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天赋点全解析

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来周免吧好久了,来发个帖帮助吧友更好地理解天赋加点,希望看了之后可以给大家一点帮助吧


来自Android客户端1楼2014-06-25 17:57回复
    我按照从左往右从上往下的顺序来逐个分析。那么第一个就是双刃剑,百分比增加输出伤害并且增加承受伤害的百分比。这里我引入一个概念,输承比,即输出伤害与承受伤害的比值。如果是一个远程英雄,当你的输承比等于1时,点出这个天赋是不会亏的,大于1时这个天赋能体现更高的价值。而近战英雄的输承比例线是0.5。这样应该比较容易理解。


    来自Android客户端5楼2014-06-25 18:18
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      攻击速度与冷却缩短,这两个属性能过减少你一轮伤害的发动周期,提升频率,在点这两个天赋时需要考虑的是5%的提升能否真正帮助到你,例如百分之五的冷却缩短能否为你在对拼时提供一个到一轮技能的释放。攻速天赋,建议那些靠普通攻击能够大量输出的英雄点出,例如adc和一些攻速ap,一些个例如剑姬等。冷却缩短,建议那些技能能够提供大量输出的英雄点出。


      来自Android客户端7楼2014-06-25 18:30
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        屠夫,可能很多人觉得这个天赋没什么好说的,但是这个天赋还是有值得一提的地方。首先提供补兵成功率,这一点就能够提供大量的金钱收益,然后,如果不点出这个天赋是不能点出屠戮的,这是需要注意的两点


        来自Android客户端8楼2014-06-25 18:33
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          洞悉弱点,你对一名英雄造成伤害后能够提升队友对该英雄百分之一的输出。计算这个天赋的价值考虑几点,一是触发频率,例如安妮如果点出,大招召唤的提波斯拥有一个类似日炎的光环,这个天赋的效果始终是存在的。二是集火,如果你攻击的目标被大部分队友集火,那么这个天赋称其为神点也不为过。三是战斗时间的长短,打个比方,你的安妮有800多的法术强度,你一个人就秒一片了,那么这个天赋点出来是干啥的呢。又比如你是个一点肉都没有的adc,开团就被秒,这个天赋也没用。总体来说,这个天赋是个那些偏辅助,带一定控制(控制发动集火的冲锋号),生存时间长,自身伤害叫低,aoe伤害技能较多或者影响时间长的英雄,如大部分的辅助,上单的肾等等。


          来自Android客户端9楼2014-06-25 18:42
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            迟点回来更,请相信我不是大师,所有的天赋点我会一一分析过去,并且尽量让这些东西讲的浅显易懂,并且配上一些例子。再次强调,我不是大师


            来自Android客户端10楼2014-06-25 18:45
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              成长攻击力和法术强度,这个不说了


              来自Android客户端14楼2014-06-26 07:40
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                盛宴,每击杀一个单位为你回复3点生命值和1点法力值。这个天赋提升的是续航能力,影响还是比较大的,价值由你在线上的时间和补刀能力决定。价值在20金币以上


                来自Android客户端15楼2014-06-26 07:46
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                  编织,这里指的是两个编织天赋,通常会两个一起点出来。百分比提升伤害,有时候这个天赋价值能达到200金币甚至还能超过,但是有时候却只是个逗比天赋。点出这个需要考虑的是,你能否叠出三层编织,你的编织持续时间够不够长,瑞文就很适合这个天赋


                  来自Android客户端17楼2014-06-26 08:53
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                    固定攻击力与固定法术强度,也不多说了,所有英雄都可以点。有一点,手长或者攻击力低的ap可以点出固定天赋。我在使用安妮和吸血鬼时通常会点出,配合咒刃与屠夫,点人和补刀能力都能得到提升


                    来自Android客户端23楼2014-06-28 07:06
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                      死神,s3攻击天赋页中的终极天赋,我把它的效果称为痛打落水狗。也是一个百分比增加输出的技能,但是和编织一样是有触发条件的。这个天赋的性价比非常高,输出类的英雄都会点出。点满三点死神也是能否点出危险游戏的条件,这是需要注意的。


                      来自Android客户端24楼2014-06-28 07:11
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                        危险游戏,这个我看到很多人都不点,其实这个是被低估了的。有两种情况,一是线上对拼,对方带了点燃,你的爆发比对方高,先杀死了对方,但是对方进行了伤害的计算,通常情况你会被烧死,如果你点出这个天赋,既然你会被烧死了那么一定是死血,这个天赋就可以解读为击杀后回复你最大生命值的百分之五,六级是通常1000点生命值,50点的回复不少吧,蓝量的回复可以让你放出一个位移或者控制技能,实现逃生甚至反杀。团战时脆弱的后排在得到助攻或者击杀后也能够躲避点燃。还有一种是对于武器狗头vn这种后期1v5的英雄,持续的击杀不断的为你提供生命值回复,其价值能够完美体现。而且这个天赋的回复不受重伤影响。点出这个天赋需要考虑对方点燃的数量,你的英雄的战斗持续时间。如果合适可以点出


                        来自Android客户端26楼2014-06-28 07:27
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                          暴击增加攻速,这个天赋基本都是ad英雄点出,只需要考虑触发的频率就行了,即你的暴击概率,潘森蛮王,大部分adc


                          来自Android客户端27楼2014-06-28 07:30
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                            双穿,这个其实也挺逗的,性价比比以前低太多,被严重高估的天赋,通常不点。个人觉得点满这个天赋的条件是你的伤害类型有两种,而且次要输出手段必须占总输出百分之二十以上,例如亚索武器龙女。vn点出双穿的o()^))o,我也没啥可说的了


                            来自Android客户端28楼2014-06-28 07:33
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                              咒刃,只适合手长的ap,近战英雄的基础面板属性都是不错的,单纯的补刀难度较小,价值不如屠夫。在前期点人更痛,后期的ap很难有机会a一下。


                              来自Android客户端29楼2014-06-28 07:43
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