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【实用数据】单位土地的极限产值的分享

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我对这片土地爱的深沉


1楼2014-08-13 10:45回复
    原本是想做个整体的分析贴。不过没那么多精力。就先一部分一部分的分享吧(其实是为了水经验)。昨天是农田的产值提升,今天就把其他产业的单位土地产值也分享给大家把。


    2楼2014-08-13 10:47
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      首先,要介绍的产业是农业,果园,畜牧鸡,畜牧牛,畜牧羊,伐木,铁匠,裁缝和酒馆。至于渔业受到地形影响太大就不分析了。狩猎和采集单位土地产值低下,也就不分析了。石矿铁矿2个坑,太丑,这么爱这片土地的我是不会考虑的。


      3楼2014-08-13 10:53
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        弱弱问下为什么我经常放小人工作但是工作地点显示没人 比如4农田我放7个农民到还是有一个农田没工作


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2014-08-13 11:00
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          一、农业。
          农田的产出基本是最容易算也最稳定的了。
          基本规划4*15。一人工作。
          正常情况下,每格土地的产出是7。但是也可以让每格土地出产更多,能达到10-12。具体方法下面这贴的三楼中有介绍,也介绍了1个农民管理300格土地的方法,这里就不细说了。http://tieba.baidu.com/p/3225789714
          在严酷环境下,推荐种植小麦。
          在一般或是温和环境下,推荐种植玉米和菜豆。


          5楼2014-08-13 11:03
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            二、果园。
            最坑爹的产业,没有之一。
            基本规划15*4(也就是横向15)60格土地内16颗果树。一人工作。
            果树前三年是没有产出的。每棵果树产出——第四年是32.5,第五年产出是30,第六年是22.5,第七年也是22.5,第八年是12.5。第八年的产量已经不忍直视了。要确保高产出的话,在第七年收获后砍伐重新种植是最合理的。这样7年间的平均产出每棵树是15.35(高于第八年的产量,所以第七年收获后砍伐,而不是第八年)。
            按这样计算,果园每格土地的年平均效益是4。{[(32.5+30+22.5+22.5)/7]*16/60}
            如果算上第七年砍伐带来的木材收益(每棵果树可以出3个木材),平均效益也只有4.3。
            然而在实际游戏中,特别是气候条件严苛的情况下,这些收益都是达不到的。总结就是果园真坑爹。
            备注:果园的数据实际测试并不能完美契合,用樱桃测试的时候偏差不大,用苹果测试的时候只有一半左右的产值,还有一块15*15的果园第三年开始就每年只产出130个苹果(是100%收益),真心无语,还有第三年其实是有产量的,种植的那年不算,第三年是有产量的,产量和种植时间有关。果园实在坑爹,所以没有很好的测试,以上年产数据是引用了此贴中的数据http://tieba.baidu.com/p/3032041543@79248979


            7楼2014-08-13 12:56
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              【此贴最重要的】第三、牧场。(鸡牛羊都在这里一起说明了)
              跟大家说明几点,首先,每只【被杀】的鸡产6的鸡肉,牛产200的牛肉和6的皮革,羊产200的羊肉。请特别注意,是被杀的。这些产值是被杀的才会有,不是可以按你牧场内动物总数计算的。
              其次,每只【成年】的鸡每次产6鸡蛋,一年可以产3次,繁殖小鸡也是一年三次,新生小鸡四个月成年。不是一次也不是四次,是三次。
              同样,每只【成年】羊每次产6羊毛。牛和羊都是一年繁殖一次,新生牛和羊都是1年长成成年。
              【每个牧场中,稳定之后,成年动物占2/3,未成年动物占1/3,每年宰杀的数量和新生的数量同样都是牧场内动物总数的1/3】
              每只鸡占地6格,每只羊占地16格,每只牛占地20格
              鸡蛋价值2,鸡肉,羊肉,牛肉价值都是3,羊毛价值5,皮革价值10。
              在了解以上基本规则后,可以来计算产值
              【鸡】
              假设x只鸡,占地6x,那么其中每四个月,2x/3只成年鸡,产鸡蛋(2x/3)*6=4x。x/3只鸡被杀,产(x/3)*6=2x的鸡肉。每年12个月,所以每年产量要乘以以上数值的3倍。即鸡蛋12x,鸡肉6x。每格土地的产值就是(12x*2+6x*3)/6x=7
              这个数值是不是很眼熟,对的,鸡单位土地的产值和农田的单位土地产值完全相同。
              如果只考虑食物数量的话,鸡还远远不及农田。鸡是所列产业中仅次于果园的第二坑爹产业。
              【牛】
              假设x只牛,占地20x。一年中,有x/3只牛被杀,产200x/3的牛肉,6x/3的皮革。
              所以每格土地的产值是[200x/3)*3+(6x/3)*10]/20x=11
              农田利用春天2次播种每格土地的产值都差不多能到11。只能说牛的产值并不优秀,但也凑合。
              【羊】——很多人推崇到几乎疯狂
              假设x只养,占地16x。一年中,有2x/3只成年羊,产羊毛(2x/3)*6,有x/3只羊被杀,产羊肉(x/3)*200。所以每格土地的产值是[(2x/3)*6*5+(x/3)*200*3]/16x=13.75。
              其实同样数量的牛和羊产值是一样的。羊的优势是占地略少。每格土地产值也只有13.75。并不是很高,但是也的确是原始产出(也就种植和养殖)最高的了。但是优势其实并不明显,之所以那么多人推崇羊,是因为羊毛后续加工的价值比皮革高。
              注——以上数据都是经过实测验证的,或许有笔误,有人发现可以指正。羊毛和鸡蛋的实际产出要略少于理论值,总有几个倒霉的还没生蛋或者还没产羊毛就被杀掉了,这也是没有办法的。总体来讲以上数据是很可靠的


              8楼2014-08-13 13:42
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                第四、伐木
                首先,伐木机的效率是逆天的。完美布局,伐木机的年产能达到1200柴以上。是的,1200你没有看错,我也没有写错,这数据是经过验证没有问题的。
                其次,伐木机的原料是远远跟不上这逆天的效率的。所以伐木机不是可以无限造的。会被木材的供应所限制。
                再次,大规模的伐木机的话年产是达不到1200的,能达到1000就已经可以算是完美布局了。
                最后,伐木作为加工业,是要计算成本的,即木材的成本。柴火在食物商人那里是会贬值的,由4贬值到3。
                所以在计算的时候,一个伐木机的产量会按1000计算,1根木材出4个柴火,价值增加我会算做12,而不是14。即柴火价值按3.5计算,不是按4也不是按3。也就是每个柴火增加产值是3
                伐木机的占地是6*7=42,算上门前的道路。
                所以,伐木机的单位土地产值是
                1000*3/42=71。
                相比于前面的十几的产值,是不是有点吊炸天,确实是吊炸天,这也是为什么用柴火做贸易留发家致富那么快的原因。
                由于是加工业,会算上由此增加的仓储用地,仓储用地,我会按年消耗的原料用地加上年产出的成品用地总和来计算。过量计算是考虑了加工贸易过程中的流转问题。
                至于农畜牧为什么没有算仓储用地,原因有2个,一个是原本产值就低,再低没法看了,第二个是农畜牧的产肉和产谷物蔬菜都是生活必须品,就算你不生产,全进口,也是需要仓储空间的,也就是说,你种不种地对这部分仓储空间是没有影响的,所以并没有计算仓储用地。而羊毛和皮革没有算,纯粹是因为再低没法看了。
                以下是加上仓储用地的单位土地产值,也是个人觉得更可靠的数据。
                首先一个伐木机的仓储用地面积(每格料堆的容量是250,每个木材是11,柴火是4)
                (1000*11+4000*4)/250=108。
                算上仓储空间后,伐木机的每格土地的产值是3000/(42+108)=20。
                对的,只有20,和不算仓储空间的71相比,是不是差了太多。但是仓储空间是很重要的,也是不得不考虑的因素。20的单位土地产值是比较客观的。71只是把一个伐木机拿出来算的产值,并不是伐木这个产业所能达到的产值。


                9楼2014-08-13 14:34
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                  第五、铁匠
                  被人忽视的行业,也的确没什么吸引人的。
                  做钢之工具是不如铁质工具的,所以这里只选择铁质工具来计算。
                  年产最高能达到200。不过照例不会拿200来计算,因为产业化的话,是达不到200的产值的。按170的产量计算。铁匠铺的占地是35
                  每个铁质工具的成本是4,价值是8,也就是说每个铁质工具增加价值4。(原料都是按订货的价格计算,成品都是按卖出的价格计算。这样比较符合实际。)
                  不算仓储的单位土地价值是170*4/35=19.4
                  仓储空间(铁占25,木材占11,每格料堆250 铁具占10,每格仓库150)
                  170个铁具需要85个木材,85个铁。占地(11*85+25*85)/250=12.24
                  170个铁具占地(170*10)/150=11.34
                  仓储总占地24,
                  计算仓储的单位土地价值是170*4/(35+24)=11
                  实在是没什么好说的,跟牛的产值几乎一样,当然牛毕竟没有算仓储,姑且算是比牛好一点吧。让人提不起兴趣的产业。


                  10楼2014-08-13 14:55
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                    第六、裁缝
                    裁缝和由于养羊业被人热捧,所以也跟着沾光。
                    年产跟铁匠几乎一样,也能达到200。同样以170计算。占地和伐木是一样的42
                    做兽皮大衣和保暖大衣的效益都是不如羊毛大衣的,所以这里只考虑羊毛大衣。
                    每件羊毛大衣成本是6(订货的价格,至于自己产羊毛,我后面会单独提到),价值是15,增加的价值是9。
                    不算仓储的单位土地产值
                    9*170/42=36
                    仓储空间(羊毛和衣服都是10,每格土地是150)
                    340*10/150=23
                    算上仓储空间后的单位土地产值
                    9*170/65=23
                    虽然不算仓储空间的单位土地产值远远不能和伐木机的71相比,但是算上仓储空间之后反而比伐木机更有优势了。这也是为什么我会在加工行业加入仓储空间的计算,算上仓储空间的单位土地产值,才更接近实际单位土地的产值。
                    然后是顺带计算羊加裁缝的经典组合。
                    按1个裁缝铺计算。170的羊毛需要42.5只羊。能产42.5*200/3的羊肉。占地680
                    总占地680+42=722
                    总产值170*15+42.5*200=11050
                    不算仓储的单位土地产值
                    11050/722=15.3
                    算上仓储空间的单位土地产值(仓储空间只算羊毛和衣服的,不计算羊肉理由见9楼)
                    11050/745=14.8
                    也还算是比较高的了,带上裁缝铺,由原来的13.75增加到14.8,单位土地价值增加了1,这也是很不错的了。


                    11楼2014-08-13 15:17
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                      好贴,刘明


                      IP属地:广东12楼2014-08-13 15:30
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                        第七、酒馆
                        被人忽视的行业,但其实是最不应该忽视的行业。
                        当然是用除了树莓以外的水果酿酒,用小麦不是自己坑爹么。有小麦也先去换了水果再说。
                        酒馆占地42
                        酒馆产量能达到660。这里计算按600算。
                        30个水果出10的酒。每个酒的成本是3,价值是8,增5的价值。
                        不计算仓储空间的情况下
                        (600*5)/42=71没错是71,跟变态效率的伐木机是一样的。
                        由于酒只存放在酒馆和贸易站中,(每个酒馆的存量是有上限的,上限是300,一般不到300他就停止继续做酒了,要等酒被消耗才会继续做)所以只需要计算原料水果的仓储空间就可以了。水果占空间1,每格土地150
                        仓储空间1800/150=12
                        计算仓储空间的情况下,
                        3000/(42+12)=55没错,你没有看错,是55,而且是在计算了仓储空间的情况下得出的数据。是不是瞬间觉得上面的那些都弱爆了。没错被人忽视的【酒馆】其实才是【真大哥】。
                        但是冷静点,酒馆被忽视并不是没有原因的。
                        虽然酒馆产值惊人,但是也有天生的缺陷,唯一的缺陷,也是很致命的缺陷
                        原料!!!!!!!!!
                        原料是食物,这一点就让小人们犯难了,是吃了还是酿酒?当然先吃再酿酒。
                        在中期你或许会觉得食物充足到爆仓。但是,如果到后期人口达到峰值之后,你会发现水果并不足以支撑你前中期放下的那许多酒馆了。你还会发现酒很大一部分被小人们消耗掉了。人口越接近地图人口极限,这些都表现的越明显。
                        为什么原料会不够?
                        首先,种植水果有多坑爹,我这里就不多说了。即便是酒馆这么高的单位产值,也不可能像羊和裁缝那样搭配。用数据说话
                        1个酒馆600的酒的总价值是4800。需要水果1800。
                        1800的水果占地450(每格土地产值是4,也就是说平均每格土地产4的水果)
                        酒馆占地42
                        不计算仓储空间的单位土地价值
                        4800/492=9.75(有没有瞬间被坑的感觉)
                        计算仓储空间(由于这里水果不是用来吃的,是用来生产酒的,需要计算仓储)
                        4800/504=9.5虽然跟不计算仓储基本一样,但是还是坑爹。还没铁匠铺高。
                        看了这个肯定都知道自己种水果是没前途的。
                        那么进口呢?
                        进口同样在后期,特别是追求人口极限的时候会有非常大的局限。
                        【每艘船带来的物资是有限的,在人口超过150人之后是不会再增加的了。】
                        我那个80年2000人口的档已经验证过了。(如果你说在10000人口之后会增加,那么请帮忙截个图给小弟看看)
                        而且自动贸易的数量上限是9999,也就是说就算来的水果有4万,自动贸易也只能买9999而已。在贸易在数量多了之后,每次都还要手动交易的话基本不现实。就算手动交易,也是有所能承载的人口上限的。至于每个贸易站所能承载的人口上限,也不是一句两句话能说的清楚,这里就不说了,之后会另外开贴说明。


                        13楼2014-08-13 15:51
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                          伐木工极限布局可达1600(旁边有井/墓地原料不断,我的孤岛图中无工具下伐木年产400),正常布局下只要原料不断都有1000+,但是随之而来的就是可怕的工具消耗(孤岛图买来第一批铁工具后几个矿工在一个季度内干掉了手头的工具,而后大概1个月砍柴工的工具也没了),而后期人口多的吓死人的时候这个消耗可能会坑爹……所以个人认为伐木低于牧羊
                          牧羊基本不消耗工具(就算没有工具,工作效率也丝毫不减),裁缝和酿酒人坑工具的速度也没那么吓人(铁工具能顶半年以上,全镇除了无业人员基本就这俩职位顶的最久)
                          顺便lz人口多少了?


                          19楼2014-08-13 21:04
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                            看不太明白耶,我只是想0知道怎么才能养活更多人,我到340/79/102就食物不够了,然后他们渐渐死去。


                            IP属地:北京20楼2014-08-13 21:08
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