我这里想写一个对于轮回小队模式的构想
我认为主神设定好的模式不够完美,本人更倾向于制衡互补的思想
小队模式如下:
1.队长虚设 即队长由小队中资历最高的人担任(和引导者挑的队长没关系),队长死亡则由资历第二的人递补,依此类推,资历相同(活过的恐怖片数目一样时主神选定的队长有优先权),如果还不能选出就由其余队员投票
队长并无什么特权,只是在队伍遇到重大决策(比如是否分兵,任务目标的选择)需要投票时拥有两票
2.队员技能互补 每个队员修习一项作战技能(比如狙击刺杀精神类物理类魔法类)和一到两项非作战技能(比如治疗侦查设陷阱,特殊文字解读),同时队员所修习的技能交错覆盖
打个比方: A近战侦查 B精神攻击侦查 C刺杀治疗 D狙击及设陷阱 E近战治疗
F狙击侦查 以此类推(如果条件允许主修和辅修应该结合更紧密)
这样的小队模式主要是为了减少个人对团队所起的影响(尤其是队长),因为队长既要负责决策,也要负责资源调配,而往往不能兼顾各方矛盾(不见得所有团员都能顾全大局).此外,这种模式也希望能够减少战斗减员对团队战力的影响,同时可以保证分兵之后队伍的功能没有太大变化(倒不如说这种模式其实很大程度上是鼓励分兵的),具体分兵与否视情况而定,比如无敌对小队时候可以分兵增加效率,队伍数量较多或者生存模式里可以分兵,等等
这个模式无疑还有相当多的不足,但我更看重的是与主流轮回小队不同的思路,希望大家能够多多指点帮我进步
我认为主神设定好的模式不够完美,本人更倾向于制衡互补的思想
小队模式如下:
1.队长虚设 即队长由小队中资历最高的人担任(和引导者挑的队长没关系),队长死亡则由资历第二的人递补,依此类推,资历相同(活过的恐怖片数目一样时主神选定的队长有优先权),如果还不能选出就由其余队员投票
队长并无什么特权,只是在队伍遇到重大决策(比如是否分兵,任务目标的选择)需要投票时拥有两票
2.队员技能互补 每个队员修习一项作战技能(比如狙击刺杀精神类物理类魔法类)和一到两项非作战技能(比如治疗侦查设陷阱,特殊文字解读),同时队员所修习的技能交错覆盖
打个比方: A近战侦查 B精神攻击侦查 C刺杀治疗 D狙击及设陷阱 E近战治疗
F狙击侦查 以此类推(如果条件允许主修和辅修应该结合更紧密)
这样的小队模式主要是为了减少个人对团队所起的影响(尤其是队长),因为队长既要负责决策,也要负责资源调配,而往往不能兼顾各方矛盾(不见得所有团员都能顾全大局).此外,这种模式也希望能够减少战斗减员对团队战力的影响,同时可以保证分兵之后队伍的功能没有太大变化(倒不如说这种模式其实很大程度上是鼓励分兵的),具体分兵与否视情况而定,比如无敌对小队时候可以分兵增加效率,队伍数量较多或者生存模式里可以分兵,等等
这个模式无疑还有相当多的不足,但我更看重的是与主流轮回小队不同的思路,希望大家能够多多指点帮我进步