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【隐士VS夜行者】以客观和数据的眼光比较两个同武器的职业

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夜行者目测将在下个版本推出。
之前在贴吧看到面基的夜行者数据贴,
链接戳这个http://tieba.baidu.com/p/3202619598?see_lz=1
楼主就手痒来算一算夜行和隐士的数据,看看具体有没有像某些吧友所说,隐士被完爆,隐士会下岗。


IP属地:广东1楼2014-08-29 02:14回复

    2.暴伤。
    这个夜行者和标飞是一致的,均为145%-175%
    来源为2转强力投掷15%最小暴击伤害+3转药品吸收10%最大最小暴击伤害+4转暗器专家15%最大暴击伤害。
    3.Boss伤。
    标飞:模糊领域10%+五连标20%(P类超级技能)
    夜行者:5连投掷20%(P类超级技能)
    ——————————————
    标飞略占优势


    IP属地:广东3楼2014-08-29 02:20
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      4. 防御率无视。
      标飞:模糊领域30%+P类超级技能10%——此为怪物直接减防,
      (但是JJ希拉的实战表明,此类怪物减防技能实际上并不能真的无视怪物的防御的样子。相似的如圣骑的压制术、双弩的传说之矛的debuff并不能降低打高防御boss的面板无视标准?这里希望有数据帝来解答。)
      黑暗祝福30%——此为主动无视
      夜行者:4转黑暗刻印7%*5=35%——此技能叠加机制尚不清楚,
      看技能说明挺暧昧的
      黑暗祝福30%——此为主动无视




      ——————————
      这一块从数值上来看差距不大,但是从使用方便程度上来说,明显夜行更胜一筹。
      标飞皮脆不说,放个模糊领域还要跳到怪物旁边释放,而且模糊领域还有僵直时间,放一次领域简直是在鬼门关走一遍的感觉。
      而夜行只要无脑丢标,自动就能为怪物挂上debuff。


      IP属地:广东4楼2014-08-29 02:24
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        5. 异常状态抗性和血量
        标飞:3转永恒黑暗30%异抗+20%血量
        夜行者:3转永恒黑暗30%异抗+20%血量
        BUT!ATTENTION!
        体力汲取这个技能是夜行者在生存上的重大突破!
        体力汲取带来的额外20%的异抗,再加上10*(400+300)的最大HP(通过观察韩服视频这个最大HP能被永恒黑暗再放大),也就是总计10*(400+300)*1.2=8400的最大HP加成,使夜行者的HP能轻轻松松上2W,妈妈再也不用担心我被BOSS秒杀啦。
        同时,夜行者还有自身的link技能带来的10%的异抗。
        合计30%+20%+10%=60%的异抗(妈妈这货真的是飞侠吗)
        以及8400+20%的HP增量(妈妈这货真的不是战士吗)
        ————————————————————
        稍显不足的就是,体力汲取持续时间只有5s,必须在不断的攻击中才能维持。一旦输出被打断就回到解放前啦。
        ————————————————————
        通过上面的总结可以看出,在不考虑回避的情况下,夜行者绝对比标飞耐艹,同时也绝对比中异常状态的数量也绝对要少于标飞。
        值得一提的是,骑士团职业群是没有勇士的意志的,这也就造成了夜行者在面对拥有诱惑技能的boss面前少了一条命,但是呢
        夜行者:我有春哥我不怕!
        ——————————
        好吧当我没说,夜行者此块完胜。


        IP属地:广东7楼2014-08-29 02:28
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          前面图好像没传上来补一下


          IP属地:广东11楼2014-08-29 02:30
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            6. 回避和减伤
            标飞:只有招牌的45%假动作特效回避,无减伤
            夜行者:轻功15%。
            这说明也是相当暧昧,不知道这是概率回避还是回避值。
            以及影子同化40%+带来的15%减伤
            ————————————
            从回避上来说,两者均处于同一水准,按楼主的平民标飞来说,3000Y大概可以做到80%左右的总体回避概率;相信夜行者有3000Y时也可以做到这一点。
            而夜行者额外增加的15%减伤,也在诱惑+死光的条件下给夜行者多了点存活的机会,毕竟自身HP厚,就算留下15%,也是够抗一次两次普通的攻击的。
            这里夜行者也略强一筹。


            IP属地:广东12楼2014-08-29 02:32
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              继续补图


              IP属地:广东14楼2014-08-29 02:33
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                7. 输出
                楼主把输出放到最后来讨论呢,是因为这个考虑的点相对多,而且夜行者的输出模式也比较奇葩,与标飞的简单粗暴相比,差别较大。在缺乏实际体验的时候,一切计算都是有失偏颇的。所以下面欢迎大家讨论交流。


                IP属地:广东15楼2014-08-29 02:34
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                  7.1 面板
                  不考虑A类超级技能时
                  标飞:黑暗祝福40G+暗器专家30G+娴熟飞镖术25%总伤害
                  夜行者:黑暗祝福30G(阉割版)+投掷专家30G+投掷精通20%总伤害
                  上面是对面板作用比较大的几类技能(在这里对夜行者的170超级技能不作计算的原因是CD实在太长了,不能把它考虑为常态类buff)
                  从上面的计算可以看出,常态下标飞的面板是要略优于夜行者的。
                  但是上面的计算忽略了一个重要的点,就是夜行者的主属性是高于标飞的。
                  骑士团共同的
                  使夜行者的运气比标飞多了100,同时夜行者的
                  比标飞的物理训练再多30主属性。
                  130的主属性我认为足以弥补10G和5%总伤的带来的面板差。(因为技能加成主属性貌似是可以被装备主属性百分比放大的)
                  ——————————————————————
                  因此夜行者和标飞在不计算A类超级技能时,面板应该是持平的。


                  IP属地:广东17楼2014-08-29 02:39
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                    夜行者的投掷精通
                    骑士团特有的元素和声
                    夜行者的物理训练
                    每次都发不出图片要补图真是要死


                    IP属地:广东19楼2014-08-29 02:41
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                      1.1 其他加成技能
                      要说飞侠系职业的其他伤害加成技能,首先能想到的就是影子。
                      标飞:70%
                      夜行者:60%
                      ——————————————————
                      从上面可以看出,夜行者比标飞在影子上来说略弱,但是,真的实际输出是弱的吗?
                      重点是影子侍从里面的这段说明“可以发动黑暗标识及影子蝙蝠”


                      IP属地:广东20楼2014-08-29 02:44
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                        orz补图


                        IP属地:广东23楼2014-08-29 02:44
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                          影子蝙蝠这个技能的作用机制呢,是比较奇葩的。在四转点满了这个技能以后,最多可以召唤5个,总体为45%的攻击概率,伤害为200%+120%+150%+170%=640%,这百分比已经快达到五连标的2倍了,而反弹次数为8次,基本已经相当于一个群体技能。
                          ——————————
                          这里特别说明一下,由于影子蝙蝠说明中的“标识每叠加一次,影子蝙蝠的攻击次数增加一次”楼主并未搞懂具体是何意思。
                          有三种可能:
                          1. 蝙蝠可以攻击敌人中总标识数量次才消失。(比如地图中共5只怪物,共10个刻印,蝙蝠可以攻击10次消失)
                          2. 蝙蝠在敌人中的反弹攻击次数随标识数量增加而增加(比如总共有3个怪物共6个标识,可以在3个敌人之间来回反弹攻击6次)
                          3. 蝙蝠攻击有标识的怪物段数增加(比如刻印了3个标识的蝙蝠攻击一次变成4段)
                          通过观察韩服夜行者的视频,楼主比较倾向于第一种可能。


                          IP属地:广东24楼2014-08-29 02:49
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                            我们再来考虑一下蝙蝠的奇葩召唤机制“攻击3次成功一次以后召唤一只”,而夜行者的拆段5连加上奇葩影子等于按一下技能键就可以成功发动4次飞镖攻击,也就是说攻击一次能召唤1.3只蝙蝠;但是蝙蝠的攻击概率是45%,在有刻印的情况下则为90%,而按照上面的可能①的蝙蝠攻击机制,蝙蝠可以在身边存活很久,这样在计算输出的时候就碰到了难题。因为蝙蝠的数量是极大地影响夜行者输出的。
                            既然理论计算难度大,那么就靠经验公式好了。经过大量观察视频之后,楼主得出了一个经验性的结论:在夜行者攻击时,一般常态下维持的蝙蝠数量是2或3,所以下面的攻击计算均取中值按2.5只计算


                            IP属地:广东25楼2014-08-29 02:50
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                              插一张隐士的类似技能小飞镖,彰显一下存在感
                              60%*4*260%的输出哟~


                              IP属地:广东29楼2014-08-29 02:53
                              收起回复