静态模型吧 关注:2,115贴子:3,311
  • 4回复贴,共1

【转载】从头开始涂兵人-超详细1/35军事兵人上色技法

取消只看楼主收藏回复

一直以来, 小弟在网上或同好间闲聊时, 都被问及有关1/35兵人上色的技巧. 现在借此机会向大家分享一点心得及方法. 此方法能使初学者更快地掌握1/35兵人上色技巧, 但如果已有一定程度便不适用了. 当然比起各位大师们, 小弟亦只是小学生的级数. 但小弟认为在通过分享过程中, 除了可以使到自己的技巧有所提升之外, 亦能唤起各同好对参与兵人模型上色制作的乐趣. 如果文中有任何不对之处, 还望各方好友指正.
由于坊间有很多书籍都有介绍兵人上色技法, 所以在此将会集中讨论各书籍上鲜有提及的技巧及小弟的一点心得.


毛笔及颜料 :
毛笔 –
最重要的工具, 一支好的笔能令你上色时更挥洒自如. 建议各位到美术用品专门店选购. 貂鼠毛笔是一种很好的选择, 不过价钱比较贵 (约HKD50-60元一支) . 初者可选择水彩笔 (约HKD20-30元一支). 如保养得宜, 一支毛笔可油上数十只小兵的. 大小方面, 建议购买00号, 1号及3号已足够. 尤其是00号笔, 因为消耗得很快, 可多买数支备用. 购买时, 谨记笔尖一定不能有开义. 价钱大约HKD20元一支 (水彩笔).

颜料 –
通常在兵人涂装时, 小弟会用数种不同的颜料. 以下是各颜料在手涂时的特性.
水性塑料彩 Acrylic Colour :
牌子 – Andrea, Vallejo 等
优点 – 快干, 遮盖力强, 够哑色
缺点 – 颜色彩度不够, 很难做出渐层效果
建议 – 现时大多数模型制作人都采用水性塑料彩作为 1/35 兵人上色的主要颜料.

油性珐琅漆 Enamel Colour :
牌子 – 田宫, 亨宝等
优点 – 颜色彩度够, 色泽丰富
缺点 – 翻笔时底色很容易会被溶化
建议 – 多数用于表达金属或皮革质感
树脂颜料 Lacquer Colour :
牌子 – 郡是
优点 – 颜色彩度够, 色泽丰富
缺点 – 笔痕较多
建议 – 多数用于大面积的喷涂或作底油用
油彩 Oil Colour :
牌子 – Winson & Newton, Talens 等
优点 – 色泽细腻
缺点 – 慢干, 需要较高的技巧
建议 – 大多数大师级的模型人都用油彩作为兵人上色的主要颜料, 原因是它能在手涂时表达渐层效果及丰富的层次感. 但小弟觉得油彩不太适合初学者, 因为它需要较高的技巧, 初学者较难处理.
调色的练习
在众多的模型制作参考书中, 很少提及调色技巧的重要性. 个人认为懂得调色是涂装时至为重要之一的.
当你开始为你的模型上色前, 初学者一般都会买下所有相关的色系. 例如肌肉色, 军服色, 鞋, 皮带, 头盔… … 不知不觉间便买数十种颜色, 如果该模型色系是很复杂的, 可能需要到过百种颜色. 此外, 还有高光色, 阴影色, 而同一色面中亦有不同变化的色系, 简单举例说面部涂装就需要十多种颜色, 不是单单涂上一种肌肉色就可以的. 所以就算你很有钱, 市场上亦未必有你所需要的颜色. 如果你掌握了调色的技巧, 就可以单凭数种颜色便能调出无数色系. 当然某些颜色是值得购买的, 它可省去你自己调色的时间, 如肌肉色, 常用的军服色… … 等.
现在示范一种调色的训练, 可以使你很快便能掌握有关的技巧. 首先要准备红, 黄, 蓝, 白, 黑五种颜色, 颜色一定要和图中所示一样或尽量近似. 将颜色注于吸管之内, 方便颜色一滴一滴滴出.

试试将一滴黄色和一滴红色混和; 将一滴红色和一滴蓝混和; 将一滴黄色和一滴蓝色混和; 现在你已调出三种颜色了

然后将二滴黄色和一滴红色混和; 将二滴红色和一滴蓝混和; 将二滴黄色和一滴蓝色混和; 将一滴黄色和二滴红色混和; 将一滴红色和二滴蓝混和; 将一滴黄色和二滴蓝色混和; 现在你又调多六种颜色了

然后将三滴黄色和一滴红色混和; 将三滴红色和一滴蓝混和; 将三滴黄色和一滴蓝色混和; 将一滴黄色和三滴红色混和; 将一滴红色和三滴蓝混和; 将一滴黄色和三滴蓝色混和; 现在你总共调出了十五种颜色了

现在可以尝试用三种颜色互相混和 :
将一滴黄色, 一滴红色, 二滴蓝色混和; 将一滴黄色, 二滴红色, 一滴蓝色混和; 将二滴黄色, 一滴红色, 一滴蓝色混和; 将一滴黄色, 二滴红色, 二滴蓝色混和; 将二滴黄色, 二滴红色, 一滴蓝色混和; 将二滴黄色, 一滴红色, 二滴蓝色混和; 现在你又调多六种颜色了

至于白色及黑色, 是可以将颜色的彩度减低和增加减低明度, 可以逐滴加加试看. 根据以上方法, 你可用以上五种颜色调出无限的颜色的.
如此反复练习, 你定能调出你心目中的颜色. 虽然过程可能很沉闷, 但这练习对你日后上色有莫大的帮助.


IP属地:广东1楼2014-08-30 14:52回复

    7. 用5号色加强高光位 (图十八). 现在你已将面部的立体感表现出来了. 如效果不好便反复以上步骤直到满意为止

    8. 用3号色加小量黑色, 收紧阴影位, 特别是眼窝位置 (图十九).

    9. 调出图二十的3种颜色, 分别髹上上唇, 下唇及下唇的高光位 (图二十).

    10. 为了表达人物的生气, 我们要加上一点暖色, 这步骤叫作 [润色], 好像替人物化妆的样子. 先调出图二十一的红色, 然后髹在面颊, 眼角, 鼻翼等位置. 记着颜色的浓度一定要更加稀. (图二十一)

    11. 调出图二十二的颜色, 髹在有胡须的地方. 颜色的浓度亦是要很稀 (图二十二).

    12. 最后将之前被盖去的高光及阴影位, 分别加回5号及3号色补上, 面相涂装大致完成. 或许你会问色与色之间没有渐层效果. 但请看 (图二十三), 你便发觉当缩小到1/35大小时便问题不大, 我想没有人用放大镜来看你的作品吧!



    IP属地:广东3楼2014-08-30 15:01
    回复
      衣服与装备 : 单色军服
      这篇衣服与装备小弟会以数个章节去讨论, 分别是单色军服, 迷彩军服, 小面积的处理, 皮革制品及随身装备等, 同时亦会为大家示范几个简单而实用的技法来处理的.
      单色军服 :
      在上一篇文章 [简单面相涂装技法] 我们已认识到水性塑料彩的特色, 可利用浓淡度及层迭法去做出丰富的颜色变化效果. 但想用水性塑料彩做出渐层效果, 是需要较高的技巧, 可能一下子难以做到. 如果使用油彩来处理, 初学者如缺乏美术基础, 更难掌握个中窍门的.
      现在小弟用珐琅漆示范一种简单的技巧能做出渐层效果. 如掌握其中窍门, 对于日后转为使用油彩有莫大帮助的. 1. 在前一篇 [调色的练习] 中已说过只需要用五种颜色就可调出所有色的. 通常小弟会将这五种颜色 (珐琅漆) 置于调色碟中, 然后调出所需颜色. 将溶剂放在旁边, 方便随时将颜色调稀 (图二十四).

      2. 先用水性塑料彩或树脂颜料调出的主色 (军服的颜色), 将军服髹上主色待干. (图二十五)

      .调出比主色深一级的颜色髹在阴影位处 (图二十六). 初学者如不能掌握何处是阴影位及高光位, 可以使用以下方法: 在比较暗的环境, 用手电筒于前45度角的方向射向模型, 受光的地方就是高光位, 黑色的地方就是阴影位.

      4.用一支干净的毛笔沾小许溶剂, 在刚才髹上的颜色与主色交界处髹开, 直至交接处变得蒙糊. 此方法最重要的秘诀是毛笔一定要干净及不能有太多的溶剂在毛笔上. 多加练习, 你就能将渐层做得自然漂亮的 (图二十七).

      5.调出比主色浅一级的颜色髹在高光位处, 然后髹出渐层 (图二十八).

      6.待刚才的颜色完全干透后, 调出比主色深二级的颜色髹在阴影位处, 然后髹出渐层(图二十九).

      7.调出比主色浅二级的颜色髹在高光位处, 然后髹出渐层(图三十). 现在你已做出基本的立体感了. 如要修饰时千万要小心, 因为你笔上的溶剂可能会将刚才髹上的颜色弄脏. 这也是此方法的一种缺点.

      8.最后用比主色深二级的颜色加上小许黑色将阴影位收紧便完成了 (图三十一).


      IP属地:广东4楼2014-08-30 15:05
      回复
        迷彩军服 :
        由二次大战德军开始, 迷彩军服已发展至多种样式. 如何能将各种迷彩军服油好是制作军事人物模型不可或缺的技巧.
        这次我们再次使用水性塑料彩来示范一种简单的技法, 利用它透明度的特性便能处理大部份 1/35 迷彩军服的. 1.先用水性塑料彩调出军服上迷彩的颜色, 然后按照迷彩的图样髹上 (图三十二).

        2.每一种迷彩军服都有其主色的 (即是占最多颜色的那一种). 现在示范的主色就是如图三十三所示. 先将主色调深一级, 然后将它的浓度调至很稀, 髹在阴影位处 (图三十三).

        3.调出比主色深二级的颜色, 然后将它的浓度调至很稀, 进一步加深阴影位. 此技法是利用水性塑料彩的透明度来表达阴影位 (图三十四).

        4.调出比主色浅二级的颜色, 这次浓度正常, 然后髹出高光位. 注意高光位不能髹太多, 因为在1/35的比例里, 迷彩服的高光位已被多种颜色分散了, 只在领边, 袖边, 袋边及衫脚边髹上便可 (图三十五) .

        5.最后用比主色深二级的颜色加小许黑色收紧阴影位便完成 (图三十六).

        小面积的处理 :
        遇到一些细小面积要处理时, 可用一种名为 “由深入浅” 的方法来完成的, 重点是先处理阴影的部份, 然后将高光慢慢油出. 此方法非常实用, 除了能处理小面积的地方之外, 更有不小大师级们用此方法来涂面相的. 1.调出图三十七的颜色并髹于所需区域 (图三十七).

        2.调出图三十八的颜色, 髹在主色的地方 (图三十八).

        3.调出图三十九的颜色, 髹在高光的地方 (图三十九).

        4.调出图四十的颜色, 点在最高光的处便完成 (图四十).


        IP属地:广东5楼2014-08-30 15:09
        回复
          皮革制品及随身装备 :
          当要处理不同物料的质感时, 除了用颜色和明暗度来区分之外, 更可利用光泽度来表达的. 每种物料也有其不同的光泽度, 举例说一般布料军服是全哑色, 皮革制品是半光哑色, 中世纪盔甲是全光泽色等. 而各类型颜料亦有它的光泽度特性, 好像水性塑料彩便善于表达全哑色的物料, 半光哑的物料最好使用珐琅漆或油彩, 至于全光泽的物料, 可在上色之后用光油调稀然后涂上数遍, 直至表面呈现反光的效果. 善于利用各种光泽度, 能令你的作品生色不小的. 1.为表达皮革半光泽的效果, 先用珐琅漆调出半光哑黑色并髹于皮带及皮鞋处 (图四十一).

          2.然后用珐琅漆调出不同深浅的半光哑啡色, 用 “由深入浅” 的技巧来处理高光位. 最后在金属的地方用银色髹上 (图四十二).

          3.至于各种随身装备, 可根据各种物料用以上方法分别处理 (图四十三).

          最后修饰 :
          为提高模型的精密度, 我们可以作出一些适量的改造, 如用纸条或铜片加上枪带 (图四十四); 在模型手中加上香烟等 (图四十五). 另外在膝盖及皮鞋上 (图四十六), 用粉彩轻轻髹上一层泥土效果便告完成。








          IP属地:广东6楼2014-08-30 15:12
          回复