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十秒薇
登峰造极
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十秒薇
登峰造极
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萌猫镇楼
十秒薇
登峰造极
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最近天龙不断在出圈钱活动,
每天有无数吧友喊着心碎想脱坑,
但是还是有那么多的玩家一直坚持玩下去,
我就是想搞清楚,
我们到底是为什么,
对这个游戏如此钟爱?
十秒薇
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这个游戏吸引人的地方
主要在引导玩家进行比较、协作与对抗。
十秒薇
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一、玩家之间的比较行为,
主要是玩家之间对自己的游戏角色多种属性的比较来体现的,
对于满足玩家的成就感有非常大的帮助。
实际上,互相比较的原动力来源于心理层面被关注及被肯定的需求。
游戏用户,同普通人在社会生活中对关注度的需求并无二致,
网络社会中的微博热就说明了“被关注”对社会人的吸引力。
我想我们大家都有过,拼死拼活刷经验、努力攒金子、刷喇叭只为蹭排行的经历吧,大抵也就是这种心态。
十秒薇
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二、用户的协作,就是指玩家共同结伴游戏。
早前天龙八部的协作只有组队这一种形式,
现在的天龙在这个层面上进行了细化,派生出更多的玩家协作关系。
按人数来说,主要是多人数的结盟型关系和少人数的亲密型关系两类。
结盟型关系,主要是指帮派、同盟、还有以前的世族关系,
结盟型关系设计的主要目的,
就是营造用户的“集体归属感”
有多少人,只为了这个归属感,通宵不睡也要奋斗在天外。为了我们的同盟而战。
十秒薇
登峰造极
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亲密型关系,对于加强玩家交流,增加游戏粘度有很大作用。
有多少时候,明明你已经不想玩了,结拜兄弟or姐妹一喊你,你就痛快上线了?
当然,如果你再有一位萌萌的媳妇,或者是个体贴男人,不用喊你也会继续玩下去的。
十秒薇
登峰造极
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三、对抗,在网络游戏中,是非常重要的一个部分。
人与人之间的较量,远比人与系统之间的较量来得来激动人心。
巨大的乐趣让对抗型玩家乐此不疲。
在与其他用户的对抗中,玩家比起在系统中遭受的“挫折感”和获得的“超越感”都要强烈得多,
往往胜负就是一切,玩家对其额外奖励并不敏感,
玩家如果进入这个阶段,也最容易成为游戏的消费用户。
还记得当年为了抗死区里的某一个人,拼了老命的上火炕的日子,
对抗的魅力实在太大,敌人可能不会是我一直留在游戏里的原因,但绝对是我消费的主要原因
十秒薇
登峰造极
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在更为高级的群体对抗阶段,用户间进行了定位的分流,
少部分有时间、有财力、有指挥欲望的玩家成为了领导者,
主动承担起来了游戏中引导其他玩家、培养低级玩家、领导其他玩家共同战斗的角色。
这样新的玩家就逐渐跟随高级玩家进入新的一轮用户互动循环。
比如我们盟里的土豪每次打架都会给大家发物资,各种土灵各种飞,让大家只是打架而已没那
么多后顾之忧,也让盟里的凝聚力更强,不会总是在乎个人得失。
十秒薇
登峰造极
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太忙好久没发帖,真冷清 看我大召唤术
@辰光非黯然
@Fairytale思锦
@喔买嘎happy
@xiaoruirui5488
@heart纤纤浅唱
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