不过某没有体验过不好说)。(而暗辅献...只要暗献祭不是绝对主力输出,小鬼泣暗辅献真心比3S火辅献差距有点大...)极限暗相比其他流派,最关键便是灵活可控,而这让其在有一定装备基础的情况下在一些地方有着相当的优势。
但是它并不是必需品,有什么地方必须依赖小鬼泣么,没有...比如某的火辅献点可以以不低的效率胜任任何地方...(白图不差输出还能变身火极限-。-
而很多时候,装备没那么好,日常才是主流,此时碾压的输出还没到严重溢出的程度,而凭借着输出的优势的碾压(或者加上弥补AOE爆发不足的辅献),相反比较占有优势,而碾压小鬼泣仅有的优势只是方便,但是为什么不介意多按一个键群小火呢。
所以小鬼泣很好的,而且2年来它对召唤也是做了很多很多。但是,不能盲目,更不宜神话。
如果你真因为没有小鬼泣选择转职,为什么不去选择探索召唤的那些小鬼泣之外那么多的很多时候表现不逊于小鬼泣的可能呢?
5.终
元素这个版本是很厉害。但还是希望那些孩纸们认真考虑。
同时,这不仅关于转职,而是希望更多人能够更认真的爱召唤,不要为一些过时的成见所蒙蔽,更多去探索这个职业的可能。
某也半AFK了,随便写写- -不小心写迟了跪...


IP属地:上海1楼2014-05-03 04:33回复
    嗯元素增幅10已准备好下周二转元素-。-(被打飞~


    IP属地:上海2楼2014-05-03 04:42
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