二、果园。
最坑爹的产业,没有之一。
基本规划15*4(也就是横向15)60格土地内16颗果树。一人工作。
果树前三年是没有产出的。每棵果树产出——第四年是32.5,第五年产出是30,第六年是22.5,第七年也是22.5,第八年是12.5。第八年的产量已经不忍直视了。要确保高产出的话,在第七年收获后砍伐重新种植是最合理的。这样7年间的平均产出每棵树是15.35(高于第八年的产量,所以第七年收获后砍伐,而不是第八年)。
按这样计算,果园每格土地的年平均效益是4。{[(32.5+30+22.5+22.5)/7]*16/60}
如果算上第七年砍伐带来的木材收益(每棵果树可以出3个木材),平均效益也只有4.3。
然而在实际游戏中,特别是气候条件严苛的情况下,这些收益都是达不到的。总结就是果园真坑爹。
备注:果园的数据实际测试并不能完美契合,用樱桃测试的时候偏差不大,用苹果测试的时候只有一半左右的产值,还有一块15*15的果园第三年开始就每年只产出130个苹果(是100%收益),真心无语,还有第三年其实是有产量的,种植的那年不算,第三年是有产量的,产量和种植时间有关。果园实在坑爹,所以没有很好的测试,以上年产数据是引用了此贴中的数据
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