yoka韩旭吧 关注:9,079贴子:574,499
  • 20回复贴,共1

【新型技能diy参赛】表现历史大事的事件技~~张让

只看楼主收藏回复

一楼喂度娘


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2014-09-29 22:31回复
    本人从初一开始接触三国杀,如今高三了,这些年自己设计的武将不少,我的设计更重视历史契合,并且特别重视收益的调控,具体标准以神话再临扩展为准,因为其代表了游卡的收益原则。我不喜欢无脑强,难以操作的武将才能体现玩家的个人水平。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2014-09-29 22:34
    回复
      欢迎大家踊跃讨论啊


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2014-09-29 22:39
      收起回复
        有人质疑这是没技能的觉醒技,注意看设计思路,它与觉醒技本质的不同在于和其他玩家的互动量以及收益的不稳定性。


        IP属地:浙江来自Android客户端6楼2014-09-29 22:41
        收起回复
          感觉还是锁定+限定技。。


          IP属地:北京7楼2014-09-29 22:46
          回复
            楼主支持你!虽然作为范例可能不是最好的,但我喜欢这个新概念!


            IP属地:浙江来自手机贴吧9楼2014-09-30 13:14
            收起回复
              概念不错,便于理解,又有创新。


              IP属地:吉林来自Android客户端10楼2014-10-01 16:18
              收起回复
                好像三国智的事件卡→_→


                IP属地:北京来自Android客户端11楼2014-10-03 02:11
                收起回复
                  这个更像技能创新而不像类型创新,的确类似觉醒(即锁定+限定),不同之处是互动与自己没有性质上的变化。乱武其实就有点事件性的味道了


                  IP属地:上海来自Android客户端12楼2014-10-06 20:14
                  回复