第六章
直截了当-当场答应-物尽其用,但也要提防为其所用-开门见山
吐谷浑第一战要求,阵亡人数300以下即可过关,此处提供阵亡人员最少的两种方案仅供参考:
特此感谢桃花花
@舒城桃花今已矣 测试具体数值及加点方案♪(^∇^*)
P.S.
识旗辨音可延长计时选项的时长。
若一次都不学,计时选项时长为2秒,学习1-2次,计时选项时长为4秒,学习3次,计时选项时长为6秒;
将领武艺影响基友们的生命值,换句话说,就是直接关系到他们会不会重伤。
将领武艺<2,如果选骑兵出击,杨骋首战会重伤,第二战不能上场;
步兵选项中,队列<2,首战会出现行进中增援的步兵二、三团脱节,导致田十万的陌刀队因无人及时救援而重伤,首战后不会出现和田十万的对话,且第二战不能上场;
骑兵选项中,马术≥2,首战选“骑兵出击”即可大获全胜。
方案一(爱骑兵的筒子们看这里♪(^∇^*)):
识旗辨音-马术(马术+1)-队列(队列+1)-马铠-不同意
将领武艺(武功+2)-马术(马术+2)-队列(队列+2)
骑兵出击(此处马术到2)-步兵分队,迅速进发/步兵成阵列前进
方案二(爱步兵的筒子们看这里♪(^∇^*)):
识旗辨音-马术(马术+1)-队列(队列+1)-陌刀-不同意
将领武艺(武功+2)-马术(马术+2)-队列(队列+2)
步兵出击,骑兵掠阵(此处队列到2)-骑兵进攻
——————————首战告捷!!~\(≥▽≤)/~————————————
第二战胜利要求:
第一战杨骋田十万不能重伤,兵法最好达到20,夏侯空好感足够(判断标准,云飞堂议事时,杨骋出去追夏侯空,能被追回来说明好感足够)
弓法到3,队列到2一般能过,如果选的刀法到3,后面最好选“重盾固守”。
注:夏侯空好感不够,容易造成百身莫赎,弓法不到3,不重盾固守而是主动出击,很容易百身莫赎
杨骋或田十万重伤,容易达成一个好汉三个帮......(夏侯空去补他们的缺了,没时间回来救你_(:зゝ∠)_)
以下提供第二战较优获胜方案:
方案一(之前选骑兵的筒子们看这里♪(^∇^*)):
自担责任
将领武艺(武功+3)-马术(马术+3)-弓法(弓法+3)
何为慢军?
否-骑兵上马-否-骑兵从步兵二、三团间冲出(要求队列到3)-重盾固守
带人冲杀出去/擎旗换位-闪躲-矮身躲过
P.S.
步兵弓法≥3,第二战会出现“我步兵弓法精准,将吐谷浑骑兵射得人仰马翻,还未跑完全阵,就立刻收兵而回”
方案二(之前选步兵的筒子们看这里♪(^∇^*)):
自担责任
将领武艺(武功+3)-马术(马术+3)-弓法(弓法+3)
何为慢军?
否-步兵前突-否-陌刀队上前,补足阵列-全队前进-主动出击-闪躲-矮身躲过
————————-第二战告捷~\(≥▽≤)/~——————————————
赞其决断-人头浮屠以示威步通-真相如何已经不重要了
中九来肃州啦♪(^∇^*)
“偃月阵”的“偃”(顾言悫好感+1)
不会-是-不用考虑-言明与其互惠互利
TBC