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关于2014-11-01 战斗模式 简单介绍

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在此版本 ,战斗部分的改动是战斗模式的修改。
改为只剩2个,
【主2会mca】下面成主2
【比较通用】下面称通用
下面分别解析下2个的区别。。。
代码逻辑和实战中观察到的、
先代码判断逻辑 到 实战影响:
a.主2 较于 通用 木有一个明显的判定武器的动作
不会傻等 但会有 反应慢的错觉 其实是拿到武器再判断 同时输出和判断
b. 主2 战斗内循环时间 会比 通用 久点
实战情况就是 2号弹药够 会有一个较长时间输出 典型中的典型:火箭筒元祖
c. 通用 是先判断武器类型 根据武器类型 选择 输出动作
输出果断 动作结合 武器配合 效果会更好点
d.通用 每个动作内循环时间比 主2 短
简单说就是 武器轮流输出一遍先
e.武器cd 控制 通用 不如 主2
主2 2号不cd基本不会用1 3 号 所以 不会留残蛋
通用 会留残蛋 意味着 下波输出可能 有些武器很快就cd 了
关于战斗模式,2者区别不是很大。。。
对机子适应性不同,开发先后的问题。
挂机时可以不纠结这些,
如果挂常规之类的,
有特定机子就可以考虑选择输出更高的战斗模式的、
其实B君就是不想战斗太蠢而已。。
目前红的战斗输出效率还不错,当然和挂的机子,队友脚本牌子,是否有真人,这些都有影响。
结论是,挂个机嘛,纠结那么多干嘛。


IP属地:广东1楼2014-11-03 23:19回复
    哦。2014-11-01 打错 是02 发布版是2号更的。。写错。。


    IP属地:广东2楼2014-11-03 23:22
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      下面晒几张 后台红的 战绩
      战斗效果 后台》前窗》前台全屏
      是通用的 挂的是再生和X2C 有开非近战刀子 木开必杀




      IP属地:广东3楼2014-11-03 23:35
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        下面是 主2 的。一样的机子 一样的房间




        IP属地:广东5楼2014-11-03 23:50
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