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井是必备建筑,可以增加每星期兵的刷新数量,并查看城市中可购买的兵
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22楼
2014-07-10 21:54
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酒馆增加城市每回合250收入,并提高部队士气(士气即额外行动的几率)
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23楼
2014-07-10 21:57
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魔法馆共有四级,前三级随机提供两种魔法,最后一级随机提供一种魔法,英雄在城市中时打开魔法馆就可以补充英雄身上的魔法卷轴
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24楼
2014-07-10 21:59
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这里讲一下这个游戏的英雄和魔法系统,英雄是不直接参加战斗的,但有提供部队的战斗力加成和释放魔法的作用,英雄学习魔法需要装备魔法书(部分初始英雄自带魔法书,没有魔法书的英雄在点开魔法馆时自动提示购买魔法书),英雄在战斗中获取经验并升级,不同种族的英雄有不同的成长方向,英雄有四种属性:攻击力,防御力,魔法力,知识,前两项提供部队战斗加成,魔法力提高攻击魔法的伤害,知识增加可携带卷轴的数量(即可释放魔法的次数)
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25楼
2014-07-10 22:06
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这里讲一下英雄无敌GBC独(qi)特(pa)的魔法系统,这款游戏是没有“魔法值”的设定的,在英雄经过城市魔法馆或中立建筑“神龛”时,获得一定数量的魔法卷轴(获得数量=英雄知识等级),在施放魔法时候消耗相应卷轴,卷轴消耗完就需要到神龛或魔法馆补充(当然这种设定虽然奇葩,但是是AI可以理解的,所以看到呆萌的AI各种闪电火球末日审判不要惊讶←_←)
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26楼
2014-07-10 22:23
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下面讲解一下各种族兵种,以免有些新手老是拉着一百农民去打野还怪游戏不公平
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27楼
2014-07-10 22:25
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城堡(人族)是英雄无敌永恒的经典(╯3╰)其种族以高生长率和步兵填坑战术著称,在我看来英雄无敌GBC的人族算是比较现实的,以步骑弓协同作战为主,当然在一款魔法游戏中现实的代价就是被各种远近程奇葩单位艹成狗
但人族的高增长率与对资源的低依赖使人族有较强的翻盘能力,具体看玩家运用
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29楼
2014-07-10 22:31
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人族的科技树,无飞行单位,远程单位只有弓手,如果不速出骑士的话将会面临被巨魔祭司精灵弓手打成渣的尴尬,但好在如果前期注意收集水晶的话有跳过骑士直出圣堂武士的机会,资源需求比较单一,往往具有数量的优势
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31楼
2014-07-10 23:28
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农民,人类的初始单位,是本款游戏中最渣的单位(没有之一),1攻1防1血还只有1的移动力,居然还是慢速单位
(速度决定单位的行动顺序)给跪了,,,,当然,这种廉价单位增长速度出奇高,并且可以在中立建筑中免费获得,往往轻易上百,累计起来攻击力几乎等同十个骑士←_←但注意,仅仅是攻击力,战斗中往往集火一轮就消失的单位,被小野怪摸到也会损失三四十的单位←_←往往只起到卡位的作(he)用(he)
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32楼
2014-07-10 23:36
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弓手,人族的唯一远程单位,对应建筑靶场,出弓手除钱外不需要任何资源,并且弓手的攻击比兽族弓手整整高2!注意这里的数据都是单个单位,也就是说同样数量的人族和兽族弓手对射人族压倒性胜利,(当然实际情况往往是人族弓手无比蛋疼地单挑兽族弓手+巨魔)算是前期不错的单位,弹药有12,可以在持久战中保持连续射击(注意,英雄无敌中的远程单位都有弹药的设定,弹药数代表远程单位在战斗中可以远程攻击的最大次数,另外,被敌方近战贴身的远程单位不能远程攻击)
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33楼
2014-07-10 23:52
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另:弓手可以在中立建筑中获得
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2014-07-10 23:52
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矛兵,比较普通的单位,对应建筑工场,对资源需求不多,比较普通的单位,行动力两格,比较蛋疼的是地图有七格,也就是说矛兵需要三回合才能打到对面的远程←_←没骑兵之前不要主动出击,特别注意:矛兵和剑士,野蛮人等近战主力有一定属性差距
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37楼
2014-07-11 13:26
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剑士,对应建筑兵营,人族比较靠谱的单位,不过移动力还是2格,属性完爆矛兵,出完兵营后同时解锁马厩和教堂的建设,在有紫水晶的情况下可以考虑直出圣堂武士
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39楼
2014-07-12 13:13
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骑士,人族的主力单位,3格移动力和快速的移动速度使得骑士可以最迟在第二回合就攻击到对方,可以使用骑士冲锋掩护矛兵和剑士,甚至是农民推进,对于精灵和兽人而言,被骑士贴住远程单位往往意味着输定了
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40楼
2014-07-12 13:18
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圣堂武士,对应建筑教堂(毫无“教堂”的样子),人族的终极单位,3格的移动力和超厚的血,在进攻时可以对攻击目标进行两次攻击
是可以突破敌军的肉盾单位,但是也是终极单位中唯一不具备贯穿伤害的(虽然不能贯穿,但双击的能力使得终极单位单挑时圣堂有很大优势,基本可以克制bug龙)
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41楼
2014-07-12 13:26
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